………
——发送自S1 Pluto
XB我当时就觉得很神奇,不跨区域的话连传送都是无loading的。
它的无缝地图实现方式跟分区载入机制似乎不太一样。
说是宇宙第一也不为过
我觉得算世界一流也不为过 monolith做地图的造诣确实很厉害
去掉地图和音乐的话这游戏只值28/40分
世界一流,如果不是被wiiu机能拖累
世界一流
毕竟宇宙神作
单论地图MONO的水平游戏界前列没什么问题
搭车问下,完全没玩过这个系列的人为了XB和XBX入两台主机和游戏值不值。
日式RPG类可以玩得下去,语言也没有问题。
为了看风景值的
anxior 发表于 2015-6-4 10:21
搭车问下,完全没玩过这个系列的人为了XB和XBX入两台主机和游戏值不值。
日式RPG类可以玩得下去,语言也没 ...
不值,因为WIIU向下兼容WII。。。
本帖最后由 小学生把持不住 于 2015-6-4 10:46 编辑
如果金主还是SBGI,平台是PS4,还能看到这样的吗? 虽然是很美,但如果有下一作,我还是不想再看到这么好的大地图了,因为这样就代表剧情永远是被压住的。
地图:神棍剧情量:游戏性回归对等吧
宇宙第一,宇宙第一毫无问题。前面说世界第一的简直太保守太谦虚了
fantuanhtr 发表于 2015-6-4 10:14
FF14 2.0这种空气墙+远景屁都看不见巴哈都是发光矩形的水平在网游里都是往后排的,当然也是为了照顾PS3才 ...
FF14 2.0的那些地图水平连Wii的XB都比不上,空气墙差不多可以撞死人了
bossind 发表于 2015-6-4 10:33
宇宙第一,宇宙第一毫无问题。前面说世界第一的简直太保守太谦虚了 ...
如果这个宇宙只有人类的话
有理有据
实话说XBX地图是日厂一流,美术能通过技术体现出来,不再只是设定上的摆设。这里的美术是指日系特有的东西。
前段时间看光环4,很多非常庞大壮观的景色就能看出欧美风格科幻味。甚至可以幻想出设定图是什么样子的。
dystopiaground 发表于 2015-6-4 10:05
游戏玩的少,地图设计没见过比这还好的,不吹不黑发自内心的觉得是世界第一 ...
地图的结构设计来说我觉得XB要好于XBX,XBX地图相比之下不够立体;但是技术上还是XBX好,XB地图还是有区域的不是整体无缝。
尤其是XB只能靠双脚跑图,想象不到的地方发现都是能爬上去的时候就特别震撼,XBX可以飞结果体验就廉价了很多。
本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-4 11:43 编辑
卖哥 发表于 2015-6-4 11:31
地图的结构设计来说我觉得XB要好于XBX,XBX地图相比之下不够立体;但是技术上还是XBX好,XB地图还是有区 ...
黑钢这个图的结构还是可以的。那些上百米高的天桥不飞人都可以走上去,感觉和开DOLL飞上去完全就是两种感受。
可惜就是没做完,巨大的采掘船里什么都没有,而且飞行载具太毁设计了。
印象最深就是夜光那里有段时间没事儿跳蘑菇玩,发现很多爬上去的隐藏跳跃路线,结果接到一个精英怪任务,好多人反应过不去只能远程射死,结果任务指引球设计的路线居然和我发现的一模一样,只是很多人没找准落脚点就放弃了。
狸狸狐 发表于 2015-6-4 11:53
印象最深就是夜光那里有段时间没事儿跳蘑菇玩,发现很多爬上去的隐藏跳跃路线,结果接到一个精英怪任务,好 ...
一只蜘蛛是不是?半天上不去。。。
deathomega 发表于 2015-6-4 12:10 一只蜘蛛是不是?半天上不去。。。
正面是肯定跳不上去的,距离正好不够。但是从右边有个突出的小高地,正好可以跳到悬崖边的一个很小的落脚点,然后找好角度大跳就正好可以上去。这是很明显仔细设计过的路线,每一步都要计算。
本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-4 12:44 编辑
osk666 发表于 2015-6-4 12:22
截取一下之前写的文中关于地图的
首先说说建筑设计,其实主要大那些建筑如BLADE TOWER和最后的LIFE其实设 ...
机甲的飞行是基于反重力吧,要洗地也可以洗一下。
值得吐槽的是黑钢作为反派基地,居然没有点像样的防空火力。明明码农人那么大的船被压得不敢飞起来,米亚一开DOLL瞬间被击落,而主角全然是出入无人之境。
我游戏玩的少。。但是无缝无Loading不是05年的山口山就能做到了吗。