q1993425 发表于 2015-6-4 09:09

彼方的心 发表于 2015-6-4 09:15

zxlice 发表于 2015-6-4 09:18

………

——发送自S1 Pluto

卖哥 发表于 2015-6-4 09:22

XB我当时就觉得很神奇,不跨区域的话连传送都是无loading的。
它的无缝地图实现方式跟分区载入机制似乎不太一样。

liva 发表于 2015-6-4 09:34

说是宇宙第一也不为过

四级过了 发表于 2015-6-4 09:43

我觉得算世界一流也不为过 monolith做地图的造诣确实很厉害

x3c 发表于 2015-6-4 09:48

去掉地图和音乐的话这游戏只值28/40分

lovehinalove 发表于 2015-6-4 09:48

世界一流,如果不是被wiiu机能拖累

毛线小球 发表于 2015-6-4 09:48

毛线小球 发表于 2015-6-4 09:48

eris10 发表于 2015-6-4 09:49

世界一流

dystopiaground 发表于 2015-6-4 10:05

jellyfis 发表于 2015-6-4 10:12

毕竟宇宙神作

fantuanhtr 发表于 2015-6-4 10:14

飞…陨 发表于 2015-6-4 10:19

单论地图MONO的水平游戏界前列没什么问题

anxior 发表于 2015-6-4 10:21

搭车问下,完全没玩过这个系列的人为了XB和XBX入两台主机和游戏值不值。
日式RPG类可以玩得下去,语言也没有问题。

g54088 发表于 2015-6-4 10:22

中已矣 发表于 2015-6-4 10:23

为了看风景值的

魔王候补77号 发表于 2015-6-4 10:23

anxior 发表于 2015-6-4 10:21
搭车问下,完全没玩过这个系列的人为了XB和XBX入两台主机和游戏值不值。
日式RPG类可以玩得下去,语言也没 ...

不值,因为WIIU向下兼容WII。。。

qwxbtgb 发表于 2015-6-4 10:24

小学生把持不住 发表于 2015-6-4 10:32

本帖最后由 小学生把持不住 于 2015-6-4 10:46 编辑

如果金主还是SBGI,平台是PS4,还能看到这样的吗?   虽然是很美,但如果有下一作,我还是不想再看到这么好的大地图了,因为这样就代表剧情永远是被压住的。
地图:神棍剧情量:游戏性回归对等吧

qwxbtgb 发表于 2015-6-4 10:33

bossind 发表于 2015-6-4 10:33

宇宙第一,宇宙第一毫无问题。前面说世界第一的简直太保守太谦虚了

Meltina 发表于 2015-6-4 10:38

fantuanhtr 发表于 2015-6-4 10:14
FF14 2.0这种空气墙+远景屁都看不见巴哈都是发光矩形的水平在网游里都是往后排的,当然也是为了照顾PS3才 ...

FF14 2.0的那些地图水平连Wii的XB都比不上,空气墙差不多可以撞死人了

q1993425 发表于 2015-6-4 10:40

akira1917 发表于 2015-6-4 10:40

zhouaa 发表于 2015-6-4 10:41

bossind 发表于 2015-6-4 10:33
宇宙第一,宇宙第一毫无问题。前面说世界第一的简直太保守太谦虚了 ...

如果这个宇宙只有人类的话

North 发表于 2015-6-4 10:46

有理有据

JudgmentEye 发表于 2015-6-4 11:08

殲滅 发表于 2015-6-4 11:23

实话说XBX地图是日厂一流,美术能通过技术体现出来,不再只是设定上的摆设。这里的美术是指日系特有的东西。
前段时间看光环4,很多非常庞大壮观的景色就能看出欧美风格科幻味。甚至可以幻想出设定图是什么样子的。

卖哥 发表于 2015-6-4 11:31

dystopiaground 发表于 2015-6-4 10:05
游戏玩的少,地图设计没见过比这还好的,不吹不黑发自内心的觉得是世界第一 ...

地图的结构设计来说我觉得XB要好于XBX,XBX地图相比之下不够立体;但是技术上还是XBX好,XB地图还是有区域的不是整体无缝。

尤其是XB只能靠双脚跑图,想象不到的地方发现都是能爬上去的时候就特别震撼,XBX可以飞结果体验就廉价了很多。

qwxbtgb 发表于 2015-6-4 11:36

zhouaa 发表于 2015-6-4 11:42

本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-4 11:43 编辑

卖哥 发表于 2015-6-4 11:31
地图的结构设计来说我觉得XB要好于XBX,XBX地图相比之下不够立体;但是技术上还是XBX好,XB地图还是有区 ...
黑钢这个图的结构还是可以的。那些上百米高的天桥不飞人都可以走上去,感觉和开DOLL飞上去完全就是两种感受。
可惜就是没做完,巨大的采掘船里什么都没有,而且飞行载具太毁设计了。

狸狸狐 发表于 2015-6-4 11:53

印象最深就是夜光那里有段时间没事儿跳蘑菇玩,发现很多爬上去的隐藏跳跃路线,结果接到一个精英怪任务,好多人反应过不去只能远程射死,结果任务指引球设计的路线居然和我发现的一模一样,只是很多人没找准落脚点就放弃了。

psi 发表于 2015-6-4 12:03

deathomega 发表于 2015-6-4 12:10

狸狸狐 发表于 2015-6-4 11:53
印象最深就是夜光那里有段时间没事儿跳蘑菇玩,发现很多爬上去的隐藏跳跃路线,结果接到一个精英怪任务,好 ...

一只蜘蛛是不是?半天上不去。。。

osk666 发表于 2015-6-4 12:22

狸狸狐 发表于 2015-6-4 12:26

deathomega 发表于 2015-6-4 12:10 一只蜘蛛是不是?半天上不去。。。

正面是肯定跳不上去的,距离正好不够。但是从右边有个突出的小高地,正好可以跳到悬崖边的一个很小的落脚点,然后找好角度大跳就正好可以上去。这是很明显仔细设计过的路线,每一步都要计算。

zhouaa 发表于 2015-6-4 12:39

本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-4 12:44 编辑

osk666 发表于 2015-6-4 12:22
截取一下之前写的文中关于地图的

首先说说建筑设计,其实主要大那些建筑如BLADE TOWER和最后的LIFE其实设 ...
机甲的飞行是基于反重力吧,要洗地也可以洗一下。
值得吐槽的是黑钢作为反派基地,居然没有点像样的防空火力。明明码农人那么大的船被压得不敢飞起来,米亚一开DOLL瞬间被击落,而主角全然是出入无人之境。

fljsky 发表于 2015-6-4 13:19

我游戏玩的少。。但是无缝无Loading不是05年的山口山就能做到了吗。
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查看完整版本: XBX远景做的算日厂一流了吧。