18023 发表于 2015-6-5 15:31

主角们满级后的故事要怎么写?

一种是给主角加debuff(包括智商和身体上的),比如这话的火影,明明有一堆可以秒人的招不用,鸣人开仙人模式超感知的情况下被阴,佐助开着轮回眼不瞬移抓人
另一种是把上限拉高,比如龙珠
还有一种是主角路人化,比如一拳超人

各位喜欢哪种模式?



sjstephen 发表于 2015-6-5 15:33

砍掉重练

彼方的心 发表于 2015-6-5 15:34

天秤座玄武 发表于 2015-6-5 15:34

直接变成新故事的BOSS,
参考天子传奇2和**第二部

神剑烧鸡 发表于 2015-6-5 15:34

请看刀语

nexus1 发表于 2015-6-5 15:35

直接看火影,写儿子

笑颜百景 发表于 2015-6-5 15:35

“满级只是游戏的开始”

我叫渣男 发表于 2015-6-5 15:37

Gassnake 发表于 2015-6-5 15:42

请参照网游,一般有:开新版本提高等级上限,重开新号换主角,开新服务器旧的等级无法继承等等

00lop00 发表于 2015-6-5 15:46

满级后转生到婴儿,从小吊打新手村系列....

NEOSS 发表于 2015-6-5 15:51

苏普,A叔他们怎么写就怎么弄。

lyflyflxf 发表于 2015-6-5 15:52

从头装逼到尾:银河美少年

大哀之君 发表于 2015-6-5 15:56

开个大秘境难度无限上调,成天瞎机霸改装备参数让主角疲于奔命
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

skyuni 发表于 2015-6-5 16:01

江戸前ルナ 发表于 2015-6-5 16:04

风之圣痕

阿虚家的三味 发表于 2015-6-5 16:24

所以智斗系比较好看嘛,当然热血系打得好看就好啦

xvi黑翼公 发表于 2015-6-5 16:31

智斗、比战斗技巧、丰富多样的战斗场景。其实古龙就很擅长写主角出来就满级的作品啊,金庸倒是喜欢练级。

lbzlxx 发表于 2015-6-5 16:40

把主角写死/消失,后代模版直接copy再来一遍,诚如神之所说有这种感觉
最终关放走boss,主角继续旅游观光,咕噜咕噜魔法阵动画
世界线变动,整个故事ng再来一遍,爆裂战士
剧情杀,主角用几十年功力为代价打败boss,重新挂机练级,漂灵

传福音者 发表于 2015-6-5 16:40

❃✽✼✾✶✻ 发表于 2015-6-5 16:42

红楼白衣 发表于 2015-6-5 16:43

萝卜驾驶员满级之后只要加上“不打驾驶舱”这个debuff,故事就能写继续下去。比如万能的种命,以及无尽的华尔兹。

----发送自 Meizu M351,Android 4.2.1

lovehinalove 发表于 2015-6-5 16:44

本帖最后由 lovehinalove 于 2015-6-5 16:45 编辑

遇上海难,失忆,装备被没收

cao1rui2 发表于 2015-6-5 16:45

@西贝猫,穿越征服世界

ddk92 发表于 2015-6-5 16:45

上条とま 发表于 2015-6-5 16:50

主角满级70
BOSS等级255

adretyu67 发表于 2015-6-5 16:51

carino92 发表于 2015-6-5 16:56

戛然而止像幽游白书那样。

----发送自 STAGE1 App for Android.

maihajime 发表于 2015-6-5 16:57

地狱老师算是哪种?

londo_bell 发表于 2015-6-5 16:58

参考JOJO

soom 发表于 2015-6-5 16:58

jojo,主角在不断的退化中把主角位置交给新人,最后淡出或便当

千叶铁矢 发表于 2015-6-5 17:00

群像

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1

sjstephen 发表于 2015-6-5 17:02

红楼白衣 发表于 2015-6-5 16:43
萝卜驾驶员满级之后只要加上“不打驾驶舱”这个debuff,故事就能写继续下去。比如万能的种命,以及无尽的华 ...

太刻意了吧,不如发配去当整备师然后开着过时的机体和偷到试验机敌人大战三百回合来的时髦

彼方的心 发表于 2015-6-5 17:03

allen·song 发表于 2015-6-5 17:09

本帖最后由 allen·song 于 2015-6-5 17:17 编辑

看战斗系统平衡性了,如果是以升级为主,级别高就能无条件碾压,那升到满级后还是早早完结比较好
但如果作者总能有源源不绝的灵感(脑洞够大),让战斗从斗力变为斗智,强调对能力的各种不同应用,那还是很好看的
比如“满级才是开始”这种玩法,虽然很早就满级了,但天赋树和技能池很丰富,组合与变数很多

再就是淡化战斗力系统,把重心转移到人物和剧情上
比如黑豹列传,开始也是XX力量第X级,然后再有更高层的OO力量,后来变成极限第X击,主角打出5击的时候BOSS神武不死能打出10击,再后来力量体系又进行了一些演变,最后索性根本不提力量体系了,设定谁强谁就强
(不过黑豹后面鬼扯的剧情也不少……只是说这种对力量体系的处理方式值得参考)

Inquisitor 发表于 2015-6-5 17:11

妒客 发表于 2015-6-5 17:14

你好像忘了满级后一路吊打全世界这个选项~例如圣子到

ywch19 发表于 2015-6-5 17:20

大菠萝模式也行啊:满级角色本身毛用没有,如果没有趁手装备(读作:神器)的话

叉和圈的ELF 发表于 2015-6-5 17:23

勇者赫鲁曼那种呢

qingqing 发表于 2015-6-5 17:34

然而很多作品并没有等级的概念,如何知道主角满级?

peradventure 发表于 2015-6-5 17:36

满级才是游戏的开始啊,该努力提升装等了
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 主角们满级后的故事要怎么写?