Abomination
发表于 2016-3-4 00:04
春节后上班了时间不多
今天终于完成了传奇铁人了
http://t1.qpic.cn/mblogpic/cf7098209f2acb809a4c/2000.jpg
重试次数不多,也就三十多次吧
http://t1.qpic.cn/mblogpic/d84e3390ad98d2712792/2000.jpg
总算可以休息一下了
半分宅
发表于 2016-3-4 03:39
本帖最后由 半分宅 于 2016-3-3 15:51 编辑
Fission Mailed 和AYY LMAOS是什么鬼啊,我通老兵难度的时候没仔细看来着。好吧,Ironman Meme,这比较有意思。
Abomination
发表于 2016-3-4 10:04
半分宅 发表于 2016-3-4 03:39
Fission Mailed 和AYY LMAOS是什么鬼啊,我通老兵难度的时候没仔细看来着。好吧,Ironman Meme,这比较有意 ...
steam workshop Ayy Lmao 2: /xcg/ Boogaloo
就是把很多字眼改为meme的mod
最喜欢的一个meme是"DODGE: JAKE FIX YOUR BULLSHIT"
小修
发表于 2016-3-4 11:50
…………传奇铁人!!!!!
我个人是不能接受铁人的,死人就没法玩下去了。但传奇铁人就是要舍得放弃,死人的。
konev
发表于 2016-3-4 16:32
天哪LZ太强……瞻仰的目光……
真实之影
发表于 2016-3-9 01:19
忘了问了,狙击手的武器强化零件对**也有影响么?
sandro
发表于 2016-3-9 02:02
真实之影 发表于 2016-3-9 01:19
忘了问了,狙击手的武器强化零件对**也有影响么?
没
konev
发表于 2016-3-9 02:23
真实之影 发表于 2016-3-9 01:19
忘了问了,狙击手的武器强化零件对**也有影响么?
副武器只被子弹影响……要是配件有影响的话枪神牛仔绝对跳起来日天……
半分宅
发表于 2016-3-9 03:29
灵能太强了。我在二周目最终战投入了一个游侠两个灵能再加上别的,本来打算是以完全体游侠100%暴击的双喷作为杀化身的主力输出,结果游侠和榴弹兵被一波大怪缠住了赶不过来,两个灵能加上指挥官、狙击手直接把化身一顿暴打。
真实之影
发表于 2016-3-9 20:21
头颅接入器是不是只有游侠能用?
我给专家装备,跑敌人军官身旁也没办法插脑袋啊
Abomination
发表于 2016-3-9 20:45
真实之影 发表于 2016-3-9 20:21
头颅接入器是不是只有游侠能用?
我给专家装备,跑敌人军官身旁也没办法插脑袋啊 ...
所有人都能用,建议给专家使用,因为入侵是计算你的入侵能力
另外因为它有两个使用方法,一个就是剧情需要只可以插军官和原典,所以可能因为你已经插过军官一次了,不能再插了
要在实验场研究才日常使用插人,装备会提升入侵能力
注册气功师
发表于 2016-3-10 12:02
日常插人有没有减末日钟之类的奖励
char1st
发表于 2016-3-10 12:51
好像是没有 ,不过可以获取情报,运气好可以得到设施信息。
Abomination
发表于 2016-3-12 00:13
本帖最后由 Abomination 于 2016-3-13 08:47 编辑
有更新了
https://xcom.com/tw/news/tw-xcom-2-patch-now-live
XCOM 2首个大型修正档正式上线了!该修正档会在Steam用户端启动时自动安装。如果它没有自动安装,请重新启动Steam。
该修正档包含了新的修正、平衡性调整,以及一些游戏的性能优化,这应该整体提升游戏上的帧率以及降低游戏延迟的情况。玩家们现在同样也可以在任何时候暂停游戏,在游戏性选项中选择新的“压缩模式”。压缩模式将会提供一个更流畅的游戏体验,它将会加快动画和一些游戏中的延迟情况。
在安装修正档之后,我们推荐所有玩家前往选项内的图像页面,并选择“自动侦测图像设定”。
XCOM团队一直致力于提升由粉丝们报告的性能、平衡以及稳定性问题。非常感谢那些花时间提供回馈报告的热心玩家们。我们会继续在往后几个月的更新和修正档内提升XCOM 2的游戏体验。
* 大部分的模组应该和修正档相容,但有一些模组可能会与修正档发生冲突,这些模组可能会需要在安装修正档后再进行更新。
性能
在游戏性选项内加入了压缩模式。当压缩模式启用后,行动动画(比如离开掩体&小精灵移动)速度会有显著提升。一般的移动动画会稍有提升
修正了特写镜头射击的过程时阴影渲染会降低性能的问题
现已支持NVIDIA SLI和AMD Crossfire
