《机甲统帅》Square Enix新作游戏解说宣传视频
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-6-10 16:35 编辑http://ww2.sinaimg.cn/large/672ff591gw1esz2s6e7j4j20zk0k0gmm.jpg
Square Enix的PC平台新作《机甲统帅》设定在20世纪结束后.有巨大陨石向地球袭来造成人类前所未有的恐怖与混乱,为了对抗陨石人类採用了导弹来射击,但陨石的碎片还是破坏人类居住的地区,甚至陨石有害成分覆盖了地球,人类逼不得已只好居住在地下避难所,此时人类投入开发无人机器人,在技术上获得惊人的进步,而一群对于居住在地下生活的年轻人由于生活无聊,开始操控「2Foot」无人机器人来进行对战,而全球开始兴起了所谓「BOTgame」,世界出现了「W2BF」营运组织将这个变成一大娱乐产业,人类开始对于这种具有竞争性的「BOTgame」感到狂热
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游戏目前最大允许5V5规模的10人对战(今后最大预定为20V20的极限规模),采用基本免费、道具付费的方式,每款机甲都可以根据玩家的需求自行定制外观和武器装备,2015年PC平台运营预定
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兵种分为轻量级、中量级、重量级3种,轻量级又分为配备有狙击枪的狙击机和设置型雷达的工程机2种类型、中量级又分为配备有火箭发射器的突击机和修理工具的支援机2种类型、重量级又分为配备有加农炮的强袭机和加特林枪的重型突击机2种类型
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游戏结合了策略与射击要素,玩家将直接下达指令、指挥团队里的僚机来进行战斗,包括移动、追踪、特殊装备搬运、特殊装备使用、待机、制压,同时玩家还可以以TPS视角来享受射击游戏的乐趣,玩法就是射击制压、占点强拆,各路据点包括回复耐久值的修复点、补充弹药数的补给点、暴露对方核心的核心触发点、消除对方核心防御的防御塔触发点,打爆对方的核心即判定为胜利
游戏机制解说视频:http://www.tudou.com/programs/view/kEb8PX8f4lQ/
机体节奏比border break慢.........而且这剧情简直和Border break那个联合国vs绿色和平组织这种背景有一拼 这你妹不就是ACFF么......锅岛你够了 为什么不复活前线任务啊!爷要玩前线任务!!!!!!!!!!!! 若菜 发表于 2015-6-10 16:13
这你妹不就是ACFF么......锅岛你够了
这个不是之前谣言的那个........... 不是就好、我还在等FM怎么重启呢 于是.......................
AC系列的成就
锅岛和FS各占多少功劳? 本帖最后由 若菜 于 2015-6-11 21:18 编辑
锅岛在AC的功劳跟宫崎在魂的功劳差不多吧,第一作的企划、 和唐泽,神社长(前)共同奠定了AC的世界观和系统、以后历代(MOA,2AA,NX接了佃P的锅,FF,NB,LR,4,FA,V,VD,)的制作人基本全是他(或者其他重要职位),不过个人怎么跟一整个staff比.
地位的话,AC系列的老玩家,看到辞职的消息后第一反应基本都是AC系列以后怎么办,AC被冷藏了之类的感想(神社长退位,唐泽很早就不干了,佃P也退社了)。
不过换了人,只要还是FS做,AC还是没问题的。至于锅岛做FM或者在SE做其他游戏,不看好,感觉他已经走火入魔了,,,,
本帖最后由 zikimi 于 2015-6-10 16:57 编辑
iamwar 发表于 2015-6-10 16:37
这是一个硬揉大量不搭调萌化元素的渣作,系统化和效果表现还不如一些对战类独立游戏。
这个就是锅岛在SE的 ...
菊苣继听游戏名识跨PC,看传闻识引擎后,又新增了看图识渣作猜制作人的功能
http://www.tudou.com/programs/view/4KNGyjPX7nU/ 多炮塔神教 发表于 2015-6-10 17:08
呃,这违和感,就像一款射击游戏被换了恶搞语音的感觉。
另外这哪里机甲了?基本上和人类角色对战TPS有什 ...
请去玩ac系列、全身都是武器、四足、履带、逆足、武器臂满足你非人形的要求 感觉视觉上不如塞伯坦陨落和暗火崛起酷炫。 最后会演变成MOBA吗? 我倒是挺喜歡這種簡約風的 第一次对萌妹音产生了杀意,老子要声线低沉到可以吸铁的基佬音啊!!! 配音一生黑 看了下机设有搞查派的还有hawken的…………… 这游戏设计太怪了,没有机甲风格的武器,唯一的背负火箭实际上用起来就是战地的迫击炮嘛,而且贴墙掩护都做了,这用机甲还有什么意义?还不如韩国人在搞的那个机甲对战网游。 我突然想起一个很恐怖的事情。
那就是其实锅岛是个这种萌系元素和机甲结合的倾向者,他建议做成这种萌音机甲的。在FS时因为上头不让,所以他才只能专心做机甲,去了SE就可以随便谏言了.... iamwar 发表于 2015-6-10 16:37
这是一个硬揉大量不搭调萌化元素的渣作,系统化和效果表现还不如一些对战类独立游戏。
这个就是锅岛在SE的 ...
很好奇哪个对战独立游戏能做出这个水平的画面 Joseph.Fourier 发表于 2015-6-11 09:11
我突然想起一个很恐怖的事情。
那就是其实锅岛是个这种萌系元素和机甲结合的倾向者,他建议做成这种萌音机 ...
这游戏起码开发一年多了
锅岛难道去了这么久? oz01 发表于 2015-6-11 09:20
这游戏起码开发一年多了
锅岛难道去了这么久?
去了之后影响了游戏的设计变化。比如游戏其实原来是一款人类角色TPS对战射击游戏,然后把人改成机甲和加入这些卖萌元素可能就是一两个月的事情。目前这个版本就给人这样的感觉,这游戏是从一款传统TPS对战游戏改成了现在这个样子。 Joseph.Fourier 发表于 2015-6-11 09:42
去了之后影响了游戏的设计变化。比如游戏其实原来是一款人类角色TPS对战射击游戏,然后把人改成机甲和加入 ...
锅岛的机器人游戏显然本体是推进器
这种主要在地上走得废铁可能是他搞得么? Joseph.Fourier 发表于 2015-6-11 09:11
我突然想起一个很恐怖的事情。
那就是其实锅岛是个这种萌系元素和机甲结合的倾向者,他建议做成这种萌音机 ...
张嘴就来、锅岛的风格就是AC系列那种和合金猎犬、尤其合金猎犬是他个人趣味的最好体现 若菜 发表于 2015-6-11 09:49
张嘴就来、锅岛的风格就是AC系列那种和合金猎犬、尤其合金猎犬是他个人趣味的最好体现 ...
这就是个玩笑。
不过那些作品也都是在FS这种反卖萌社下的作品。 http://www.tudou.com/programs/view/jzHW7912f7w/
自机操作篇
http://www.tudou.com/programs/view/F5uspzAkAbk/
僚机指挥篇
http://www.tudou.com/programs/view/rw-04wTMkzY/
定制效果解说篇,包括武器火力、装甲部位、总重量、虚拟指挥官部分
http://www.tudou.com/programs/view/sHEctWwaYag/
高级玩家进阶篇,包括自机生存、敌机击破、部位要害攻击、僚机指挥战术、特殊装备战术部分
官方发布的教学视频 saico 发表于 2015-6-10 01:50
我倒是挺喜歡這種簡約風的
出门左转看看阀门社的传送门1&2,简约风应用的典范。SE这个只学了个皮毛,看起来很诡异。
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