黑曜石的装甲战争/AW估计会成为各种厨新的撕逼场所
而且是比WOT/WT严重得多的撕逼"现代坦克都可能出 甚至是M1A3和T14" "我们会尽量根据公开数据来制定参数"
这2个是重点
2战和冷战早期坦克数据基本透明公开了但因为各地方的数据和标准不同以及战绩和种种谣言等 特别是基于游戏的局限性无法完全还原现实 依旧会产生异于现实的印象
现代坦克必然数据是机密 即使是很早年的T64依旧处于未解密状态,然而即使是在这种数据未知情况下依旧能看到孰强孰弱的纷争
黑曜石脑补各种坦克数据的做法就实质效果来说比wg的坦克开发局好不了多少
于是各种现代坦克获得了不知道哪儿来的数据 并进行了一大票符合游戏性的战局 然后玩家根据游戏体验来争议其强弱.....................这种场面想起来就觉得蛋疼
然后可以想象这游戏bug会有多少……
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) 本帖最后由 半分宅 于 2015-5-31 19:43 编辑
qratosone 发表于 2015-5-31 17:21
少见多怪,不就是做成wargame那种么
wargame也没有瞄弱点或者打中弹药架的设定啊。而且法猪的做法基本被玩家认定为专注游戏平衡性而不管真实性了。
最容易引起撕逼的应该就是观瞄、射击精度和炸弹药架飞炮塔的问题了吧。
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