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[讨论] 为什么UFO的摄影不是好摄影

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发表于 2015-6-11 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cyclotron 于 2015-6-11 11:06 编辑

标题只是为了钓人进贴,所以先道个歉
不过我复习了下牛逼火腿的摄影科普贴,原来寺尾优一说过,对摄影最好的评价就是没有评价,观众感觉到摄影的存在时摄影也就失败了
那这标题就不算太夸大其词
我想说的就是,我觉得ufo摄影的渐变用得不好,很假很突兀
意思我应该能表达清楚,但专业知识可能有错,还请见谅






图1、图3是ubw,图2、图4是deen版的fsn
图1图2,deen版对头发高光和明暗的表现就是传统做法,在明亮处用有边缘的白色条来表示亮度变化。到了ubw,色条被摄影的渐变取代
图3图4,表现环境光时,可以看到deen版的画面上方加了光,人物本身没做摄影处理。ubw不管画面上加不加,人物上一定会用渐变来表现光照
其实deen版的摄影也不是完全没用到渐变处理,比如图2樱的面部。但deen显然不像ufo用得那么过分,渐变看着比较自然

不知道别人怎么看,但我相信不止是我,很多人都会觉得ubw的处理太假了,尤其是图1的头发
当然,现实中的光照表现肯定是渐变的,所以高光的色条也说不上真实,但怎么说都比ufo摄影的渐变好看多了
问题在于,在画出来的人物细节远远少于现实中的人的时候,这里出现了两种处理。第一种,deen版樱的头发看起来还像头发;第二种,ubw的凛,头发看起来就不像是头发
樱的头发的线条比凛的丰富得多,这是第一点;第二点,ubw的凛头发的细节本来就少,无非是几个色块,如果不加渐变看起来就会比较朴素,虽然效果一般,可能也不会显得突兀,比如图4士郎的头发就是如此。但加了渐变以后,因为这几个色块没有足够的细节,渐变看起来就非常平滑且显眼,就好像PPT的颜色渐变的效果,完全没有表现出来头发的质感

这种突兀感在结合背景之后更加恶化了




背景看起来非常真实,对材质的表现恰到好处,唯独画面里的凛看着就不是处在同一个次元的。平滑的渐变不仅暴露了相对于精细的背景,上色无法避免的简陋,还让人物在很立体、透视感强的环境里显得尤其平面化,头发的质感好似纸片

这种问题还有更多的例子。上几张图,对比下老版fsn和新版ubw对saber铠甲质感的表现




孰优孰劣我不评论,毕竟退一步说,“ubw试图表现的是和老版不同材质的金属质感,铠甲表面更加粗糙,光照条件也不同。这只是喜好问题”,也不是不可以这么辩解
但下面这个要怎么说呢?



前面那张图,不管认为金属质感表现得好不好,衣服的布料和金属的光泽是有明显区别的。到了这里,布料和金属的的反光竟然看起来差不多了
这还是saber登场的挺关键的镜头。老实说,看到这里时,我只能想起来一些上色水平很初级的插图,比如这样:



或许这真的只是喜好问题,或许其实是我的审美或者知识水平比较low
但至少就我个人而言,我真心觉得,ufo摄影的渐变把画面表现拉低到了这两幅图的等级
真的





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发表于 2015-6-11 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
一直觉得ubw的材质都像做了哑光处理一样。算是特**。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-11 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-6-11 11:32 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2015-6-11 11:21
一直觉得ubw的材质都像做了哑光处理一样。算是特**。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

说得真对,就是哑光的质感
我没想起来这个词
这种处理可能有人会喜欢吧,反正我很难接受,很干扰我入戏
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发表于 2015-6-11 11:37 | 显示全部楼层
deen脸上那个不是渐变,是flare

是不是应该分辨一下渐变的定义?
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 楼主| 发表于 2015-6-11 11:40 | 显示全部楼层
韩子 发表于 2015-6-11 11:30
lz没搞懂事情变成这样的原因其实并不是摄影,别的审美上的观点基本同意… ...

呃,果然还是出错了么
那么这里归谁管呢?
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发表于 2015-6-11 11:42 | 显示全部楼层
也就是说ufo最后的遮羞布在漫区也保不住了?
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 楼主| 发表于 2015-6-11 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyclotron 于 2015-6-11 11:44 编辑
木消灭 发表于 2015-6-11 11:37
deen脸上那个不是渐变,是flare

是不是应该分辨一下渐变的定义?

