Qnix 发表于 2015-6-13 01:52
在网上我发现买那些臭狗屎的不说,就算那些不买的里面有不少认为中国以前的游戏是好的,只是现在死了
可能 ...
差了5年已经不是同时代了。95年的红警95和98年的星际,中间有多大进步你去查查就知道了。当时电脑没有现在花样这么多的配置。随着软硬件技术的发展,画质什么的每年都有不小的进步。 比起玩家 制作人才更需要情怀 一句话:完成度太低。
完成度低不是指剧情,而是游戏整体给人的完整感。举个例子来说,有的游戏,无论大局还是细节,就像一个水气球,颠扑不破四处呼应,完美融合一体。而完成度低的游戏,就像一包装着沙子的破麻袋。看似完整其实处处是漏洞,总有一些地方是在框架之外,没有被包裹进去。
一个好游戏,大到UI,场景3D,人物插图,小到数值,字体,中间加上系统,核心,都应该是给人一种整体保持一致,并且让玩家感觉自然的。3D化的轩辕剑,至少6代没有做到这一步。6代系统上各个设置都没有相互照应,而且各成一体。
各项设定,各项系统没有一个统一的风格,这就是6代最大的问题。没有统一的风格,意味着没有识别度,意味着没有自己的特色,意味着完成度低。我个人倒是很喜欢6代的剧情。
2D的轨迹系列可以说是系统呼应自成风格完成度高识别度强的典范。相反,3d的闪轨,在各个指标上都有所下降,所以完成度并不高。2d的口袋妖怪黑白,算得上是极高完成度的口袋作品,而3d化的xy和oras同样遇到了完成度下降的问题。
说到底,我觉得完成度这个问题只要开发时间够,一定能解决,另外就是作品的总监督一定要有一个系列作的大局观。在拍板下决定的时候能够选择出正确的路。其实很多玩家,他们并没有开发能力,但是都有很强的识别能力。一个游戏端到玩家面前,他就知道这个东西哪儿有问题,他能感觉到这个东西哪儿不和谐,哪儿不自然。玩家都知道,开发者能不知道吗?然而还是端出完成度低的游戏出来,那只能说是工期和成本战胜了开发者的尊严。 等...等等,巫师你们每代都玩?!
“我們團隊也都有遊玩該產品,甚至每代都有收” 台湾视角做游戏,所以做出来也就是个岛国性格产品 我从1代玩到4外,后来能补正的全补正了。4外虽然不喜欢剧情但是还得承认游戏还算可以。尼玛5之后那叫什么玩意儿……那配叫游戏?做出这种屎你居然还好意思叫我吃,而且是花钱吃?制作人脑子烧坏了吧…… 不是看到这帖子我还不知道6的外传已经发售了…… 沉睡城市 发表于 2015-6-12 15:55
想起了洞窟物语,一个人,五年时间,所有活全是自己干,成品只有3M多,然而完成度极高,游戏性极佳,画面虽 ...
话说洞窟物语我想支援一下作者,有什么办法? 巫师也才出到3,轩辕剑3也很好啊,等巫师6说不定是更臭的一坨,这么一说你们是不是理解了 就百万的开发费用
整一些合适的小品
并且在小品中尝试一些新的想法也许是个不错的选择
还有说了很多遍了
国产的RPG这几年的游戏画面
画风色调真的需要调整 do-not 发表于 2015-6-13 02:44
努力拉出来翔和随随便便拉出来的翔,口味一定是不一样的
要努力拉的就是便秘~随便拉的就是跑稀了~ 原文链接有吗?我转上微博再喷一次
----发送自 STAGE1 App for Android. 曹植 发表于 2015-6-13 12:43
巫师也才出到3,轩辕剑3也很好啊,等巫师6说不定是更臭的一坨,这么一说你们是不是理解了 ...
喷了!你说的有道理! 引用第50楼椿美絵于2015-06-13 11:32发表的:
引用:沉睡城市 发表于 2015-6-12 15:55想起了洞窟物语,一个人,五年时间,所有活全是自......
@椿美絵
买它的3DS游戏,洞窟物语有3DS版纳
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2 rms117 发表于 2015-6-13 08:52
@zplbc
红警和星际之间那些rts已经没几个人记得了
那几年进步太大了,游戏很多就火个几个月,要不是红警有续作,说不定也没几个人记得了。 商品毕竟还是以成败论英雄的。
以前林克敏也在轩辕剑吧里混过,同是游戏制作员工的发言,林就比杨谦虚,并且也避免直接对作品发表意见,不说慎言敏行的态度,林克敏扛着多魔映画的招牌做双剑系列的片头,成果是有目共睹的,就凭这一点张狂也是有资本的。但现在杨只会打苦情牌,真是落了下乘。 城市生物 发表于 2015-6-13 14:54
@椿美絵
买它的3DS游戏,洞窟物语有3DS版纳
好的。求亚马逊链接?
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