英伟达的毛发技术虽然吃资源,但看技术演示效果很赞啊。
本帖最后由 GMJ 于 2015-5-25 08:59 编辑以后显卡牛逼了,这个会变成标配功能么?演示视频上的那个猪面狗和狼狗的飘柔毛看着很舒服啊
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http://gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog
http://gfycat.com/PolishedNecessaryHeifer
这是开的和没开的对比,没开的简直就是钢刷子
不过这怪物毛偏硬,我搜索 英伟达毛发技术 看的视频里那只猪面狗的毛就很软,风一吹,一阵阵的摇摆
http://www.yxdown.com/news/201406/128353.html 这是视频
说的是哪个游戏? 巫师3
然而我一直开着感觉还行,不过我没看fps显示,估计也就30到40帧 巫师3的毛发效果和远哭4比有提高吗?还没下前者 按这个发展速度不好说。
没看那个演示不清楚是不是环境光照有多少个光源,不过毛发这里糊弄一般人眼的话大概没几年就行吧。。。 白左 发表于 2015-5-25 07:40
http://www.gfycat.com/DamagedMajesticConey
感受一下
卧槽,这飘柔太炫酷了! DawnGuardian 发表于 2015-5-24 22:54
说的是哪个游戏?
技术演示视频上那只猪面狗说是巫师3的怪,狼狗是某个FPS游戏,COD还是战地就不记得了 亡灵的彼岸 发表于 2015-5-25 07:52
卧槽,这飘柔太炫酷了!
说起来开了这特效还这么流畅得是2张泰坦吧? 本帖最后由 GMJ 于 2015-5-25 08:58 编辑
http://gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog
http://gfycat.com/PolishedNecessaryHeifer
这是开的和没开的对比,没开的简直就是钢刷子不过这怪物毛偏硬,我搜索 英伟达毛发技术 看的视频里那只猪面狗的毛就很软,风一吹,一阵阵的摇摆
http://www.yxdown.com/news/201406/128353.html 这是视频
trentswd 发表于 2015-5-25 00:18
巫师3
然而我一直开着感觉还行,不过我没看fps显示,估计也就30到40帧
敢问您是980还是什么卡
那么问题来了 !血缘诅咒里面几个比如白狼女boss 那一身飘逸滴毛~ 但是! PS4 GPU 是小AA 怎么会有这个效果?还是开放商鬼子牛逼呢? 引用第11楼S1G于2015-05-25 09:19发表的:
那么问题来了 ! 血缘诅咒里面几个比如白狼女boss 那一身飘逸滴毛~ 但是! PS4 GPU 是......
@S1G
30帧
----发送自 Sony C5303,Android 4.3 本帖最后由 littlezoo 于 2015-5-26 19:50 编辑
老黄毛发渲染还有一个隐藏特效视频没说明,游戏里有表现,就是毛发被打湿的效果,很赞。
对比一下。
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1es9sda56r6j21hc0u0tlg.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1es9sddu5itj21hc0u07gv.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1es9sdqjkj5j21hc0u0tlu.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1es9seqg2myj21hc0u0an6.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1es9h5znb87j21hc0u07jj.jpg
吹的飞起,动物园的狼毛发是这个鬼样的?
特效完全关注错了重点 TriSPD 发表于 2015-5-26 19:58
吹的飞起,动物园的狼毛发是这个鬼样的?
特效完全关注错了重点
动物园是动物园,关在点点大小地方动不动跟自己屎尿滚在一起能好看才怪,我几次在野外看到动物,特别是冬天阳光下那金灿灿的一身皮毛可不比这些逊色 第一个怪兽太飘逸了看得不是很清w也懒得一帧帧拆出来看了,除了会动之外没看出啥高级特效。。。不过毛发运动走捕获或者是其他骗人方案应该没啥速度瓶颈尤其是这种简单晃悠的。
第二个打湿哪张是干的来着w,头发比较稀疏,大概是用规模换效果吧。。不过最好有背光的图来看一下到底都有啥高级实现。 altctrl 发表于 2015-5-26 20:05
别忘了古墓丽影9啊
小AA也是有飘毛毛的
amd的飘柔感觉效果一般般啊。。 没有人来比较下TRESSFX和黄老板的优缺点么 所以ps4版巫师3的毛是不会飘的? 引用第20楼dpheix1于2015-05-27 00:46发表的:
所以ps4版巫师3的毛是不会飘的?
@dpheix1
PS4有自带CD自己做的毛发特效,观感也不差了
----发送自 Sony C5303,Android 4.3 required10 发表于 2015-5-25 01:17
按这个发展速度不好说。
没看那个演示不清楚是不是环境光照有多少个光源,不过毛发这里糊弄一般人眼的话大 ...
现在光源都不是个事了
一个场景几千个光源处理好了也未必慢多少 oz01 发表于 2015-5-27 08:19
现在光源都不是个事了
一个场景几千个光源处理好了也未必慢多少
看用啥模型了w 这个毛动起来确实舒服,也比较假。 required10 发表于 2015-5-27 13:35
看用啥模型了w
光源和模型没人和联系 oz01 发表于 2015-5-27 13:51
光源和模型没人和联系
你说的(场景)模型和我说的(物理)模型不是一回事吧w required10 发表于 2015-5-27 13:54
你说的(场景)模型和我说的(物理)模型不是一回事吧w
物理模型是指碰撞检测?光源算法?
碰撞检测显然和渲染效率无关
光源算法现在也不太可能影响效率,能影响效率的算法大家肯定不会用的 oz01 发表于 2015-5-27 13:59
物理模型是指碰撞检测?光源算法?
碰撞检测显然和渲染效率无关
光源算法现在也不太可能影响效率,能影响 ...
恩包括这些。
不过还有brdf(bssrdf..etc.), sampler 和integrator等等等的问题,我想说的主要还是integrator+brdf系的影响
根据我的观察现在游戏里面基本上还是用比较简单的物理模型,毕竟需求效率而且一般用户要求其实也不是那么高,搞成电影级别的特效也没必要。不过这楼说的就是这个吧w
当然现在GPU加速的算法里面大家都在研究各种预计算和近似啥的发展也很快,所以或许没几年就能看到大进展了。 required10 发表于 2015-5-27 14:07
恩包括这些。
不过还有brdf(bssrdf..etc.), sampler 和integrator等等等的问题,我想说的主要还是integr ...
现在大家全都照抄ue4的pbr
再复杂的玩意就不是shader能玩的了
最近十几年,光照计算量就没有本质的提升 oz01 发表于 2015-5-27 14:21
现在大家全都照抄ue4的pbr
再复杂的玩意就不是shader能玩的了
最近十几年,光照计算量就没有本质的提升 ...
其实shader能玩,只不过帧率不行没人玩而已w
啥时候出新算法or性能上去了-》帧率上去了大概就有人用了 required10 发表于 2015-5-27 14:24
其实shader能玩,只不过帧率不行没人玩而已w
啥时候出新算法or性能上去了-》帧率上去了大概就有人用了 ...
帧率不行那不就是不能玩么…… oz01 发表于 2015-5-27 14:25
帧率不行那不就是不能玩么……
定义不同,定义不同w 我是970
根据geforce experience的推荐我关掉了。。
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