不会武术
发表于 2017-9-25 10:28
我发现这个游戏原版的制作思路有问题
制作人想要让你多次进行全局游戏来延长游戏时间,所以在战略层面搞随机性,再搞个末日钟逼你推主线,主线打完就全部结束了
实际上这种游戏不适合多次游玩,玩家想的是一局游戏里培养和发展自己的小队,而不是经常性白手起家重开
LW就是在解决这个问题
M82
发表于 2017-9-25 10:53
本帖最后由 M82 于 2017-9-25 11:03 编辑
LW的战斗和流程是长没错,但那难度和要求你自己去寻找通关方式或者爬英文wiki,看论坛帖子方式,也不是什么玩家都能接受的。官方这个资料片看起来追加随机性,增加第二波选项想让大家流程更丰富更有重开乐趣,实际上,是更加强化了阿尔法打击的滚雪球效应。哪怕是第二波选项里的贝塔打击也完全解决不了问题。
在LW2出来之前,我用ABA的敌人小队+通了几次传奇,但我依旧觉得原版不是MOD能解决的。LW2出来之后,排除他一系列缺点,重开的乐趣真的很大。就说我自己朋友圈里面,有三个朋友被我说服来LW2,他们重开了4到5次还乐此不疲。每个周末打上一场2-3小时外星人基地攻略战,异常满足的。LW2在度过了摸索期以后,其实真的也没多难,最多是流程太长了。目前我通一次LW2大概在60~80小时之前,LW2比LW2其实短太多了。
LW系列有很多自成体系的玩意,比如士.兵属性随机化和有深度的士兵升级路线。譬如三线技能树,配套的额外强化路线,如MEC,军官,灵能,DNA改造和AWC技。低命中,高闪避,高机动力或者是所有属性平庸的士.兵都能在任意兵种里找到自己的位置。然后有擦伤系统,声音系统,警戒敌人开怪时就开枪,渗透度等系统用来调整阿尔法打击的强度,你如果决定开局就火箭榴弹一窝蜂上,就会声音引怪,并且他们会进入开怪就开枪的地步。阿尔法打击被削弱同时,贝塔打击(控场技)也是非常丰富,让你能度过各种阵地战。本帖也说过LW系列阵地战恶心,但必要时刻你要让高闪避或者反监视的士.兵去硬吃来打破界面,这种破局的冒进也是LW的魅力所在。你在原版是不会觉得敌人监视有多么可怕,那只是榴弹一发的事。但换在LW2你要考虑更多。
顺带一提,ABA的作者昨天出了资料片的ABC MOD,让敌人小队变成6~8人,修改了不同任务的敌人配置。玩过ABA1,ABA2的玩家应该不陌生。这是少数能让原版有改善的MOD。但,即使如此,原版的阿尔法打击和千篇一律的流程依旧改变不了。ABA作者特别反感LW2,这个笑笑就好。他连自己的MOD都没打过传奇铁人,打不过LW2就拼命喷。但如果你玩腻了原版,ABA系列是目前唯一的选择。当然,大家有时间,不要错过LW2,这是战旗类的神作。
M82
发表于 2017-9-27 00:11
本帖最后由 M82 于 2017-9-27 00:15 编辑
https://www.rockpapershotgun.com/2017/09/26/terra-invicta-news/
Lumpkin couldn’t talk about what, if any, direction we can expect Long War to take in the wake of the XCOM 2’s hectic but mostly very good new expansion pack – see our War Of The Chosen review for more on that – but he was able to reveal that “we’re now able to devote some resources to developing Terra Invicta.”
