德系高级HT各种良心啊。。装甲高,精度高,伤害高。
苏系精度低,防御一般,机动一般
看来,你还需要多玩玩才能体会到苏系铁头和美系俯角的好处 你的全家 发表于 2015-6-10 11:03
Q:为什么毛子这边经常会高呼“社会主义信仰炮”?
A:因为毛子有M62啊。
M62是一门低伤炮,这炮在is-4上精度还可以is-8和st-i的缩圈就别说了is-8好歹可以用机动弥补,我st-i上了垂稳和炮控后才算有起色。 呼哩呼哩呀 发表于 2015-6-10 16:45
正面遇上小老鼠,不上JB弹打脸真心不好对付
打小老鼠狗斗技术不行的话就JB弹糊脸,自信的话缠斗,小老鼠的机动和侧面都不如st-i,装弹速度也慢,正面遇上会玩的E-75需要点JB弹。 鱼雷 发表于 2015-6-10 20:35
M62是一门低伤炮,这炮在is-4上精度还可以is-8和st-i的缩圈就别说了is-8好歹可以用机动弥补,我st-i上了 ...
还能说低伤炮这种梦话的最好自己拿张纸记一下数据
—— 来自 ONEPLUS A0001, Android 4.3 无念 发表于 2015-6-10 22:56
还能说低伤炮这种梦话的最好自己拿张纸记一下数据
—— 来自 ONEPLUS A0001, Android 4.3 ...
官方数据给的是单发均伤450左右,这炮我打着感觉均伤在430左右,连续爆出伤害380到390的时候不少,相比430II那门10级炮就典型的高伤炮伤害经常都在300上。 鱼雷 发表于 2015-6-10 20:35
M62是一门低伤炮,这炮在is-4上精度还可以is-8和st-i的缩圈就别说了is-8好歹可以用机动弥补,我st-i上了 ...
这车叫st-1,那个I是罗马数字,和豹1是一样的。 m62都能躺进低伤炮群体我也真是醉了 虽然我用m62也出过打一个339血的td一发330被成功反杀,我也没觉得那是低伤炮
觉得这炮官方均伤450,自己用起来430也是十分有趣,因为这炮的真实均伤=(450+430)/2
不要用sti那个sb火控来和-8比较 sti的火控和血统检验基本是一回事
-8的火控数据我没记错的话在部分数据上比-4要好,很多时候圈扯淡纯属跑太快了
M62的DPH在HT里面并不低 -8的DPM又是9级mt(WZ120)的dpm,火控其实也不差,火力可是很凶的……
说到底,不说对常见车,对自己正在用的车的基本属性要明白吧……LOL按QWER……也得先知道QWER是什么效果对不对? patronstar 发表于 2015-6-10 16:35
黑黑 我E75完全体了 快来带我玩~~~
75你找光明
你组到光明的话黑脸自己就来了 你的全家 发表于 2015-6-11 01:11
m62都能躺进低伤炮群体我也真是醉了 虽然我用m62也出过打一个339血的td一发330被成功反杀,我也没觉得那是 ...
说到数据,我一直感觉serb在车对装备的加成上作了手脚,同样的炮在两台车上玩家自己都能感觉出明显的差异,我说出了我对这车在游戏里的感觉,可没去讽刺谁去玩lol,430II的两门炮的伤害值是一样的,但完全体的炮比白板炮多出10mm穿深,火控还不如,很多人完全体后一样用白板炮,同样的数据伤害,完全体炮打出的超过平均伤害值的次数比白板炮多,为什么我要说m62是低伤炮原因也在这里,敌人最后410hp的时候直接影响下一步动作,如果我用430II面对300hp残血敌人时根本不会想就去收了。
另外我不玩lol。 感觉党也真是的…我st-i场均约击穿5发,伤害2245,这还不算各种收人头,是不是得说高伤炮 鱼雷 发表于 2015-6-11 01:25
说到数据,我一直感觉serb在车对装备的加成上作了手脚,同样的炮在两台车上玩家自己都能感觉出明显的差异 ...
因为这游戏你只看得见缩圈系数看不见扩圈系数
比如数据上超级吊的法国TD线,你动一下就发现圈大的和火炮有的一拼
手感就是这么来的
我就不点名可怜的豹一了
—— 来自 ONEPLUS A0001, Android 4.3 说到底,感觉党就没一个敢自己打满100场然后记每炮伤害的
偶尔对面残血自己没打死就哭半天,当然低伤了啦
—— 来自 ONEPLUS A0001, Android 4.3 法国TD线是第一条我打到9级最后1w经验直接卖车解雇成员的路线。 好像这楼里众仙都是玩游戏都记了自己每一发伤害的,放出来溜溜啊。ST-I从白板到完全体总共打了300多,430II打了500多,这个基础数据的感觉够了吧。场均击穿5炮,场均输出2200多,这位仙也是没收过几十点血的高风亮节了。 鱼雷 发表于 2015-6-11 02:08
好像这楼里众仙都是玩游戏都记了自己每一发伤害的,放出来溜溜啊。ST-I从白板到完全体总共打了300多,430II ...
