Leighton
发表于 2004-9-11 23:12
RANGER
发表于 2004-9-11 23:13
何谓“原创RPG”?
杨 泉
发表于 2004-9-11 23:13
加个之一
就赞同
Leighton
发表于 2004-9-11 23:14
Leighton
发表于 2004-9-11 23:15
RANGER
发表于 2004-9-11 23:17
最初由 Leighton 发表
从PS2开始才有的
这样的话,确实可以说是的。
路飞
发表于 2004-9-11 23:26
黑云2
crono
发表于 2004-9-11 23:33
应该说是比较附和如今的大众对rpg提出的要求的作品,应时之作
Leighton
发表于 2004-9-11 23:38
krit
发表于 2004-9-11 23:38
...
re...
sp...
jjx01
发表于 2004-9-11 23:40
武神0
crono
发表于 2004-9-11 23:42
最初由 Leighton 发表
说那么多,不就是“好”咯
就是说人们对rpg的审美观是在变的啊,影之心2是如今的经典,好游戏也是要应时的。
krit
发表于 2004-9-11 23:48
武神0确实给人的惊喜太大了...
高翘折栽
发表于 2004-9-12 00:16
先列一下所有从ps2开始的rpg,看看有些什么,我只想的起来影之心和武神
snoopys
发表于 2004-9-12 00:18
莫尔莫斯的剧情部分,也算RPG的
阿娇大王
发表于 2004-9-12 00:22
Meltina
发表于 2004-9-12 00:23
系统一大堆乱七八糟的东西,没多少有用的
每个人都一大堆乱七八糟的东西
太白汤
发表于 2004-9-12 00:30
影之心2的遇敌率似乎是刚进迷宫的时候相当低,然后慢慢提高?这个要赞啊~
Meltina
发表于 2004-9-12 00:34
有这样的设定吗?
我只记得遇敌率很低,然后场景切换又频繁
每次乱数好像都重新计算,搞到半天不遇敌
阿娇大王
发表于 2004-9-12 00:36
杨 泉
发表于 2004-9-12 00:38
影子心最成功的地方就是让各种层次的人都可以获得游戏的乐趣
太白汤
发表于 2004-9-12 00:51
反正跑迷宫时感觉很流畅,刚开始总能顺利的跑一大段,等渐渐进入练级状态后遇敌率升高也无所谓了,而且高也只是高到一般程度
系统杂了点,但若当成收集要素来看也没什么不好。转盘比LOD好多了,可以看着按,速度也不快,哪像LOD那么紧张。。。。
monkeyking
发表于 2004-9-12 01:46
最初由 杨 泉 发表
影子心最成功的地方就是让各种层次的人都可以获得游戏的乐趣
023 乐趣是有,不爽也有,并存的。
monkeyking
发表于 2004-9-12 01:49
最初由 太白汤 发表
系统杂了点,但若当成收集要素来看也没什么不好。转盘比LOD好多了,可以看着按,速度也不快,哪像LOD那么紧张。。。。...
攻击魔法都是废物,所以所罗门72纹章的收集几乎没有意义
转盘的话,其实完全应该设计成每个人的必杀技、魔法转盘,而起码保留一个不转盘的普通物理攻击。
打个用手指都能捏死的杂鱼时候还要转盘真是太痛苦了%……
666
发表于 2004-9-12 01:53
转盘的速度到后面也不快吗?
如果是这样看来有时间还是可以玩一下的
我就怕像LOD一样,越到后面越难按……
饿龙逗勇者
发表于 2004-9-12 02:10
转盘系统比LOD简单多了
有减速道具,后期也可以买
系统设定里似乎也有自动转盘的设定?
影2最大的优点就是简单有简单的玩法,复杂有复杂的玩法
玩家比较自由点,比靠等级修炼出技能的某些游戏感觉要好点
PSLOD的转盘很难按吗?
饿龙逗勇者
发表于 2004-9-12 02:15
最初由 阿娇大王 发表
影之心2,打的时候感觉还行。现在已经快忘光了。剧情上除了一些搞笑没什么值得回忆之处。系统更是乏善可呈,战斗又简单又拖沓。
冷血的女人
喜新厌旧
【拉麵小
发表于 2004-9-12 02:41
最初由 Leighton 发表
从PS2开始才有的
PS不是有1代么
Meltina
发表于 2004-9-12 04:23
1代也是PS2的
hirro
发表于 2004-9-12 04:48
暗黑编年史
真3
都应该加进这个“之一”去
DDS没时间打,不能评价
kkkkkkkkk
发表于 2004-9-12 07:34
不说别的,光是那生动的及时演算就值得买了.
dynasty123
发表于 2004-9-12 08:00
武神系列,让人废寝忘食的游戏
兲蛋高达
发表于 2004-9-12 09:36
最初由 monkeyking 发表
攻击魔法都是废物,所以所罗门72纹章的收集几乎没有意义
转盘的话,其实完全应该设计成每个人的必杀技、魔法转盘,而起码保留一个不转盘的普通物理攻击。
打个用手指都能捏死的杂鱼时候还要转盘真是太痛苦了%……...
攻击魔法打杂兵用的,最终魔法是全范围的,相当方便。打BOSS主要还是靠物理攻击和辅助魔法,除了那个魔免的神无月。而72纹章的收集正好满足了某些人的收集癖。
至于转盘可以选择全自动的,虽然攻击力要降低不少……
麦香鸡翅
发表于 2004-9-12 09:59
我觉得暗黑编年史是最强的原创rpg,毋庸置疑阿,gamespot评的2003年ps2年度游戏,游戏性超高,剧情稍微老套了点。
影之心等美版出了玩玩看。
问一下,不玩1代直接就玩2代的话剧情能否衔接上?
jjx01
发表于 2004-9-12 10:02
暗黑编年史那个七拼八凑的发明系统+单调的战斗+城镇发展
纯粹是收集狂玩的……
绯色时空
发表于 2004-9-12 10:08
最初由 麦香鸡翅 发表
我觉得暗黑编年史是最强的原创rpg,毋庸置疑阿,gamespot评的2003年ps2年度游戏,游戏性超高,剧情稍微老套了点。
影之心等美版出了玩玩看。
问一下,不玩1代直接就玩2代的话剧情能否衔接上?
可以衔接上。。。不过似乎感情衔接不上鸟~~
饿龙逗勇者
发表于 2004-9-12 11:09
一般来说
玩过一代的偏向于ALICE
玩过二代的偏向于卡琳
先入为主就是这个意思吧
其他的没什么
高翘折栽
发表于 2004-9-12 11:13
好,我来总结一下:PS2上出现的最强原创RPG是武神系列,没有之一,就这样
monkeyking
发表于 2004-9-12 11:20
最初由 死鱼高达 发表
至于转盘可以选择全自动的,虽然攻击力要降低不少……...
鸡肋设定
谁会专门去打开菜单开关自动转盘啊
麻烦死了
饿龙逗勇者
发表于 2004-9-12 11:21
最初由 高翘折栽 发表
好,我来总结一下:PS2上出现的最强原创RPG是武神系列,没有之一,就这样
武神系列
没有之一
前后矛盾