这是最近关于LW MOD的制作组Pavonis Interactive的新游戏的访谈。访谈里有一段,PI没明说他们会不会为XCOM2资料片做点什么,只是说他们现在有资源去开发自己的新游戏了。还说,希望明年能给大家展示一下(目前新游戏连截图都没有。)资料片出来后,我都已经打LW2二周目了。他们不做资料片LW2也是好事,快推出自己的新游戏吧!这要他们能做出自己的游戏,以后这XCOM3和凤凰点估计我个人是不用买了。不过PI组的游戏,画面估计会很渣。这点只希望游戏画面不要太难看到难以下咽的程度。
目前LW2的后期感想,后期各个区域兵力上来后,解放4的通讯塔,果然不是5个人能打得过的。看来还是得改文件,允许6-7人出战才是。LW2后期慢慢调整配置文件,也算有不同趣味,反正耐玩,慢慢体验。
希望之异热同心
发表于 2017-9-27 10:30
外星猎手dlc那boss,开传送门跑路的时候路过我的游侠被游侠一刀砍死了但又显示跑路成功,结果我没了他尸体。。。
M82
发表于 2017-9-27 12:08
显示跑路成功?那可能是BUG。如果以后都见不到,那就没机会了。
希望之异热同心
发表于 2017-9-27 15:12
M82 发表于 2017-9-27 12:08
显示跑路成功?那可能是BUG。如果以后都见不到,那就没机会了。
见不到了,第一只跑了尸体没拿到,现在只出现第二只了
春哥亲自
发表于 2017-9-27 15:51
希望之异热同心 发表于 2017-9-27 10:30
外星猎手dlc那boss,开传送门跑路的时候路过我的游侠被游侠一刀砍死了但又显示跑路成功,结果我没了他尸体 ...
握手,我的是一血带毒跑路成功,然后我的也是再也没见过
hannibal007
发表于 2017-9-28 01:40
跑路成功二次遇到可以多去刷x4使用的图 工厂和敌人信标点是最容易出的, 还有就是设定里把dlc怪物出现率调到最高 前期就可以刷到不少好材料升级装备, 然后难度几何递减。
M82
发表于 2017-10-9 23:19
本帖最后由 M82 于 2017-10-10 00:36 编辑
http://www.bilibili.com/video/av15251508/
官方MV:指挥官,你必须命令你的人去训练克制自己不要做炸逼。觉得太长,直接跳到4分34秒,正片。
http://www.bilibili.com/video/av15256613/
XCOM2天选者之战MV-训练克制自己变成炸逼(精简板)
猴区观光团
发表于 2017-10-10 10:10
C.W.Nimitz
发表于 2017-10-10 11:48
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-10-9 19:52 编辑
猴区观光团 发表于 2017-10-9 18:10
这模式难得一比,比永久黑暗事件什么的还可怕。
心控怪几回合打不死,破坏者根本秒不掉到了敌方回合贴脸 ...
这个难度下术士的确是最强的,前期很难对付,离得远他招的灵能僵尸一回合秒不了,自爆磨队友血,脑控神烦,但后期后期控制队友走位在灵能兵免疫力场之内就行了,最菜的是猎人。离得远了啥威胁都没有,近身了一点点打就行了,就是个超级杂兵。
不过二次打击模式习惯了还好,善用拟态信标和冰冻手雷。后期打起来也并不是很困难
RuneKnight
发表于 2017-10-13 07:33
M82
发表于 2017-10-13 13:59
本帖最后由 M82 于 2017-10-13 14:29 编辑
RuneKnight 发表于 2017-10-13 07:33
有没有管理存档排序的mod?这游戏存档位置太蛋疼了
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
http://steamcommunity.com/shared ... 927&searchtext=save
资料片的SAVE管理mod,改名字,修正不同月份的存档会错位的bug。
http://img5.mtime.cn/CMS/News/2017/10/09/215348.89598257_620X620.jpg
X-COMX-FILES 第十季。好大只小灰指挥官啊,军事官,我的菜刀哪去了?
