虽然知道是黑
但是这个不觉得有点太狠了么23333
然而我觉得黑仙剑6并没有什么卵用...希望真是个雷的话,不要像5一样卖那么多了
感觉曙光到来了,赶英超美碾压日本
就是不放实机演示,无语了
ermne 发表于 2015-6-10 21:17
就是不放实机演示,无语了
然而我们可以看个PV来窥一斑而知全豹...http://www.bilibili.com/video/av2322912/
我觉得最近的《教团1886》应该就是这次仙剑6赶超的对象
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
等等 用播片1886 和 gayware 的DOI 來黑我明
為什麼用了巫師3的自由度
平心而论
非黑非吹
休想骗我花钱...
还是觉得场景怎么看怎么别扭 感觉很突兀 不和谐
不知道说什么好了。。
吹还是国内能吹啊
看着画面和仙剑5有什么区别吗??
这场景这UI……美工死绝了系列?
谁要踩地雷式或者敌人可见式的自由探索啊,先给我搞成arpg再说探索好不好
谁要踩地雷式或者敌人可见式的自由探索啊,先给我搞成arpg再说探索好不好
难怪LOGO风格做成FF那样……
我怎么觉得国内游戏制作人脑子中自由度的概念就是单机版的网游
看了仙剑6就会觉得FF15绝壁是个好游戏了,这大概是仙剑6最大的意义:反衬别人
P-link 发表于 2015-6-10 21:32
还是觉得场景怎么看怎么别扭 感觉很突兀 不和谐
场景中常见角度 90度角与45度角...
吹上天是傻逼啦 但是你们对仙剑6期待是有多高居然和国外正经大作比
说这么多有pi用,来个不死猪脚结局的就买买买
仙剑为什么不做成ACT啊!!
邮局港剧 骑砍那简陋的战斗系统都比这好玩一百倍
云中君 发表于 2015-6-11 00:00
邮局港剧 骑砍那简陋的战斗系统都比这好玩一百倍
怎么说呢,我觉得骑砍的战斗算是简约不简单,步战和马战完全就是两个体系,马战马跑起来以后的突刺要打中步兵蛮困难的,但是一旦打中,伤害和成就感都能爆表,这么比其实是对仙剑不公平吧
迪克猪仔 发表于 2015-6-11 00:27
夫妻俩人闲暇时分用家用电脑写出来的小游戏……对几百人的大公司重金打造的招牌系列不公……
我真心不是黑,骑砍光论战斗,我觉得真的是做得很靠谱,步战和马战的区别非常大,马战很有感觉,一旦把握住时机冲刺的时候捅到步兵单位那个酸爽确实是非常碉堡的,相比之下仙剑系列的战斗并没有这么大的研究空间和成就感
本帖最后由 mithralmask 于 2015-6-11 01:19 编辑
邮局港剧 我倒是挺喜欢日系**
但是就国内现在仙剑轩辕剑这种素质就算在日系**里也是属于不入流吧……
从剧情到系统到表演到npc设计,哪里拿得出手了?
一看画面和视角,怎么看怎么是网游
大概实际出来的时候也是个单机网游,嗯,表面上说是即时,实际上就是双方你有你打我有我打身体不断跳数字偶尔用技能或者特效控制一下对手只有远程攻击或者AOE可以手动走位躲一下那种。自由探索就是满城NPC头上有不同颜色的冒号或者叹号让你自己去接,支线任务多数都是帮人打一下山贼打一下酱油找一下猫狗那种
所以大家该干嘛干嘛去好了
格洛莉丝 发表于 2015-6-10 23:52
仙剑为什么不做成ACT啊!!
你是没玩过古剑2么
美术瞎了 瞎了 瞎了