黑FF15一键战斗的可以闭嘴了吧
本帖最后由 Exm842 于 2015-6-10 02:34 编辑http://www.tudou.com/programs/view/Dl6fM7IVoo8/
新加入连携攻击,L1+X翻滚,明天再试试四人连携攻击。
另外升级可以获得技能(试玩版不能。
现在L2R2好像还空着。
然而系统没觉得有大变
什么连携攻击,就是站黄圈,三下方块一下三角,我完全没看出来这乐趣在哪里。
尤其是这游戏锁定还是没改好,各种难用,R1的长短按+R3,到底要怎么理解各个按钮作用,还没法随意切换锁定目标,简直难过 恋妖壶 发表于 2015-6-10 02:42
然而系统没觉得有大变
什么连携攻击,就是站黄圈,三下方块一下三角,我完全没看出来这乐趣在哪里。
长按锁定右摇杆切换短按取消 国内不论是a9 tgfc stage都一个德性 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-10 08:47 编辑
加油吧,等做到demo ver15.0的时候,大概就可以和PS5一起公布发售日了。
看完了,感想是还是不太好玩。既然是ARPG了,这战斗就不能再往ACT上靠吗?明明LRFF还是很有模有样的。
jayjayhewei 发表于 2015-6-10 08:35
国内不论是a9 tgfc stage都一个德性
说明本作确实出现了某种不常见的设定和方向。 卖不过8W5 我就死命黑 Kesons 发表于 2015-6-10 08:41
说明本作确实出现了某种不常见的设定和方向。
大概是一种叫 洗吹剪和四基佬的设定吧,当然了宅们玩游戏是不在乎系统剧情的,我建议se应该听取这帮日呆美痴的建议把主角换成doa,这样ff15就能卖2000w了。 这不是FF9开头的斗剑么 玩不到酸酸哟 不知道未来魔法之类是否也可以连携。
另,据说2.0的水中大猪用召唤兽也只能半血? 没女角可控怎么算好玩~~ 更新了么?
昨天开PS4的时候还没收到更新推送嘛。。。港服又后妈了? jayjayhewei 发表于 2015-6-10 09:03
大概是一种叫 洗吹剪和四基佬的设定吧,当然了宅们玩游戏是不在乎系统剧情的,我建议se应该听取这帮日呆 ...
按照se的尿性,就算换成doa肯定是四个gay佬的服装dlc啦,反正公布到现在也没啥sao的女角……
看完还是没有想玩的欲望。 dystopiaground 发表于 2015-6-10 09:04
8W5是什么梗?我觉得FF15全球卖个5、600w日本卖个百万还是很容易的
是说XBX啦,这哥们每个涉及到XBX的帖子都会进去一句“八万五”或者“宇宙神作”,简直真爱 这连携攻击还有人说好?单调的想哭啊 强行连携的感觉 下过雨的夜 发表于 2015-6-10 10:42
这连携攻击还有人说好?单调的想哭啊
演示里的这2个人,对着大牛,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,简直太傻。。
我料想连携是2、3人合作,发动个华丽的招数,打个2、3HIT就可以了。
没想到是这种。。。。。。。。。 这连携攻击也太蠢比了 黑点早不在战斗上了,把之前最早公布的第一女角,prpr的公主妹子删了,玩四基佬钻帐篷才是现在的主流黑点~ 可以一闪吗 这个连协就是一种强行回合制的感觉。 Kesons 发表于 2015-6-10 11:12
演示里的这2个人,对着大牛,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下 ...
估计到时候会有玩家反馈吧。 http://i1.tietuku.com/d13074ce0669b577.jpg Kesons 发表于 2015-6-10 11:12
演示里的这2个人,对着大牛,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下,我一下,你一下 ...
不不,我是想试试能打到多少级,等级越高交叉攻击伤害越高 这个连携只有一个动作吗 试了一下 视角移动变快了
但是最傻逼的R3锁定依然没任何变化
R1伪锁定后可以切换锁定目标,R1后R3真锁定无法切换目标
然而真锁定状态按R1就会取消锁定,这设定太傻逼了,竟然不改,R3锁定的意义到底是什么和R1伪锁定的区别只是不能切换目标吗?要来何用
你们说的连携是啥?我从头到尾只看到四只猴子对着个水牛手舞足蹈蹦蹦跳跳。
妈的SE你要这么搞我是没意见,能不能好歹假装做一做怪物的被攻击回馈动作?把伤害数字和特效隐藏了知道的是在打怪,不知道的还以为是在助产。 连携攻击那二人转笑死我了。。。 联携攻击重点是最后那下吧,前面的动作重复估计可以随着技能习得得到改善。如果再加入魔法的话观赏性应该能再好一点。就试玩版内容来说有普通连击有武器必杀有联携有防反,战斗系统要素上看已经不少了,剩下的就是完善和细化了。 jackyhuang 发表于 2015-6-10 10:38
是说XBX啦,这哥们每个涉及到XBX的帖子都会进去一句“八万五”或者“宇宙神作”,简直真爱 ...
这家伙难道不是红毛马甲吗,理他做什么 已经下好,晚上去试一把。。。
不过试玩的确内容不太多。。。 nonononono 发表于 2015-6-10 12:39
这家伙难道不是红毛马甲吗,理他做什么
這貨也是紅毛馬甲?
我還以爲只有S1G是 shizumaru2009 发表于 2015-6-10 12:37
联携攻击重点是最后那下吧,前面的动作重复估计可以随着技能习得得到改善。如果再加入魔法的话观赏性应该能 ...
http://www.tudou.com/programs/view/J464Jbj36lc/
战斗前有对话更容易发动连携,谁先动决定最终攻击的镜头是谁,其他区别不大。至于动作到底有多少,或是不同怪物有不同动作就不清楚了,前几年的E3有个实机试玩http://www.962.net/up/2014-11/14148913794890363.jpg,这里应该也是一套连携。
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