RuneKnight
发表于 2017-10-13 16:09
M82
发表于 2017-10-13 18:24
修正了顺序不按照时间来的bug。不同月份(现实时间)会自动弹到最下面这个bug。
M82
发表于 2017-10-13 20:33
XCOM2天选者之战舞曲:训练克制自己不做炸逼Aggro Mix Extended
https://www.bilibili.com/video/av15356889/
XCOM2天选者之战舞曲:训练克制自己不做炸逼80s Mix
https://www.bilibili.com/video/av15356939/
Abomination
发表于 2017-10-20 10:14
有更新了,很好游侠狂怒后砍队友的bug总算解决了
《XCOM 2》的最新更新即将于PC平台释出。
本次最新更新包含许多错误修正及优化,将能带给玩家更棒的整体游戏体验。改版后的“挑战模式”于排行榜提供全新的统计资讯,并带来了全新的玩家活动,以及改头换面的通知讯息。
以下至本次更新内容的完整清单。祝您好运,指挥官。
游戏性 - 策略层面
如果教学模式开启,第二打击现在将直接套用在XCOM士兵身上
将不再能使用已部署于隐秘行动的科学家和工程师
修正了先购买跨兵种能力后,就没办法在训练中心免费取得基础士兵能力的问题
修正了在机库选择榴弹兵的通用物品或榴弹栏位后,道具栏发生的显示问题
修正了重复的反抗军命令
修正了空反抗军命令卡栏位导致的操作问题
教学模式:如果玩家尝试退出教学模式,现在能够重新进入研究画面
修正了在教学模式启用下完成了失魂者与废弃之都的士兵无法被解雇的问题
修正了在军械库查看时,传统武器突破性技术造成阔剑地雷显示“+1 伤害”的问题
角色库里的士兵现在能显示背景
反抗军命令“点滴不漏”现在能适用于基于资源的介入点奖励
武器颜色预设值从原先的-1改为20,避免发生颜色不匹配的预览问题
缩图与海报会随着画面变动而更新显示
修正了SPARK在进行天选者要塞任务后会一直卡在受伤却“可供使用”状态下的问题
修正了黑暗事件“失落世界”的问题,现在时间到后会正常失效
修正了在建立新羁绊后,凝聚力会延迟提升的问题
修正了在训练中心晋升画面中,循环切换士兵不会显示派系士兵的问题
移除了策略通知里反抗军总部的参考资讯
移除了高级战事中心任务的负面特质恢复机制让士兵获得正面特质的能力
玩家进入小队选择画面时,现在无法卸除从事隐秘行动的士兵所装备的物品
修正了若您第一次执行营救士兵任务失败有时候没有奖励的问题
对死神的隐形杀手技能的说明增加了额外的文字
修正了被部署于可伏击的隐秘行动的士兵,其附加模组武器无法升级到下一层级的问题
游戏性 - 战术层面
天选者只有在XCOM队伍中有人暴露后才会出现
修正了玩家的原典在任务中制造了克隆体后,战争迷雾无法更新或消失的问题
修正了在隐蔽状态下读取存档后,派系士兵的探测区块会消失的问题
使用蹲伏的VIP不再会打破隐蔽状态
狂暴化的游侠不再会攻击队友
修正了执政官巡逻路径的可视化问题
现在于战术画面中,当阔剑地雷在单位下方的可破坏楼板上引爆时,单位会被阔剑地雷伤害
站在撤离区触发了坚守的变种人祭司不再会导致任务失败
在第二打击启用时,外星人裁决者将获得1.5倍的生命值强化
修正了净化者在他们用影缚制造的复制体被摧毁后变得没有反应的问题
剑刃风暴和报复行动现在不再将队友视为有效目标
敌军增援可视指示器不再消失
天选者不再会因为寄生兽的毒液而变成茧
被静滞击中的幽灵不再会因为被击杀而中止影缚单位的恢复
修正了闪电反射缺漏的低空飞过效果
只有在骇入完成后小精灵才会揭示隐藏单位
散兵离子开颅刃的眩晕机率更动为25%
黑爪现在能获得已装备弹药的效果
残忍天选者的强度会暂时降低士兵的意志力
修正了某些非战术区域没有采用环境光照的问题
在使用战术选单后,可成为目标的敌人指示器能够正确地显示了
修正了在教学模式中不会显示说明文字和其他弹出文字的问题
由反抗军命令“志愿义军”以及“双重间谍”提供的单位将不再计入战役的单位损失统计中
升级了净化者、祭司、幽灵和影缚单位对模拟信标的行为
对AI的AoE寻找进行了更新以启用对模拟信标的AoE攻击
修正了净化者只能攻击模拟信标一次的问题