从预设中移除了抗锯齿选项并将自动侦测的目标从30FPS调整为40FPS
重做了光线剪辑管理器
重新分配了粒子顶点缓冲区
优化了复仇者号中的阴影
启用了三重缓冲以优化垂直同步的性能
复仇者号内的遮蔽光线会淡出;禁用了空闲的任务前后的电影化光照
禁用了复仇者号内角色光线的阴影投射
减少了高阴影的解析度 - 降低了阴影解析度,将高度从2048设置为了1536
减少了化身步枪的冲击计数
移除了当视角启用/禁用产生可视化时发生的一个错误
将资料储存序列后推至下一个计算期。这会防止在同一帧内创建多次储存资料的请求
在改变图像设定后,基于选择的预先设定,额外的成员将会隐藏
角色头部多边形已优化
平衡性
模拟信标调整:价格提升至75
模拟信标不再受到掩护,将一定会被敌人的射击命中
嗜杀成性不会再对过去的事件有效果
对于100%的射击不再会发生擦伤。被隐匿的攻击者射击的目标无法闪避
游戏性
加入了一个全新推荐的Steam控制器设定,并支援修改
修正了VIP单位会在他们初始位置遭到破坏时受到伤害的问题
修正了获得晋升的提示会在行动发生前就显示的问题
修正了平民会被引导向梯子底端并挡住XCOM单位移动路径的问题
修正了对于角色库兵种、态度和道具的修改不会储存的问题
修正了武器在阶级提升之后不会保留名字和自订选项的问题
修正了一个导致扫描计时器变为负数的问题
现在对整个小队升级的工程物品在UI中会特别显示出来
修正了如果玩家在和一个区域进行联络后立即开始建造无线电中继站时,战术计划计时器会重置的问题
修正了如果在初学者旁白关闭的情况下首次进入地表全景时,介入点不会生成的问题
移除了特定任务中敌人单位掉出世界导致回合无法开始的问题。这种情况下生成的自动存档(以及铁人模式存档)现在应该能够继续游玩了
动作视角的障碍最小化
AI使用能力时视角特写跳位最小化
修正了灵能能力不会触发死亡特写的问题
杀戮地带现在也会受到隐匿状态影响
修正了神枪手无法使用高级战事中心内的时刻警惕技能的问题
在单位间进行切换时建筑物不再会被切断
修正了当玩家最后的行动显示时连续按下END/BACKSPACE键会跳过AI回合的问题
优化了速射和连环射击的可视化效果,会让第二次射击更快执行
修正了在进行了一个需要HUD隐藏的行动后,射击HUD无法再次展开的问题
修正了暴击成功率超过100时会受到负面影响的问题
优化了反击命中时会导致长时间延迟的问题
优化了AI揭示时会导致游戏长时间毫无反应的问题
优化了等待行动会导致长时间暂停的问题
优化了坠落单位可视化效果的速度
升级了地表全景的储存描述,使用本地时间,而不是先前使用的GMT游戏时间
修正了特定报复任务的情节中无效的生成点问题
被摧毁的掩体不会再让敌人在受到攻击时减少命中率
系统
新选项可以使在角色库耗尽前仅使用角色库创建的角色
防止损坏的存档导致主选单的强制关闭
修正了一个导致战术发生故障的问题
修正了对于护甲自订的修改不会储存的问题
图像
当选择目标单位时,单位会以闪烁标记显示
多人游戏
修正了由于网路玩家间的通信缓慢所导致行动、回合间以及游戏结束画面时的延迟
在多人游戏中加入了可旋转的视角
hypnossz86
发表于 2016-3-12 00:33
char1st
发表于 2016-3-12 00:33
更新后光剑mod 和Jedi mod 就不能用了。
小修
发表于 2016-3-12 00:42
模拟信标这个大杀器!果然被和谐了
ydd319
发表于 2016-3-12 23:55
eglath
发表于 2016-3-13 00:34
konev
发表于 2016-3-13 02:28
oh!no!!!!
我的成就还没做完!
拟态信标你不要走!!!
我要玩离线模式|||||
Jon_Snus
发表于 2016-3-13 03:21
sakuyamai
发表于 2016-3-13 11:55
看说明还是只支持steam controller 不支持360/one手柄?第一时间入手憋着等完美支持手柄等了这么久白等了
九十九忍
发表于 2016-3-13 13:49
后期是不是不掉超轴核心了?
好不容易攒出war甲,一堆重型武器研发不了
厄斯沃穆
发表于 2016-3-13 14:01
这游戏pc独占你干嘛要用手柄玩……
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
Abomination
发表于 2016-3-18 20:20
首个DLC Anarchy's Children已上线
hypnossz86
发表于 2016-3-18 20:56
半分宅
发表于 2016-3-18 21:14
hypnossz86 发表于 2016-3-18 08:56
这dlc有啥内容?
