q1993425 发表于 2015-5-23 21:30

zljzwf 发表于 2015-5-23 21:32

摔不死,不符合欧美游戏xx年致力于追求的真实感

sakamotosin 发表于 2015-5-23 21:40

最讨厌会有摔死设定的游戏,特别是故意搞些需要跳跃的场景,跳不好就死,偏偏因为视角、操作问题想跳还很麻烦

deadbeef 发表于 2015-5-23 21:47

记得当年新闻说有人沉迷山口山 过马路走天桥的时候 图省事 就摔死了
于是之后山口山开外域后重力感就非常诡异 很多觉得地球上摔不死的地方 上外域就摔死了

另 无论是当年山口山 还是后来的GW2 都有减缓摔落伤害的技能
我倒是觉得这种的不错

karma 发表于 2015-5-23 22:03

现在山口山人人都可以使用可重复使用的缓落玩具,以及成本低到可以当厕纸的滑翔伞。

konev 发表于 2015-5-23 22:04

我觉得可以弄个设置选项,摔成致命伤害是1血还是死掉……方便不同的人= =

Pikachu 发表于 2015-5-23 22:05

嘻嘻,峡谷有个深渊是会摔死人的哦~开机甲的话,直接消耗一次保险~

胡说 发表于 2015-5-23 22:19

太书主 发表于 2015-5-23 22:24

随随便便就捡九阳神功破坏平衡啊

cloudskate 发表于 2015-5-23 22:27

片宁 发表于 2015-5-23 22:31

XBX摔不死其实算有原因的吧。和剧情相关联的。

卖哥 发表于 2015-5-23 22:33

cloudskate 发表于 2015-5-23 22:27
狼牙山五壮士记得一半没摔死吧

桌上游戏还好,电子游戏设置成高处落下投生还检定那就比较诡异了……到底是鼓励跳还是不鼓励跳呢……

soursoul 发表于 2015-5-23 22:57

アルム 发表于 2015-5-23 23:11

摔死可以 但是别太容易摔死巫师这实在无语了
记得FF14有设定是 战斗状态会跳死   普通状态跳不死这个不错

中已矣 发表于 2015-5-23 23:18

xbx是有地方可以摔死的吧。摔不死是有原因的

未知 发表于 2015-5-23 23:29

xqterry 发表于 2015-5-23 23:31

アルム 发表于 2015-5-23 23:38

xqterry 发表于 2015-5-23 23:31
昨天巫师3在房顶战斗 回避了一次掉下去果断就摔死了 好羞耻 觉得房顶那俩强盗估计屎都笑出来了 最强猎魔 ...

我初始白果右下被洗劫的村庄 一个土墙跳下去就摔死了 我都惊了感觉就是小孩子撑死了也就骨折。。

DawnGuardian 发表于 2015-5-23 23:50

上次见到这种小土坡也能摔死主角的游戏还是10年的两个世界2呢,好像也是波兰人开发的。。。。这算是民族特色嘛

Headless 发表于 2015-5-24 00:01

完全摔不死什么悬崖都能跳的就知道个mh系列

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2

DawnGuardian 发表于 2015-5-24 00:02

DawnGuardian 发表于 2015-5-23 23:50
上次见到这种小土坡也能摔死主角的游戏还是10年的两个世界2呢,好像也是波兰人开发的。。。。这算是 ...

我又查了一下,CD Projekt RED还真在2013年挖过两个世界系列的开发商Reality Pump的部分员工,这会不会是万恶之源

459677298 发表于 2015-5-24 00:24

アルム 发表于 2015-5-24 00:24

片宁 发表于 2015-5-23 22:31
XBX摔不死其实算有原因的吧。和剧情相关联的。

看不懂日文 好奇是什么关联只是因为BB?

双叶杏 发表于 2015-5-24 00:36

怪物猎人摔不死,那个海岛图悬崖啥的,每次跳下来感觉都很刺激

皆本光一 发表于 2015-5-24 03:23

我倒是觉着棒子塔,情缘三这种会摔死但是也有很简单的缓冲方法的更好

小灰 发表于 2015-5-24 04:01

所以我喜欢王国之心……

fruoyu0127 发表于 2015-5-24 07:31

白狼是血肉之躯,会摔死我也理解,但他妈的那种看上去就几米高的地方,掉下去就直接死了,也太任性了…和刺客教条形成了鲜明的对比

侍您寝 发表于 2015-5-24 07:45

可以摔死,但是应该有羽落术或者敏捷减伤什么的

lolosan 发表于 2015-5-24 08:30

昆恩法印能吸引掉落时的伤害

玄冥忌 发表于 2015-5-24 09:03

无主之地就挺好,打完第一个BOSS从高到吓人的地方直接跳下去交任务,这感觉太棒了

zxlice 发表于 2015-5-24 09:13

双叶杏 发表于 8 小时前static/image/common/back.gif
怪物猎人摔不死,那个海岛图悬崖啥的,每次...

摔不死但是落地的抖动挺有重力感

——发送自S1 Pluto

Quetzacoatl 发表于 2015-5-24 09:43

来求游戏的 发表于 2015-5-24 09:44

红左手 发表于 2015-5-24 10:14

哥特3里面有技能可以练到摔不死

suebin 发表于 2015-5-24 10:32

zuikaku 发表于 2015-5-24 10:34

xmiangui 发表于 2015-5-24 11:14

本帖最后由 xmiangui 于 2015-5-24 11:21 编辑

开法印、落地前按空格翻滚减少伤害。
不知道是不是因为要教你按空格减少伤害,不按直接掉伤害很大。或者是为了体现不做准备的猎魔人和普通人一样脆弱……

hamartia 发表于 2015-5-24 11:33

半沙箱游戏《HITMAN》系列里,摔不死就不好玩了。把目标弄至麻醉,然后安排TA看似意外一般地从窗口或悬崖坠落,是这个游戏里讲究暗杀艺术的乐趣。如果是残暴的玩家,也可以搞个万人坑来试试。

据说人在高空中就有想下坠的欲望,有些游戏像PS2的古希腊英雄传把这当成是一种攻击手段,如同斯巴达300勇士那样把敌人一个一个从悬崖上丢下去,会有很大的成就感。

oldknight 发表于 2015-5-24 11:33

血腥莱恩1代最后一关可以从建在高山上的欧洲城堡跳下来

Iron_Man 发表于 2015-5-24 11:59

上古5有个重甲perk可令摔下伤害减半,还有个短时间无伤的龙吼来迎合直线行军遇山上山遇崖跳崖的人士。
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查看完整版本: 跳崖摔不死我认为这个设定以后开放世界都必要带一个。