如果启用了第二打击,头颅接入器现在将会直接击杀单位
被粉碎的护甲不再会于重新载入存档后重新出现
修正了散兵可以使用怒火移动到一个区域,但无法进行近战攻击的问题
修正了X2Action_WaitForAnotherAction在没有接获预定的触发事件时导致画面会无限期卡死的问题
修正了阔剑地雷无法立刻成为死神目标的问题
缩短了天选者猎手的**射程
头颅接入器不再会让单位无法保持隐蔽
如果XCOM从任务中撤离现在能取回补给回收战利品
修正了在“营救被困的反抗军特工”任务中,同时进入营救阶段及触发失魂者舱会造成功能缺失的问题
修正了画面上同时出现太多失魂者导致程式当掉的问题
限制在某些地方角落重生,以防止在地图角落重生的天选者被卡住
稍微降低报复行动民兵和志愿义军士兵的命中率
影缚单位无法获得“维生领域”提供的能力。此项变动同样适用于那些不是由使用坚守能力的单位制造的影缚单位
天选者不会绑架/捕捉透过双重间谍和志愿义军获得的特殊单位
修正了在战术画面中,当有着燃烧状态效果的单位进行头颅开采行动时,会导致无限期卡死的问题
祭司从任务中移除(撤离)后,神圣战士效果不会继续存在
在护盾存在的情况下载入存档后,现在会正确显示天选者石棺的生命值
蓝屏子弹不再影响可破坏物
对影缚做了更新,移除了来自目标的寄生兽毒液效果
解耦GameStateUnit以及非同步小兵载入请求以解决关卡载入时卡死或当掉的问题
修正了与GetAllViewersOfTarget相关的程式当掉问题
修正了与GetAllVisibleToSource相关的程式当掉问题
修正了与GetAllViewersOfLocation相关的程式当掉问题
修正了由LoadMap大区块引起的程式当掉问题
修正了RenderThread的GetWorldInfo当掉问题
修正了保护机制解决特效导致IsAudible当掉的问题
挑战模式
增加了全新的活动通知:5次敌人击杀、打破隐蔽、士兵首次受伤、击杀了破坏者或看门人、失去了破坏者或看门人,以及完成任务
挑战模式回顾改进:显示死神行动、跳过挑战点数提示、禁用任务叙事
替挑战模式小队选择画面增加了玩家得分和玩家总分
更动了挑战活动以显示单一活动的总玩家完成度
变种人士兵现在会在他们的影缚复制体被击杀后采取一次行动
当玩家影缚另一个处于相同夹舱内的敌人单位时,敌人单位现在会移动或采取行动
挑战模式回顾现在会自动开始播放
修正了挑战模式中专注不会降低的问题
替排行榜增加了额外的得分分析与统计资讯
在适当的时候把目标和敌人得分减少资讯合并显示
修正了导致挑战自动完成的问题
杂项
模组 – 增加了档案以提升游戏和原生内容的相容性
角色库现在会到主游戏和资料片路径中寻找合适的角色库
修正了要塞画面的角色库打光效果
修正了角色库试图载入不存在的单位版本而导致程式当掉的问题
增加了一个按钮,好直接在游戏中打开本机上的照片展台目录
拍摄纪念照时会跳过兵种姿势筛选
其他程式当掉与错误修正
M82
发表于 2017-10-27 07:56
本帖最后由 M82 于 2017-10-27 08:10 编辑
XCOM2本体76,三个DLC+本体96(不含资料片)。资料片不打折,依旧135元。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/872994794850949830/468B2EC355F292E50D783984BB7E774220A03892/
想入LONG WAR2坑的,今天可以入一套原版或者3DLC+原版。玩原版休闲的,推荐本体+3DLC+资料片。资料片读档速度快。
水千秋
发表于 2017-10-27 13:52
M82 发表于 2017-10-27 07:56
XCOM2本体76,三个DLC+本体96(不含资料片)。资料片不打折,依旧135元。
第一个的人物建模是要下哪个DLC 以及我资料片通关后就删掉了,LONGWAR2现在有对应天选者版本的了?
M82
发表于 2017-10-27 14:21
水千秋 发表于 2017-10-27 13:52
第一个的人物建模是要下哪个DLC 以及我资料片通关后就删掉了,LONGWAR2现在有对应天选者版本的了? ...
