Leighton 发表于 2004-9-11 23:12

RANGER 发表于 2004-9-11 23:13

何谓“原创RPG”?

杨 泉 发表于 2004-9-11 23:13

加个之一
就赞同

Leighton 发表于 2004-9-11 23:14

Leighton 发表于 2004-9-11 23:15

RANGER 发表于 2004-9-11 23:17

最初由 Leighton 发表
从PS2开始才有的

这样的话,确实可以说是的。

路飞 发表于 2004-9-11 23:26

黑云2

crono 发表于 2004-9-11 23:33

应该说是比较附和如今的大众对rpg提出的要求的作品,应时之作

Leighton 发表于 2004-9-11 23:38

krit 发表于 2004-9-11 23:38

...
re...
sp...

jjx01 发表于 2004-9-11 23:40

武神0

crono 发表于 2004-9-11 23:42

最初由 Leighton 发表
说那么多,不就是“好”咯

就是说人们对rpg的审美观是在变的啊,影之心2是如今的经典,好游戏也是要应时的。

krit 发表于 2004-9-11 23:48

武神0确实给人的惊喜太大了...

高翘折栽 发表于 2004-9-12 00:16

先列一下所有从ps2开始的rpg,看看有些什么,我只想的起来影之心和武神

snoopys 发表于 2004-9-12 00:18

莫尔莫斯的剧情部分,也算RPG的

阿娇大王 发表于 2004-9-12 00:22

Meltina 发表于 2004-9-12 00:23

系统一大堆乱七八糟的东西,没多少有用的
每个人都一大堆乱七八糟的东西

太白汤 发表于 2004-9-12 00:30

影之心2的遇敌率似乎是刚进迷宫的时候相当低,然后慢慢提高?这个要赞啊~

Meltina 发表于 2004-9-12 00:34

有这样的设定吗?

我只记得遇敌率很低,然后场景切换又频繁

每次乱数好像都重新计算,搞到半天不遇敌

阿娇大王 发表于 2004-9-12 00:36

杨 泉 发表于 2004-9-12 00:38

影子心最成功的地方就是让各种层次的人都可以获得游戏的乐趣

太白汤 发表于 2004-9-12 00:51

反正跑迷宫时感觉很流畅,刚开始总能顺利的跑一大段,等渐渐进入练级状态后遇敌率升高也无所谓了,而且高也只是高到一般程度

系统杂了点,但若当成收集要素来看也没什么不好。转盘比LOD好多了,可以看着按,速度也不快,哪像LOD那么紧张。。。。

monkeyking 发表于 2004-9-12 01:46

最初由 杨 泉 发表
影子心最成功的地方就是让各种层次的人都可以获得游戏的乐趣


023 乐趣是有,不爽也有,并存的。

monkeyking 发表于 2004-9-12 01:49

最初由 太白汤 发表


系统杂了点,但若当成收集要素来看也没什么不好。转盘比LOD好多了,可以看着按,速度也不快,哪像LOD那么紧张。。。。...

攻击魔法都是废物,所以所罗门72纹章的收集几乎没有意义

转盘的话,其实完全应该设计成每个人的必杀技、魔法转盘,而起码保留一个不转盘的普通物理攻击。

打个用手指都能捏死的杂鱼时候还要转盘真是太痛苦了%……

666 发表于 2004-9-12 01:53

转盘的速度到后面也不快吗?
如果是这样看来有时间还是可以玩一下的
我就怕像LOD一样,越到后面越难按……

饿龙逗勇者 发表于 2004-9-12 02:10

转盘系统比LOD简单多了

有减速道具,后期也可以买

系统设定里似乎也有自动转盘的设定?

影2最大的优点就是简单有简单的玩法,复杂有复杂的玩法

玩家比较自由点,比靠等级修炼出技能的某些游戏感觉要好点

PSLOD的转盘很难按吗?

饿龙逗勇者 发表于 2004-9-12 02:15

最初由 阿娇大王 发表
影之心2,打的时候感觉还行。现在已经快忘光了。剧情上除了一些搞笑没什么值得回忆之处。系统更是乏善可呈,战斗又简单又拖沓。

冷血的女人
喜新厌旧

【拉麵小 发表于 2004-9-12 02:41

最初由 Leighton 发表
从PS2开始才有的

PS不是有1代么

Meltina 发表于 2004-9-12 04:23

1代也是PS2的

hirro 发表于 2004-9-12 04:48

暗黑编年史
真3

都应该加进这个“之一”去

DDS没时间打,不能评价

kkkkkkkkk 发表于 2004-9-12 07:34

不说别的,光是那生动的及时演算就值得买了.

dynasty123 发表于 2004-9-12 08:00

武神系列,让人废寝忘食的游戏

兲蛋高达 发表于 2004-9-12 09:36

最初由 monkeyking 发表
攻击魔法都是废物,所以所罗门72纹章的收集几乎没有意义

转盘的话,其实完全应该设计成每个人的必杀技、魔法转盘,而起码保留一个不转盘的普通物理攻击。

打个用手指都能捏死的杂鱼时候还要转盘真是太痛苦了%……...

攻击魔法打杂兵用的,最终魔法是全范围的,相当方便。打BOSS主要还是靠物理攻击和辅助魔法,除了那个魔免的神无月。而72纹章的收集正好满足了某些人的收集癖。

至于转盘可以选择全自动的,虽然攻击力要降低不少……

麦香鸡翅 发表于 2004-9-12 09:59

我觉得暗黑编年史是最强的原创rpg,毋庸置疑阿,gamespot评的2003年ps2年度游戏,游戏性超高,剧情稍微老套了点。

影之心等美版出了玩玩看。


问一下,不玩1代直接就玩2代的话剧情能否衔接上?

jjx01 发表于 2004-9-12 10:02

暗黑编年史那个七拼八凑的发明系统+单调的战斗+城镇发展
纯粹是收集狂玩的……

绯色时空 发表于 2004-9-12 10:08

最初由 麦香鸡翅 发表
我觉得暗黑编年史是最强的原创rpg,毋庸置疑阿,gamespot评的2003年ps2年度游戏,游戏性超高,剧情稍微老套了点。

影之心等美版出了玩玩看。


问一下,不玩1代直接就玩2代的话剧情能否衔接上?
可以衔接上。。。不过似乎感情衔接不上鸟~~

饿龙逗勇者 发表于 2004-9-12 11:09

一般来说

玩过一代的偏向于ALICE
玩过二代的偏向于卡琳

先入为主就是这个意思吧
其他的没什么

高翘折栽 发表于 2004-9-12 11:13

好,我来总结一下:PS2上出现的最强原创RPG是武神系列,没有之一,就这样

monkeyking 发表于 2004-9-12 11:20

最初由 死鱼高达 发表


至于转盘可以选择全自动的,虽然攻击力要降低不少……...


鸡肋设定

谁会专门去打开菜单开关自动转盘啊
麻烦死了

饿龙逗勇者 发表于 2004-9-12 11:21

最初由 高翘折栽 发表
好,我来总结一下:PS2上出现的最强原创RPG是武神系列,没有之一,就这样

武神系列
没有之一

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