均伤实验你直接搜贴吧都能看见好多,无非你自己一定要信感觉罢了,我相信游戏的伤害的确是按照25%上下限浮动的,根本不需要额外实验。
你也可以咬定这游戏必定有高伤炮和低伤炮,只靠自己感觉不需要任何验证,无非是大家撕逼到最后互相认为对面是傻逼罢了
—— 来自 ONEPLUS A0001, Android 4.3 本帖最后由 妹控使徒 于 2015-6-11 02:58 编辑
S1G 发表于 2015-6-9 15:48
企鹅起码再测个百八十年 这货就不要提了 还有这货本体是飞机
现在私服是不在讨论范畴要说的都是世界服
本体是飞机并不妥陆战一直在改进完善
除了之前的模块损伤机制瞎眼历史模式外 1.49实装的倾斜装甲的衰减效应也是个重要的系统
这这几个系统都是目前WOT做不出来/不想去做的而且能让模拟更接近实际效果
不过WOT作为个先驱确实影响很深远
比如说现在实装那个倾斜装甲的衰减效果 现在很多人觉得打不穿直接就认定为是跳蛋几率涨了每次都要花一堆精力解释在不同类型炮弹在不同角度穿深不同而不只是WOT那样计算三角函数就完事
玩WT就得记住各车的结构件在什么地方,熟练了用穿甲榴弹基本都一发入魂。 妹控使徒 发表于 2015-6-11 02:51
现在私服是不在讨论范畴要说的都是世界服
本体是飞机并不妥陆战一直在改进完善
此游戏坦克战唯一可取得就是击中后弹道内部效果回放效果真心赞~~ 物理引擎屎 撞个灯柱给你转好久~ 约翰长老国 发表于 2015-6-11 04:16
我一年多两年没玩WOT了,现在打个小老鼠和E75还得用金币弹了……?
小老鼠 正面真心无解 强化过了 硬得一笔 E75 穿裤裆 某剑 发表于 2015-6-10 10:44
德系高级HT各种良心啊。。装甲高,精度高,伤害高。
苏系精度低,防御一般,机动一般
毛子 -7 各种跳裤裆藏好 无敌了 侧面又有黑洞装甲~ 应该说毛子火力强个个粗管子精度低 糙得一笔
爸爸国103 E5 纸胡么? 全部坦克最硬的就是美系列的E3 和T95 300多正面装甲锵锵滴 ~
补充下高卢鸡是高机动 火力强 纸胡装甲~
鬼子 高机动 火力中装甲一般
腐国 射速赛高 伤害低 机动一般 装甲一般 当然10级二个大卵子不算 你的全家 发表于 2015-6-11 01:12
75你找光明
你组到光明的话黑脸自己就来了
他们昨晚在愉快的组队
我不敢打扰他们。。。
有点儿难过想哭 patronstar 发表于 2015-6-11 09:34
他们昨晚在愉快的组队
我不敢打扰他们。。。
光明对人很好的 你直接私聊他啦 引用第53楼鱼雷于2015-06-11 02:08发表的:
好像这楼里众仙都是玩游戏都记了自己每一发伤害的,放出来溜溜啊。ST-I从白板到完全体总共打了300多......
感觉党在大数据面前只能呵呵呵。300场不说毛服了,就算国服也才排到哪里?用只占几十万分的样本就能靠自我感觉去下判断,你大学教高数统计分析的老师哭晕在厕所。
----发送自 Sony D6633,Android 5.0.2 某剑 发表于 2015-6-10 10:44
德系高级HT各种良心啊。。装甲高,精度高,伤害高。
苏系精度低,防御一般,机动一般
我们玩的不是一个游戏。。。 S1G 发表于 2015-6-11 09:11
此游戏坦克战唯一可取得就是击中后弹道内部效果回放效果真心赞~~ 物理引擎屎 撞个灯柱给你转好久~ ...
模块损伤系统 倾斜装甲的衰减效应
这2点是质变
当然一炮就死很多人不适应但按照模拟的路子是正确的伤害效果更真实外也能体现不同弹药的差异 而且没有了总血量不是只要打穿就行
衰减效应做出来后 猎豹/SU100/SU122-54/T44/黑豹2之类这种脆皮的防御就变得刚刚好 而-3 T54 虎王这种就切实的防御强势体现出来
虎王在WW2里首上是没有击穿记录的而不是只算等效的情况下 M304之类APCR随便乱穿
配合以上2点的话 另一个有价值的设定是炮/弹分开了而不是WOT现在只看炮 弹药只有单一AP/HE/APCR/HEAT
这样毛子炮强弹药弱米帝炮弱弹药强的特性就能做出来 本帖最后由 mendel 于 2015-6-11 22:20 编辑
无念 发表于 2015-6-9 11:19
非常明确的告诉你机动才是生命,德国佬的末日兵器没一个好用的(全局上来说) ...
机动高,M4打的怎么样啊 mendel 发表于 2015-6-11 22:14
机动高,M4打的怎么样啊
美国步兵师的基层步兵班支援装备不是机枪,而是M4
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