LW2还没出资料片,现在也有点担心他们出不出。虽然一般是肯定出的。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1161959665&searchtext=SECTION+9
九科大冢明夫的mod,资料片限定。也有素子。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1172570913&searchtext=
另外一个作者做的素子。之前9科装甲就是他做的。两个作者做同样的模型,不过细节有点不同
M82
发表于 2017-11-8 07:21
lw2资料片正式宣布取消,今天可以删除资料片,专心lw2了。lw2自己调整了暗影兵种,战斗步.枪,轻机.枪,轻.狙。现在调整lw2 ABA敌人,接下来是MEC和灵能新兵。很好,资料片我也觉得跟lw2冲突太大,根本没必要加。
zakufa782
发表于 2017-11-10 02:44
本帖最后由 zakufa782 于 2017-11-10 06:49 编辑
取消太可惜了,资料片别的不说,光是优化就放弃不下来,以前lw2和资料片没出前玩原版各种卡和等读条实在是太痛苦搞得我都没打完原版,现在回来打资料片即使加上各种mod也还是流畅很多。
konev
发表于 2017-11-10 05:17
………………为啥取消了啊……我还留了资料片在等orz
M82
发表于 2017-11-10 06:58
我ssd的lw2读盘时间是30秒,资料片是5秒。半分钟还算能忍,反正我基本不读盘。
M82
发表于 2017-11-10 08:36
本帖最后由 M82 于 2017-11-10 08:51 编辑
konev 发表于 2017-11-10 05:17
………………为啥取消了啊……我还留了资料片在等orz
资料片出完,xcom2项目算圆满结束,2K觉得没必要再花钱让LW组把LW2做下去,就让LW组停工了。
另外2K不授权LW组使用资料片素材做MOD(不明原因),但商量后允许他们把激光和线圈的武器移植到资料片来。这个武器mod可能年底能出。这是资料片唯一的lw mod了。还有个moder做的lw2副武器和它们技能的mod已经上架了(匕首,电击,标记,短喷)。
另mod界对lw2都是负面评论(菜,都玩不下去,且觉得很多人要求lw2版烦死了),都在庆祝以后不用做lw2版了。
所以,买个ssd,继续lw2好了。
————
我被mod界老外恶心坏了,吐槽一下资料片缺点。
1,羁绊系统和外奸的某个技能让突击兵恢复1点行动点,一回合输出比以往高得多。4突击+任意2人小队,4队突击2 2搞基,没有什么搞不定的。
2,因为突击兵的羁绊集火很强,4喷子下三个搞笑艺人基本就是技能点。搞笑艺人丢的武器,更是让通关变得一点压力都没有。新补丁让杂技艺人的手.枪能上子弹,蓝屏子弹5连发(雷霆+素质3连+普射)为所欲为。
3、整个秘密行动系统就是个快速练级和堆属性的手段。通过秘密行动快速让三英雄升级到上校去拿搞笑艺人武器是rush通关的最优方式。
4、政策系统对我方的BUFF就更不用说了。虽然内容多是好事,但重玩价值变得更低。
5、其傻无比的僵尸关卡。这种根据弹药和优先顺序的玩法真的有策略?打多了就恶心。
6、资料片把原版地图文件搞坏了,所以你会发现地图基本是资料片的,很容易腻,虽然地图mod也给力就是。
原版的滚雪球效应太明显,资料片变本加厉,现在10小时通最高难度还是太容易了。内容多,但丝毫没重玩价值。
吐槽完,都被老外moder的lw2黑郁闷死了。
某秋
发表于 2017-11-11 17:33
原版有个大型mod叫Spectrum Green 质量怎样我是英文渣 不太能看懂
ataraxianxy
发表于 2017-11-11 17:44
M82
发表于 2017-11-11 20:57
某秋 发表于 2017-11-11 17:33
原版有个大型mod叫Spectrum Green 质量怎样我是英文渣 不太能看懂
还可以,那个是不同派系的变种人军团和对应的武器。还有所有士兵采用多技能树设定。不过玩到后面,还是原版阿尔法打击那一套。可以玩玩。
M82
发表于 2017-11-11 21:10
资料片的大型mod,可以留意ABA的作者DerBK做的ABC和ABB。丫是深恶疼绝LW2的作者之一,但又要把LW2副武器全部搬给自己MOD用……他的外星人ABA包就不用多介绍了,ABC是调整不同任务出场的ABA敌人类型,改善战斗体验。ABB是多种类武器和兵种的整合MOD。ABC+是敌人数量+2,适合6+2的8人小队玩。
http://steamcommunity.com/profiles/76561197986016566/myworkshopfiles/?appid=268500
大型mod就原版的LW2,光谱绿,资料片的ABA+ABB+ABC,三种。
厄斯沃穆
发表于 2017-11-11 21:26
所以LW到底是什么性质?大型游戏性mod?
火红之眼
发表于 2017-11-11 21:31
借地问一下,如何关闭外星猎手的DLC内容?
