PSV机战新作
http://pds.exblog.jp/pds/1/201202/06/73/f0128873_23493049.jpg【参戦作品リスト】
・スプリガンmark2
・武者アレスタ
・電忍アレスタ
・70年代風ロボットアニメ ゲッP-X
・爆裂無敵バンガイオー
・銀河お嬢様伝説ユナ
・アローフラッシュ
・超鋼戦紀キカイオー
・飛装騎兵カイザード
・サイバーボッツ
死前留名 銀河お嬢様伝説ユナ
这个不仅要搞定广井王子,还要搞定明贵美加啊……
不过机体倒好办了,不会有Erika7,也不会有那帮友军,只要上永恒公主号和一台机体,走OVA剧情…… 这封面画风变化好大呢……
尤其最上面那俩……呃,最上面那个原来不是魔神啊? 这些都是在游戏领域活跃过的game(除了“尤娜”),只识机战原创者不懂很正常。好比最底下的那部cyber bots,它的前作powered gear是capcom黄血清版家族之一,游戏水准跟难度一样高。 钓鱼也不带这样的 穿越护城河 发表于 2015-6-7 20:44
这个不仅要搞定广井王子,还要搞定明贵美加啊……
不过机体倒好办了,不会有Erika7,也不会有那帮友军, ...
明贵氏给srwz设计过原创机体,不是什么大问题。作战单位直接上尤娜和她的那些损友们自身就行,可以参照伊煞来调整数值。
题外话,尤娜身为过气游戏,但板位却是台湾巴哈姆特论坛最早成立的几个cult板之一。十几年前他们的管理员到过机世来讨论游戏,那段时间彼此认识的。
这里面背景最复杂的是那个七十年代机器人geppy -x ,能把这个麻烦解决了,其他都不是问题。 adretyu67 发表于 2015-6-7 20:34
銀河お嬢様伝説ユナ
我是不是看错了什么
虽然游戏出了不少,但此系列的方向是以多媒体战略发展,这跟其他单纯的游戏作品不同。尽管后期的市场已经不再欢迎尤娜那类阿呆型女主角而导致没落,但是它的推广模式依然可以作为一个经典的商业手段来参考。
当年ss缺rpg玩的时候,我可是真的捡起来鏖战过。可能表象很奶糖,但是作品里对待敌方立场的美少女颇不留情,在惨叫声中化为灰烬的大有人在。
Title
本帖最后由 hamartia 于 2015-6-7 21:47 编辑连击 hamartia 发表于 2015-6-7 21:29
明贵氏给srwz设计过原创机体,不是什么大问题。作战单位直接上尤娜和她的那些损友们自身就行,可以参照伊 ...
那帮损友人数太多了,所以还是走OVA能精简许多(反正真要用也就母舰、冬马假面的小飞机还有跟班跟随三份精神的合体机器人)
这样顺带接到3就算能把妖机三姐妹的剧情顺完
hamartia 发表于 2015-6-7 21:29
明贵氏给srwz设计过原创机体,不是什么大问题。作战单位直接上尤娜和她的那些损友们自身就行,可以参照伊 ...
geppy -x
记得这游戏里面本身就塞了不少奇奇怪怪的东西,比如青岛社的萝卜战舰 我去一个都不认识··
不过这个既没有魔神也没盖塔不对的吧? 封面画得挺用心,然后假的不能再假了 57042711 发表于 2015-6-7 22:47
我去一个都不认识··
不过这个既没有魔神也没盖塔不对的吧?