求讲解,完全不了解
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发表于 2015-6-11 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
材质没怎么注意,不过渐变这个应该是审美改朝换代的关系,pixiv甚至动画也很多这样搞的

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1
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发表于 2015-6-11 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 12:12 | 显示全部楼层
渐变=グラデ/髪グラデ=ブレンド
flare=自然光=光源光

ubw的头发看上去至少有一个flare一个para,而没有使用渐变(deen也没有用)。这样的好处是在移动时可以根据外界光源变换头发上高光/阴影的位置。让角色更好的融入画面。
感觉实际也是UFO努力追求的画面整体统一感(业界追求的空气感?)吧。当然人设本身确实有点纸片…

盔甲就不说了…这个是作画的问题,2D再努力也就那样了
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发表于 2015-6-11 12:18 | 显示全部楼层
这不就是人物出戏么,和葫芦娃似的,能看出背景是背景,人物和纸片一样在背景上动
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发表于 2015-6-11 12:25 | 显示全部楼层
木消灭 发表于 2015-6-11 12:12
渐变=グラデ/髪グラデ=ブレンド
flare=自然光=光源光

不用解释了 观众不满全是你们摄影的锅
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发表于 2015-6-11 12:31 | 显示全部楼层
还是手法问题吧一样飞碟社做的,游戏OP基本结合的挺好,一层一渲没啥唐突,但这问题基本在飞碟的tv番里是普遍存在的

所以归结一句话,这是偷懒工期导致的
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发表于 2015-6-11 12:32 | 显示全部楼层
人物和背景分隔开不是正常吗人物和背景融合为一体的除了汤浅好像没多少了
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发表于 2015-6-11 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 12:52 | 显示全部楼层
mr狗狗 发表于 2015-6-11 13:25
不用解释了 观众不满全是你们摄影的锅



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发表于 2015-6-11 12:53 | 显示全部楼层
第一张图的问题不是在于什么渐变而是在于光源吧。从刘海的阴影来看,光源应该是在人物的左侧偏上的位置,那么左侧的头发要亮也是整体亮而不是就亮那么一个横排区域


这张也是,光源明明在前方偏下的位置,结果位于背光处的头发却依然亮得要命。如果说后面也有一处光源的话为什么头发下方依然是暗的?
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发表于 2015-6-11 13:08 | 显示全部楼层
一些从业者根本没什么美术基础你跟他说打光问题,又不是欧美写实卡牌插画,日风的的东西看的是配色和造型设计,动画这种赛露露风格只要有个高光阴影会动起来骚就行,最主要还是剧情故事
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发表于 2015-6-11 13:25 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 13:53
第一张图的问题不是在于什么渐变而是在于光源吧。从刘海的阴影来看,光源应该是在人物的左侧偏上的位置,那 ...

当作在拍电视剧好了,有辅助光源…
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发表于 2015-6-11 13:32 | 显示全部楼层
说的太复杂了我不懂
我只知道第一张凛的脸太难看了
直接让我想到了手冢画的人脸
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发表于 2015-6-11 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 14:11 | 显示全部楼层
摘下眼镜发现我凛鼻子嘴巴都没了,也不知道是该怨作画还是人设。
saber与其说是铠甲的问题,不如说是布料严重缺乏细节表现不出质感吧,这点别人也一样,在布料折叠上非常暧昧,永远都是洗净熨好kirakira的感觉,看着图4完全放松的土狼感觉对比就特别明显……
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 楼主| 发表于 2015-6-11 14:24 | 显示全部楼层
木消灭 发表于 2015-6-11 12:12
渐变=グラデ/髪グラデ=ブレンド
flare=自然光=光源光

还是没懂…能再解释下吗?还有para是什么意思?
我不知道具体叫什么,所以姑且把所有亮度不同但没有明确边缘的表现都叫做渐变了
不同光影层次有边缘的话,动起来时高光和阴影的变化很显眼,而ufo的处理在这点上变化得更自然,所以更融入画面,是这个意思吗?
但我觉得这种处理表现出来的人物的立体感更弱了,就像主楼说的,像是PPT的质感
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发表于 2015-6-11 14:31 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-6-11 13:32
说的太复杂了我不懂
我只知道第一张凛的脸太难看了
直接让我想到了手冢画的人脸 ...

