于是之后山口山开外域后重力感就非常诡异 很多觉得地球上摔不死的地方 上外域就摔死了
另 无论是当年山口山 还是后来的GW2 都有减缓摔落伤害的技能
我倒是觉得这种的不错 现在山口山人人都可以使用可重复使用的缓落玩具,以及成本低到可以当厕纸的滑翔伞。 我觉得可以弄个设置选项,摔成致命伤害是1血还是死掉……方便不同的人= = 嘻嘻,峡谷有个深渊是会摔死人的哦~开机甲的话,直接消耗一次保险~ 随随便便就捡九阳神功破坏平衡啊 XBX摔不死其实算有原因的吧。和剧情相关联的。 cloudskate 发表于 2015-5-23 22:27
狼牙山五壮士记得一半没摔死吧
桌上游戏还好,电子游戏设置成高处落下投生还检定那就比较诡异了……到底是鼓励跳还是不鼓励跳呢…… 摔死可以 但是别太容易摔死巫师这实在无语了
记得FF14有设定是 战斗状态会跳死 普通状态跳不死这个不错 xbx是有地方可以摔死的吧。摔不死是有原因的 xqterry 发表于 2015-5-23 23:31
昨天巫师3在房顶战斗 回避了一次掉下去果断就摔死了 好羞耻 觉得房顶那俩强盗估计屎都笑出来了 最强猎魔 ...
我初始白果右下被洗劫的村庄 一个土墙跳下去就摔死了 我都惊了感觉就是小孩子撑死了也就骨折。。 上次见到这种小土坡也能摔死主角的游戏还是10年的两个世界2呢,好像也是波兰人开发的。。。。这算是民族特色嘛 完全摔不死什么悬崖都能跳的就知道个mh系列
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 DawnGuardian 发表于 2015-5-23 23:50
上次见到这种小土坡也能摔死主角的游戏还是10年的两个世界2呢,好像也是波兰人开发的。。。。这算是 ...
我又查了一下,CD Projekt RED还真在2013年挖过两个世界系列的开发商Reality Pump的部分员工,这会不会是万恶之源 片宁 发表于 2015-5-23 22:31
XBX摔不死其实算有原因的吧。和剧情相关联的。
看不懂日文 好奇是什么关联只是因为BB? 怪物猎人摔不死,那个海岛图悬崖啥的,每次跳下来感觉都很刺激 我倒是觉着棒子塔,情缘三这种会摔死但是也有很简单的缓冲方法的更好 所以我喜欢王国之心…… 白狼是血肉之躯,会摔死我也理解,但他妈的那种看上去就几米高的地方,掉下去就直接死了,也太任性了…和刺客教条形成了鲜明的对比 可以摔死,但是应该有羽落术或者敏捷减伤什么的 昆恩法印能吸引掉落时的伤害 无主之地就挺好,打完第一个BOSS从高到吓人的地方直接跳下去交任务,这感觉太棒了 双叶杏 发表于 8 小时前static/image/common/back.gif
怪物猎人摔不死,那个海岛图悬崖啥的,每次...
摔不死但是落地的抖动挺有重力感
——发送自S1 Pluto 哥特3里面有技能可以练到摔不死 本帖最后由 xmiangui 于 2015-5-24 11:21 编辑
开法印、落地前按空格翻滚减少伤害。
不知道是不是因为要教你按空格减少伤害,不按直接掉伤害很大。或者是为了体现不做准备的猎魔人和普通人一样脆弱…… 半沙箱游戏《HITMAN》系列里,摔不死就不好玩了。把目标弄至麻醉,然后安排TA看似意外一般地从窗口或悬崖坠落,是这个游戏里讲究暗杀艺术的乐趣。如果是残暴的玩家,也可以搞个万人坑来试试。
据说人在高空中就有想下坠的欲望,有些游戏像PS2的古希腊英雄传把这当成是一种攻击手段,如同斯巴达300勇士那样把敌人一个一个从悬崖上丢下去,会有很大的成就感。 血腥莱恩1代最后一关可以从建在高山上的欧洲城堡跳下来 上古5有个重甲perk可令摔下伤害减半,还有个短时间无伤的龙吼来迎合直线行军遇山上山遇崖跳崖的人士。
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