因为这些全都是萝卜游戏……
建议把楼主塞到游戏出来的那天 没魔神没盖塔 我才不信 这不是钓鱼,这叫摩西开海.... http://ookami101.exblog.jp/17166231
自己备梯子 司马宙 发表于 2015-6-7 23:46
http://ookami101.exblog.jp/17166231
自己备梯子
by ookami102 | 2012-02-07 00:08 | 絵とか | Comments(0) ・70年代風ロボットアニメ ゲッP-X
・爆裂無敵バンガイオー
・超鋼戦紀キカイオー
・サイバーボッツ
这四款算是有印象的
画面最上那个就是盖PX了,在PS时代以四碟大容量呈现,模仿七十年代机器人动画风格的横卷轴射击,没记错的话单线共八话,但根据选择分歧后半段整个剧情包括换的机体都不一样,还请到了影山MIO串田等一票大牌献唱了七八首插入曲,某种意义上也算是梦幻名作了~~
然后呢那个爆裂无敌,最初是登场于N64吧,之所以有印象是因为在NDS上出了一款叫バンガイオー魂的新作,算是带有益智类元素的射击游戏,机设也还算漂亮~~~
超钢战记应该大家都玩过,即使没玩过现在还是很好找的无论是DC版ROM还是直接用mame,作为一款3D机器人格斗游戏,由大名鼎鼎的河森正治和宫武一贵担任机设,每一台机都有相对独立的设定和明显的机械风格,标准的超级系,合体系,真实三变系,真实陆战和宇宙战系甚至生化系,魔法少女系应有尽有,虽然都只有粗略的设定,但作为格斗游戏绰绰有余了,要进机战的话倒是因为作品本身就是大乱斗世界观所以不太好统和~~总之爱好者绝不要错过~~
CYBERBOTS也算是名作了,不说当初吓死个人的机械豪鬼(我印象中出现条件是比较苛刻的),近来的PXZ也有登场,并且,千值练这家风头正劲的玩具厂可是正正经经的出了四款成品了~~虽然是有两款重涂~~~
虽说顶楼是YY图,但盖PX和超钢战记我倒真是有不小的期待~~~ CYBERBOTS就是千大爷出的那几个啊!这么一说我就有印象了
其它真的一点印象都没有 我机战玩的少,除了UX里有电脑战机参战,还有哪些机战里有游戏中的萝卜参战的? 确定不是假的? 妄想中毒 发表于 2015-6-8 09:21
我机战玩的少,除了UX里有电脑战机参战,还有哪些机战里有游戏中的萝卜参战的? ...
我家m30 其实里面都是时代之泪。像スプリガンmark2着款因为平台是PCE所以很冷门,但其实作为一款8位机横版STG游戏,从剧情到游戏到机设都很优秀。。真人语音相当震撼。。这么好的游戏被埋没了真让人心疼。。 妄想中毒 发表于 2015-6-8 09:21
我机战玩的少,除了UX里有电脑战机参战,还有哪些机战里有游戏中的萝卜参战的? ...
DC版a中的机甲武装G BREAK,妙的是这部“作品”是另外一个游戏SUNRISE英雄谭中派生出的原创体系,类似魔装之于SRW。 adretyu67 发表于 2015-6-7 21:52
说是这么说,不过这类作品的动画作我是基本都没看过。。。。
大小姐传说我也只是玩过游戏。
CYBER BOTS只沿用了所有的机器人资源和世界观,故事线倒是没有直接的继承。
在那个世界里,主流的机甲战士分为三个模块:控制系的躯干,攻击系的上肢,移动用的底盘。这三个部分可以彼此随意更换,派生出众多类型。CYBER BOTS里采用了四种躯干X三种火力配置的12种组合,再加上前作的BOSS“HELION”、“SUPER-8”和“WARLOCK”,以及杂兵机(配备卡系标准波升,其实不弱)和原创的零豪鬼。
跟你讲,该游戏是当年促使我买4MB RAM卡的一个主要原因。这种画面华丽,气氛火爆的游戏对于一个机器人迷来说是没有理由错过的。
POWERED GEAR里驾驶员还没有什么存在感。CYBER BOTS的人设是西村绢,她给大章鱼SUPER-8设计的那位宇宙里最邪恶、最任性、最不讲道理的大小姐在当时开启了恶萌和萝莉萌的混合新概念,比主人公早乙女刃抢眼多了。 aoyamagosho 发表于 2015-6-7 22:16
geppy -x
记得这游戏里面本身就塞了不少奇奇怪怪的东西,比如青岛社的萝卜战舰 ...
做这个游戏的人是OTAKU、白痴和殉 道 者的混合体。作为一个商品其实是非常不成熟的,它渗透的气势简直是在诉说“看看能赔多少钱”;而作为一个作品,这才称得上是为了梦想而付出的代价。
除了那些明显的七十年代机器人黄金律,这个作品一丝不苟之处主要体现在于细节,例如幕间休息时的几个原创电视广告,让人有置身于观看黄金时间动画片一样的情景。 hamartia 发表于 2015-6-7 21:16
这些都是在游戏领域活跃过的game(除了“尤娜”),只识机战原创者不懂很正常。好比最底下的那部cyber bots ...
我最高难度一条命通关也没压力。 坦克底盘+电爪+燃烧弹基本就是无双的节奏 hamartia 发表于 2015-6-8 21:57
CYBER BOTS只沿用了所有的机器人资源和世界观,故事线倒是没有直接的继承。
在那个世界里,主流的机甲战 ...
CYBERBOT剧情模式真的很能打
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