其实这是人设的锅,而且每集作画监督的绘柄差距有点远,(人设是田畑寿之)所以就造成了以下情况懒得截更多了,还有好多比较极端的情况,比如侧脸完全不管鼻子和嘴唇的分割了,一条弧线下来了



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 楼主| 发表于 2015-6-11 14:31 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 12:53
第一张图的问题不是在于什么渐变而是在于光源吧。从刘海的阴影来看,光源应该是在人物的左侧偏上的位置,那 ...

实际上第一幅图确实是整体都亮了嘛,被直接照到的地方不在阴影里,更亮的区域是头发的高光
第二个就是有补光吧,大概
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发表于 2015-6-11 14:38 | 显示全部楼层
cyclotron 发表于 2015-6-11 14:31
实际上第一幅图确实是整体都亮了嘛,被直接照到的地方不在阴影里,更亮的区域是头发的高光
第二个就是有 ...

高光画成那样问题更大好么
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 楼主| 发表于 2015-6-11 14:40 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2015-6-11 14:11
摘下眼镜发现我凛鼻子嘴巴都没了,也不知道是该怨作画还是人设。
saber与其说是铠甲的问题,不如说是布料严 ...

也就是说褶皱的多少,和阴影轮廓的复杂程度对质感表现影响很大,这个意思?
感觉有道理
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 楼主| 发表于 2015-6-11 14:52 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 14:38
高光画成那样问题更大好么

我们是在说画面右下方那一带对吧?
问题更大是什么意思?我主要是觉得高光和亮区之间没有明确边缘在现实中很正常,但是在动画里感觉挺怪的,不知道你是不是也指这一点
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发表于 2015-6-11 14:54 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 12:53
第一张图的问题不是在于什么渐变而是在于光源吧。从刘海的阴影来看,光源应该是在人物的左侧偏上的位置,那 ...

还有阴影画的太浅了。
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发表于 2015-6-11 15:10 | 显示全部楼层
cyclotron 发表于 2015-6-11 14:52
我们是在说画面右下方那一带对吧?
问题更大是什么意思?我主要是觉得高光和亮区之间没有明确边缘在现实 ...

高光不是画在平的地方,也不是画在凹陷的地方,而是画在凸出的地方。

你觉得那地方的头发是面向光源凸出来的吗?
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 楼主| 发表于 2015-6-11 15:11 | 显示全部楼层
小小解学士 发表于 2015-6-11 14:54
还有阴影画的太浅了。

因为是清晨,可能就用的比较弱的阴影吧
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发表于 2015-6-11 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbht 于 2015-6-11 15:29 编辑

1,无论业外还是业内都没有评价摄影好坏的标准。做到哪种效果,很大程度都是由摄影监督本人的感觉来决定的。
但是ufo成功让普通观众产生“经费在燃烧”的感觉,从某方面来说他们是成功的。

2,很多情况动画作画并不考虑光源和阴影本身的正确性,而是从美观角度去设计的。
比如上头发上的高光,无论哪个角度高光都在哪里?本身就是装饰性的设计而已。同理金田影,海带影。
除非在少数一些光源较明确的场景,其实作画根本不需要去顾及光源问题,只要跟着人设描就行了。
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 楼主| 发表于 2015-6-11 15:26 | 显示全部楼层
幽远ghofar 发表于 2015-6-11 15:10
高光不是画在平的地方,也不是画在凹陷的地方,而是画在凸出的地方。

你觉得那地方的头发是面向光源凸出 ...

懂了。我犯蠢了
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发表于 2015-6-11 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 15:46 | 显示全部楼层
韩子 发表于 2015-6-11 15:31
比如这张应该就是作画并没有考虑光源,人物身上的光源看起来还是普通的顶光,但背景那盏灯(应该是摄影 ...

其实我觉得这张问题最大的是背景立体感很好,但是人物却是纸片,所以割裂感很严重。至于光源,倒是可以理解为在视点的方面还有一盏灯。
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发表于 2015-6-11 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
引用第35楼韩子于2015-06-11 15:31发表的  :
引用:nbht 发表于 2015-6-11 15:241,无论业外还是业内都没有评价摄影好坏的标准。......

这种普通对话卡,主要是没有重新设计影子的必要吧,做成背光也没啥演出效果。场景本身应该也不只是这有图中一个灯。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-11 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 16:07 | 显示全部楼层
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