最近几年的2D闯关ACT类作品是不是在高难度上走的过头了
本帖最后由 razielzyc 于 2015-6-13 12:32 编辑最近玩通了2款2D ACT作品。分别是《吸血莱恩 背叛》和PSN上那作《魂斗罗 铁血兵团》。两作评价都十分高,下好后开玩,本以为能轻松愉悦看风景一般打完,没想到一路被虐。
新版魂斗罗这难度简直令人发指啊,虽然不是一下死改成血条制,可这每关的长度外加一关N个boss还有反人类的跳跃设定。感觉比3D的高难度作品(魂系列)难多了。最后一关的最终boss打的我已经扭曲了一边玩是男人就上一百层一边还要打boss一边还注意不能把跳板打掉,boss还动辄来个全屏攻击把跳板全打掉。最后果断只能靠堆命过去
PS:DLC只买了刀女。大叔无爱。那个Leviathan的结局是什么
玩了这几作感觉近几年的2D闯关游戏是不是越来越硬核向了。这几作IGN之类西方媒体评价都很高,可这难度也太恐怖了。
近几年么 我记得一直以来2D平台动作类游戏都有不少高难度的代表作 各个平台上都是 难度其实还好 很多无敌时间可以用来躲招式 说到底就是背板+熟练度的问题 要说难度我觉得还是那些弹幕打飞机变态 眼睛都花了
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 allen24 发表于 2015-6-13 12:46
难度其实还好 很多无敌时间可以用来躲招式 说到底就是背板+熟练度的问题 要说难度我觉得还是那些弹幕打飞机 ...
之前有朋友给我安利东方系列。然后看到那弹幕我觉得电波不合呢 razielzyc 发表于 2015-6-13 12:50
之前有朋友给我安利东方系列。然后看到那弹幕我觉得电波不合呢
东方,在,弹幕,游戏,中是,简单,的
只是,看,起来,很密 说东方难的请去看怒首领蜂大往生的视频,同样是弹幕,那弹速啊……至于密度的话可以看看虫姬2 ultra难度的视频,保证刷三观 2Dact主要就是就是在个容错率和背板上下功夫,系统上的空间要比3d的小很多
提升挑战性和耐玩性加难度是最简单的方法了
不过魂系列肯定是算不上3d的高难度作品的 推荐一下battle block theater,玩过之后会觉得难度真不应该是2D act的核心设计方向 盗贼遗产吃屎,我最讨厌的要素全有了——横版像素高难度 以前的横板act也不简单,只是现在的你没一整个下午的时间在那边不亦乐乎的不停的受死 看到标题我第一反应就是 @骚神iwanna 毛线小球 发表于 2015-6-13 13:46
2d act难度低的上手游了,还都是1080p的
星之卡比笑而不语
那个魂斗罗我个人是好评的,但是难度实在有点... 玩以撒好了,运气背的时候被虐成狗,但是不爽可以new run,总有一次能拿到神器反虐…… 2D创关类也不全是动作向的吧,比如limbo,死的频率倒是赶上魂系列了。 连ori都有人说反人类难度
那到底得多简单才能满足所有的lu 2D的吸血莱恩评级很高……?
对了,就推荐以高速战斗为卖点的横版ACT 我连fc的超级玛丽都打不过,这种平台跳跃都是敬而远之啊…… 吸血莱恩通了。。魂斗罗太难了没通。。。DLC买了个BOSS一个刀妹。。。 ……在我印象里魂斗罗从一开始就是高难度系列,只是FC那款太简单导致很多人以为这就只是一个一路开枪跑酷的游戏……
拜托,上一次难度大升级都已经是PS2的真和新魂斗罗时候的事了好么,这次的uprising好歹还有简单难度和升级系统调节难度。 mutant mudd才是关卡创意匮乏,拿低容错率当卖点
----发送自 STAGE1 App for Android. 也不一定,老任的几个2d动作游戏都不需要背板。 liaoyaaa 发表于 2015-6-13 13:33
最近的奥日与迷雾森林某些地方给我一种猫里奥的感觉,特别是每个大关关底的逃生模式 ...
像个毛,猫里奥是纯粹坑人。
—— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2 unepic还是不错的,难度刚好,个别地方死几次而已 PS3的那作魂斗羅和同學磨到最後一條命才打穿的,畢業後沒人陪我玩於是我再也沒碰過了,一個人打不過…… 魂斗罗觉得太难就不要玩街机模式,有另一个刷钱模式,可以买东西成长的,加命加血还能买能力,就单单把命和血买齐了都可以轻松通关了
比如最终boss只要买了三段跳就毫无难度了 如果你买齐了攻击力,再加上刀妹,好多boss都是秒的,闭着眼都可以通关 mandora 发表于 2015-6-13 15:28
连ori都有人说反人类难度
那到底得多简单才能满足所有的lu
Ori在关卡设计是有点难度的,主要是很容易死,但是问题是……他可以自己生成记录点啊。有无限的checkpoint,不断尝试就可以过了,所有游戏本身是不能说有难度的。真的无限checkpoint都卡死过不了的话就是玩不了动作游戏了的……
像大金刚回归那种隐藏关,关卡超长还全程没有checkpoint的,死一次就得重来的那才是反人类难度,不过现在这样的游戏越来越少了。更多就是ori这种故意弄得很难但是又是无限尝试的,让你死得很爽的同时又不会卡住通不了关。 同样的例子还有最近的铲子骑士,这游戏难度是很适中的,每关checkpoint也很多,boss前都有记录点,而且无限命(虽然会扣钱都是无所谓了),可以不断尝试,玩得很爽,也不怕卡住。以前洛克人那种是只有几条命打boss死个两次就得全部重来啊……铲子骑士这种,最终boss分段打还会在分段的时候给你个checkpoint。很体贴。感觉现在的独立或商业动作游戏大部分都是很体贴的,普通玩家能通关,核心玩家设计一些挑战,皆大欢喜。 Meltina 发表于 2015-6-14 01:29
Ori在关卡设计是有点难度的,主要是很容易死,但是问题是……他可以自己生成记录点啊。有无限的checkpoin ...
玩家就是在这过程中一步步变成抖M了 本帖最后由 razielzyc 于 2015-6-14 02:38 编辑
电脑死机 发表于 2015-6-13 13:20
说东方难的请去看怒首领蜂大往生的视频,同样是弹幕,那弹速啊……至于密度的话可以看看虫姬2 ultra难度的 ...
看了。吓得我下巴都要掉了这满屏幕的弹幕究竟是怎么躲开的,操控的人这战斗力在我眼里觉得这完全已经是全屏幕覆盖了居然还能插缝钻进去。三观被刷新了
我上一次玩这类游戏还是斑鸠呢。不过没那么恐怖啊
兽性 发表于 2015-6-13 13:59
以前的横板act也不简单,只是现在的你没一整个下午的时间在那边不亦乐乎的不停的受死 ...
以前的感觉不难吧。通过模拟器玩过街机上的一些经典比如打恐龙那个,电精2,三国,西游记之类感觉难度都属于可以令人接受而且属于渐进式的。可现在的2D ACT游戏大都直接甩给你地狱模式。 无动于衷 发表于 2015-6-13 14:44
星之卡比笑而不语
卡比可是我个人最爱,治愈系代表。尤其是毛线那作 真实之影 发表于 2015-6-13 15:28
2D的吸血莱恩评级很高……?
对了,就推荐以高速战斗为卖点的横版ACT
欧美评价算是很不错的,记得上8分了。算是佳作。不过我觉得难度也不低,跳跃部分相当反人类
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