前几天买了PS4版,看天选者还有点贵就先不买了,以前玩PC没打DLC,这次PS4版体验了一下,感觉3个boss都太烦人了,一周目打了一次根本不想再打
于是开始打传奇+铁人奖杯的时候故意没选外星猎手和最后礼物,任务是没出来但装备却还是能做出来,以为是福利,打完黑地后某个任务蛇蛇就乱入了......顿时战意全无,就算打掉了下一次还有狂战和执政官,传奇铁人打这个我是真的吃不消了......有没有完全关闭这个的方法?实在不行就只能删游戏重下了Orz
M82
发表于 2017-11-11 21:38
PS4的按钮在哪不清楚,你直接删除DLC吧。等想玩才下载。传铁基本不开两个DLC的。
火红之眼
发表于 2017-11-11 21:43
M82 发表于 2017-11-11 21:38
PS4的按钮在哪不清楚,你直接删除DLC吧。等想玩才下载。传铁基本不开两个DLC的。 ...
没法单独删除....只能整个游戏重下再去掉DLC了
这裁决者插入真是恶心得....谁想出来的Orz
顺带问下天选者是资料片还是DLC整合本体的形式?查了下有疲劳设定,感觉传奇铁人的话也是先不打这个比较好?
M82
发表于 2017-11-11 21:48
本帖最后由 M82 于 2017-11-13 13:03 编辑
天选者是资料片。传铁不难,传铁速攻打法参照我上面写的喷贴,那个就是20小时速通关的打法。开局选甜不辣英雄。然后用秘密行动(理解成远征吧,把人放出去过几天回来)练级,快速到上校去打爆一只搞笑艺人。然后打掉其他搞笑艺人去打主线。注重培养4只突击,相互之间羁绊,然后灵能爸爸。最终战的6人人选手.枪侠,突击,甜不辣等。
https://cdn.discordapp.com/attachments/379310063396847626/379480472503320576/LWotcRed.png17.11.13,今天加入了非官方的民间Long War2资料片的开发组
希望这个领队老外的码农能力MAX,能做完整套项目……如果顺利,汉化就是我一人承担了。这项目估计要1年。目前进度是LW2的技能全部都转代码成功,既LW2技能可以在资料片用。
领队这家伙,是一个坚持火箭兵要有免费装填火箭技能的SB。他坚持榴弹和火箭要0消费装填,无限弹药。到时候估计平衡性要跟着SB吵一段时间。不过他做得成再说了。半途而废才是世界的日常。
某秋
发表于 2017-11-13 12:55
M82 发表于 2017-11-11 21:48
天选者是资料片。传铁不难,传铁速攻打法参照我上面写的喷贴,那个就是20小时速通关的打法。开局选甜不辣英 ...
辛苦
艾诺琳
发表于 2017-11-13 13:17
厄斯沃穆 发表于 2017-11-11 21:26
所以LW到底是什么性质?大型游戏性mod?
相当于魔兽3和DOTA地图差不多关系吧
M82
发表于 2017-12-16 17:32
本帖最后由 M82 于 2017-12-16 17:34 编辑
LW2资料片的开发果然凉了,领队那家伙今早退出。这货天天在discordapp里吹牛,YY他做的LW2资料片能加多少新要素,有多好玩,画了个大饼,这段日子自己又不打代码。今天一早突然就说我不玩了,大家加油,退群。我眼光是对的。看了一下时间,这场闹剧前后大概40天。
目前XCOM2 MOD届基本没人喜欢LW2,所以不会有人接盘去打代码了。准备调整一下MOD设置,准备开LW2 5周目去。
最近steam mod吃DNS污染了。复制以下地址到host即可:
23.52.74.146steamcommunity.com
fdy84114
发表于 2018-1-3 21:21
M82
发表于 2018-1-4 00:00
不要加载不兼容的MOD,要是还有问题就删除掉不兼容的MOD。现在MOD分原版和资料片两种。
LW2资料片进展依旧0,感觉就是一群喜欢LW系列老外在天天板料,我们希望加入这个要素,那个武器,别的技能。MDZZ 我都想退群了,跟一群没MOD经验和老外板料有神马意思。都没人做MOD还天天YY。
isadora
发表于 2018-1-4 02:10
暗影行动的作者太忙没能更新wotc版,现在有新的可玩性和平衡性好的职业mod吗