落叶+1,唯有“癫狂”二字可以形容
14岁。脑洞大开的漫画,全篇剧情急速发展,可一天补完。
DIE HARD 3
虽然是电影
ubw剧场,全程我就记得战战战了
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东之伊甸tv版
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白银の心 发表于 2015-5-31 08:20
FZ小说
gal的话MUV AL篇,UN应该达不到……
动画的话last exile的中后段,G复国、GBF的中后段,还有VVV
小说版的死亡黑标怎么样?除了极少数的日常回,主线完全无尿点。
冰果动画十文字篇,17话神回
黄油只提一个:龙+恋吧,本身短篇题材占优,人外题材占优,作者文本一气呵成,其他的游戏不是没有全程高速的,但是太长的高能反而容易导致失速,所有条件都占优的第一反应只有这一个。
毕竟对黄油来说整体节奏把握是很重要的一环,全篇高速推进对文字和剧情掌控力要求太高,还容易影响伏线设定和回收,最后出来不一定讨好。感觉田中罗密欧的很多的个人线就是失速的典范?
另外其实日常反倒是最考作者功底的部分啦,毕竟非日常部分需要介绍大量世界观,能抓住读者或者算成'有效文本'的门槛更低。而日常就要靠段子和文笔,去伺候难调的众口(重口(
西瓜田里的飞鱼 发表于 2015-5-30 23:14
JOJO第一二部?
不能同意更多,我没有看过漫画,jojo动画1.2是这两年唯一让我有过山车感觉的
klk
Mad Max...全程打打打
看了标题瞬间想到紫色的qualia。
但是主楼要求太低,也比较奇怪,wa2这种几乎100%的文本都是有效文本的作品能称得上是全程狂暴?
电影的话,周星驰的食神也给我这种感觉
klk中间打四天王和袭学旅行那段挺无聊的...尤其是四天王每个人还要回忆一段,罗晓正式登场后开始好看了。
半分宅 发表于 2015-5-31 19:33
小说版的死亡黑标怎么样?除了极少数的日常回,主线完全无尿点。
恩恩,死亡黑标感觉是外传里面节奏最紧凑的了……ATE和TDA日常更多一些
突然想到GAL的话N+的作品一直很紧凑,鬼哭街和尘骸魔京再到刃鸣散,几乎是一个下午的时间就能全通,却能蕴含一个相当曲折的故事……
莫名其妙的想起系谱的前半部
一队临时凑起来的军队,从老家出发绕了个大圈打到首都
dc 大事件至黑之夜
网球其实并不可笑嘛
特甲少女,一旦开打就停不下来,更有文风加成,爽快得像坐过山车
钢炼最后约定之日前开始节奏就很快,所有铺垫都在迅速收回,就是赶着完结节奏有点太快了
心理测量师2
和第一季标准的虚渊玄节奏比很巧妙的跳出了反乌托邦这个固定框架,成为了一个科幻题材的悬疑片。虽然细节上确实有个别内容感觉过于口胡,圆得有点勉强,但是瑕不掩瑜。考虑到这并不是冲方丁自己一手包办的世界观,有些设定不能抛弃,能在第二部变成前半部分话末皆有悬念,半部一过就各种高潮迭起的快节奏大片,可以让人无视几处令人发指的作画崩坏,实属精彩。
另外整体来说比第一部内容紧凑得多,我完全没想通为什么被批评不如第一部节奏快……
圣斗士星矢 圣域传说
Mind game?
这是不是在比较信息量啥的?
——发送自S1 Pluto
提名恶魔人,虽然只有四卷但是信息量超大
永生之酒全程
法芙娜后半段,冲方丁上线后全程跑着过剧情
天龙舞....是真的很狂暴啊
游戏:轨迹系列
觉得KLK也算
水银泻地我提名美少年,不过和楼主的要求应该是完全相反了
看标题首先想到的是诺兰的 盗梦空间
动画的话,大概是EVA破吧
NEEDLESS 就是干!
PP2的故事非常非常简单,一个事故导致不被系统识别又想报复系统的人频频犯罪拷问系统,常守朱发现真相后建议系统自净之后以新的规则打倒破坏者,没了。
反乌托邦去掉之后也没有新的东西填补进来,光靠叙事的技巧撑不住内容的贫乏的。包括常守朱在内没有任何让人能共情的角色刻画,也就是最后可以质问系统你想不想混了给人留下了一点印象。
我还是倾向于真的有相当大的信息量形成的故事的叙事的各种展开的效果。
ROD的OVA?
佳乃酱 发表于 2015-6-2 09:24
法芙娜后半段,冲方丁上线后全程跑着过剧情
天龙舞....是真的很狂暴啊
天龙舞不是水银泻地而是布朗运动
第二次越狱前的监狱学园,全程高能……
这几天刚玩完Remember11,如果不算两个GE后收集BE的部分,感觉能达到要求 ,“有效文本”应该不止40%。