太书主 发表于 2015-5-28 18:35

两年不玩三国杀,玩不了了

比如新徐庶,以前aoe都是略过的,现在还要确认出不出杀闪

别的新将我连技能都很难脑杀了

Miwiki 发表于 2015-5-28 18:54

以前是不能成为目标,现在是没有伤害,但是你能成为目标,不出杀也可以,AOE不掉血

千手丸 发表于 2015-5-28 19:08

那啥一将成名系列又出了好多好多不怎么知名的武将,技能却又强又复杂

J-002 发表于 2015-5-28 19:14

石中剑二 发表于 2015-5-28 19:42

后出的2将3将4将没几个能挤的进主流的,技能本事也没什么创新,所以不用研究

gelamas 发表于 2015-5-28 19:44

转打国战面杀好久了,比身份局好玩太多

wjq1991 发表于 2015-5-29 02:12

引用第5楼gelamas于2015-05-28 04:44发表的:
转打国战面杀好久了,比身份局好玩太多

@gelamas
面杀国战确实比身份局好玩,人少一些也无所谓,不过online将太少没什么意思。不过面杀的话怎么也比online好玩,以前在学校8人局一玩一天一会就过去了,现在5人都难凑。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.0.2

ash_to_ash 发表于 2015-5-29 07:19

手机能和电脑联机玩了吗

中禅寺秋彦 发表于 2015-5-29 09:02

新出的其实还好...顶级强将还是那几个老的...

新徐庶的改动我觉得还是不错的...当然硬伤依旧是每回合就摸2张...

perfaceNext 发表于 2015-5-29 09:05

中禅寺秋彦 发表于 2015-5-29 09:02 新出的其实还好...顶级强将还是那几个老的... 新徐庶的改动我觉得还是不错的...当然硬伤依旧是每回合就摸2 ...

老徐庶在界限突破场,对面武将没针对的话,一个木牛流马的等于半个吕蒙了,单挑超级无耻了。

中禅寺秋彦 发表于 2015-5-29 09:14

perfaceNext 发表于 2015-5-29 09:05
老徐庶在界限突破场,对面武将没针对的话,一个木牛流马的等于半个吕蒙了,单挑超级无耻了。 ...

无耻是无耻...不过也就坑坑几个白板的主...
摊上关二爷这种不容易断杀的...一回合一刀都能给活活砍死...

dudeism 发表于 2015-5-29 09:36

其实有意思的地方就在不停出新武将新技能,如果一成不变你觉得有意思么,一会就玩厌了

ynkpd 发表于 2015-5-29 11:07

本帖最后由 ynkpd 于 2015-5-29 11:09 编辑

面杀国战好玩+1
以前高中的时候每周五一下课就跑到学校隔壁的餐厅二楼拼桌子打村规国战(现在想想没被赶出去大概是因为有一些人会买晚饭吧),从四点的十几人打到七点的五、六人收摊,现在毕业了都没机会打了,酱包2之后的英雄都是满眼瞎,上次校庆还打了几局可惜没以前的激情了……
好像还出了黄巾势力,结果因为太op就太监了?打的时候听来的也不知真假

rah~ 发表于 2015-5-29 11:23

现在什么人算是强将?我怎么觉着越往后出的武将越nb呢

gelamas 发表于 2015-5-29 14:12

现在国战的版本是武将出到2版,卡牌出了扩展包,愈发勾心斗角了,小势力也不太容易被大国灭

Miwiki 发表于 2015-5-29 16:03

三国杀出到现在,觉得设计比较失败是界限突破的二哥和马超……

设计最棒应该个人觉得算是鲁肃

perfaceNext 发表于 2015-5-29 18:22

Miwiki 发表于 2015-5-29 16:03 三国杀出到现在,觉得设计比较失败是界限突破的二哥和马超…… 设计最棒应该个人觉得算是鲁肃 ...

哪里失败了,跟上了现在的主流强度,标包虽然经典,但是太弱了。要说设计失败,还是界郭嘉,强度还不如老郭嘉,至于传说中的界刘备,online上没有见过。

Kyo.C 发表于 2015-5-29 19:15

现在武将技能太复杂了,完全摒弃了初始在杀闪桃上做文章的设定,有些技能复杂到使用者都忘记发动,更别提对手提前做对策了

疼子 发表于 2015-5-29 19:15

国战好玩

Miwiki 发表于 2015-5-29 20:26

perfaceNext 发表于 2015-5-29 18:22
哪里失败了,跟上了现在的主流强度,标包虽然经典,但是太弱了。要说设计失败,还是界郭嘉,强度还不如老 ...

太强……标包版在现在来说太弱

htwswn 发表于 2015-5-29 23:59

本帖最后由 htwswn 于 2015-5-30 00:12 编辑

表面看是先撒大网扩大市场。然后核心化保持收入。但是核心化的话,我为什么不去玩别的卡牌?bang这个机制就不是为了核心化制定的。原定位就是一个增添了花样的杀人游戏而已。结果搞得这么复杂。
我反正不觉得一个休闲玩家同核心玩家玩会有什么乐趣,2个小时连技能都记不全,对方说说书自己就死了。对同水平的玩家数量要求也太高了。结果又搞了个阵面对决。那三国杀到底是什么定位?作为聚会游戏太复杂,作为核心游戏,在人数和机制上又不合格。

市场定位有问题。在国内能火,并且没有死。完全是因为国内玩家接触的桌游太少。而那些好的聚会桌游的背景(农场、奴隶、火车之类的主题)又水土不服。导致没有竞争对手。即便如此,还做成现在这样...

Scrummble 发表于 2015-5-30 01:46

htwswn 发表于 2015-5-29 23:59
表面看是先撒大网扩大市场。然后核心化保持收入。但是核心化的话,我为什么不去玩别的卡牌?bang这个机制就 ...

定位?当然是网页游戏啦
卡牌就是拿来收藏的嘛

shinnfin 发表于 2015-5-30 10:23

武将牌多的能打扑克了   巨蛋疼

石中剑二 发表于 2015-5-30 14:32

我觉得至少一半以上的三国杀玩家在online的军八至尊里

htwswn 发表于 2015-5-30 15:40

Scrummble 发表于 2015-5-30 01:46
定位?当然是网页游戏啦
卡牌就是拿来收藏的嘛

感觉就是创新力不足。当然,业内可能会倒苦水,说创新没保证没收益等等。不过目前来看,一开始就是照搬bang的创意甚至技能。但是又想做大。结果脱离了bang之后,自己完全没思路。

有点像考试时候,抄了别人一半的卷子。突然不让抄了。自己就开始搞得一团乱。

Scrummble 发表于 2015-5-30 16:25

htwswn 发表于 2015-5-30 15:40
感觉就是创新力不足。当然,业内可能会倒苦水,说创新没保证没收益等等。不过目前来看,一开始就是照搬ba ...

感觉像是国内根本没有桌游土壤,大家一起出去玩不会首先想到去玩桌游,都是唱ktv看电影下馆子
欧美那边就很不流行ktv……一个国家一个风格
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