----发送自 STAGE1 App for Android.
一些bug修正(制造了更多bug),还有就是大量的角色自定义选项(从官图来看丑破天际)。
Jon_Snus
发表于 2016-3-18 21:18
Abomination
发表于 2016-5-8 10:59
还有人玩吗?
新DLC外星猎手 5月12日上线
https://xcom.com/tw/news/tw-dangerous-ruler-aliens-await-in-xcom-2s-alien-hunters-dlc
危险的统治者外星人在《XCOM 2》外星猎手可下载内容里等着您
《XCOM 2》 的第二套可下载内容包“外星猎手”替您的战役增添了精彩新游戏内容。将在5月13日推出,售价$9.99美金,且已收录在“援军包”里的“外星猎手”,带来了剧情取向的任务、新武器和新护甲,并在“复仇者”号里新设了“猎手小屋”设施,还让三个新的“统治者”外星人加入战场。
这些新的统治者外星人 – 毒蛇怪王、狂战士女王和执政官王 -- 十分地可怕,指挥官。在您完成新的剧情任务后,他们会随机出现在您的战役中,而且每个统治者外星人都有独特的行为与战术,所以,别指望他们会和下属一样好对付。
然而,您不会在毫无援助的情况下去打这场新战争。“外星猎手”也带来了四种全新独一无二的武器:单发武器Bolt Caster;可丢向敌人或近距离砍杀对手的猎手之斧;具有Shadowfall能力,保证命中目标,倘若敌人被杀死能让使用者隐匿起来的ShadowKeeper**;还有能暂时冰冻目标的冰霜炸弹。沈工程长要求我们特别指出,这些都是原型武器,所以若有士兵装备了这些武器并死在战场上,一定要把他们搬回Skyranger,否则您将会永远失去该武器。
除了新武器外,“外星猎手”也让玩家能解锁三套护甲。每套护甲都是源自一种统治者外星人,并能提供穿戴者独特的战术能力。每套独特的护甲也能把恐惧深植于下属阶级的外星人心里。举例来说,地图上的任何毒蛇怪看到“巨蛇护甲”将会感到惊慌失措。由于这些护甲是如此独特,若有穿着这些护甲的士兵死在战场上,您一定得把他们的尸体搬回来,否则您将永远失去该套护甲。
“外星猎手”也包含了《XCOM 2》的相容性修正档。这个修正档将包含“外星猎手”的认证,还有一般性的错误修正、单人游戏的平衡调整、执行效能最佳化,以及重新平衡主游戏的多人游戏体验。
将在5月13日推出、售价美金$9.99的“外星猎手”需搭配《XCOM 2》主游戏执行。如果您已经拥有“援军包”,请勿另外购买本可下载内容,否则您将再次付费。
以上就是本次更新消息的内容,指挥官。请务必透过Twitter关注XCOM的动态,并到Facebook的XCOM专页按个赞,好密切注意并取得《XCOM 2》的最新资讯。如果您想加入反抗军的行列,请透过Steam社群关注XCOM 2并加入2K论坛!
小修
发表于 2016-5-8 11:37
买了季卡。不知道还有啥。
haruhipower
发表于 2016-5-11 14:21
慢慢等第三个dlc出完了重新开档玩
konev
发表于 2016-5-11 18:28
……是穿插在剧情里面的吗……
原来的存档还在最后一关前面……是不是要重新开档orz
Abomination
发表于 2016-5-11 21:30
konev 发表于 2016-5-11 18:28
……是穿插在剧情里面的吗……
原来的存档还在最后一关前面……是不是要重新开档orz ...
以我所知是的,這新DLC是遊戲中途會有三个不同新的中boss,杀了有武器和防具,感觉就像是DLC买装备似的。
我支持楼上上說的等第三个DLC出了再重新开档吧
遥照
发表于 2016-5-11 22:36
半分宅
发表于 2016-5-12 05:12
看这介绍,狂战士甲吓人的能力是没什么用,但能吓到毒蛇怪和执政官就能分别在前期和后期提供惊人的战术价值。执政官实在是很烦。
Sopp
发表于 2016-5-13 00:03
不是说好了12号出的吗
Abomination
发表于 2016-5-13 00:34
Sopp 发表于 2016-5-13 00:03
不是说好了12号出的吗
美国时间
才看到中文介绍写的是5月13日才开
飞雨啸寒
发表于 2016-5-13 07:21
哦哦已经开始下载了
wlyj
发表于 2016-5-13 08:15
更新完了,可是完全没有打开游戏的欲望,等DLC都更完了再开吧
ST2002
发表于 2016-6-10 18:22
Steam 33% Off,打折到14号,普通版127豪华版162不含DLC
继续等