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[青黑无脑不要游戏只求一战] 觉醒居然卖了近200W?

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发表于 2015-5-22 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-5-22 17:08 | 显示全部楼层
系列最高销量哇
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发表于 2015-5-22 17:14 | 显示全部楼层
dlc才是本篇  有没有算了dlc的数据?
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发表于 2015-5-22 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-22 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-22 17:35 | 显示全部楼层
不如烈火之剑更不如苍炎晓女,最多比大饼脸好些
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发表于 2015-5-22 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
数据来源呢。
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发表于 2015-5-22 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 残留思念浸食 于 2015-5-22 17:38 编辑

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发表于 2015-5-22 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-22 17:43 | 显示全部楼层

http://renka-web.com/news/news_001.html

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「ファイア―エムブレムif」に登場するヒロイン・歌姫“アクア“ の歌唱パートに大抜擢!!

25年にわたり多くのファンに愛されてきた任天堂のシミュレーションロールプレイングゲーム「ファイアーエムブレム」シリーズ。前作の「ファイア―エムブレム 覚醒」では世界累計販売本数179万本(2014年12月末時点)しており、国内のみならずワールドワイドに愛されているゲーム作品の最新作「ファイアーエムブレムif」が、その25周年となる記念の年にリリースされる。(6月25日発売予定)
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发表于 2015-5-22 17:45 | 显示全部楼层
虽然FE能卖好,保证能继续出这总体上说是好事,但偏偏卖得好的是宅醒... 希望不要造成任地狱和IS误判,往后越来越来缩在掌机,越来越媚宅. 不过看着if,我想我担心的事情是很难不发生的了.
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发表于 2015-5-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-22 17:56 | 显示全部楼层
能继续出对粉丝来说就是最大的万幸了
我现在都不敢奢望能有主机版的FE正统作了
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发表于 2015-5-22 17:59 | 显示全部楼层
这年头……能保证FE系列可以继续出就满足了……………………
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发表于 2015-5-22 18:01 | 显示全部楼层
火纹人气高了,主机版还是有希望的,或者说人气高了主机版才有希望。但WIIU基本难了
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发表于 2015-5-22 18:09 | 显示全部楼层
并不觉得火纹出主机有什么必要,除了画面角色场景建模会好点,还是觉得掌机躺在床上玩方便
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发表于 2015-5-22 18:18 | 显示全部楼层
出wiiu版至少有高清的2d绘可舔不是
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发表于 2015-5-22 18:25 | 显示全部楼层
赚钱的是dlc吧
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发表于 2015-5-22 18:39 | 显示全部楼层
高难度开局只能SL刷技能,太恶心简直
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发表于 2015-5-22 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
出WIIU的话务必能OFFTV,否则怎么刷个痛
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发表于 2015-5-22 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-22 21:47 | 显示全部楼层
这个时代只能边讨好LU变满足CU了,不过CU显然还不满足。
这次暗夜王国看起来有进一步向旧FE靠拢的趋势,不知道能不能卖得更好
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发表于 2015-5-22 23:13 | 显示全部楼层
反正楼主也是想看战。那就码点字。


火纹三大特色死人凹点武器消耗,

死人这条,另外开个不死人的简单模式完全没意见,扩大受众也不影响原来的人。
凹点,自从大饼开启跨职业转职还没什么,这觉醒在上面变本加厉能无限横转,反正都能全刷成绿油油,有那么点成长值区别根本没什么意义。咕咕。
好了,IF这次把武器消耗也给砍了。过去普通难度也许真的叫铁器走天下、直到最终BOSS都不用上神器,但困难难度前期必杀、银制武器后期神器的价值就大了。钱还怎么花?好吧也许有其他系统变化,先不下结论。

说到这难度问题,大饼那那简单粗暴的敌人能力加点觉醒也是完美继承了,和过去增援变化的趣味性完全不是一档次。
最高难度的完全崩坏也是赤裸裸的课金战法。不仅敌人能力一片绿油油,杂鱼们带着远程武器还一个个都随机附带先制反击、月光、必中、替换走位这些神棍技能,你想有一战实力也得刷得绿油油,然后看运气。简直呵呵。

角色病娇中二病精神分裂没意见,但是主线剧情一泡污很有意见。历代最烂,圣魔都秒它几条街。
装模作样有国家背景设计,却空气存在感,地名都不好好取几个,村庄没有(民房好像有一个),根本感受不到风土人情气息好哇。从头到尾就在强调未来绝望什么玩意的

觉醒已经很大程度上把火纹从战略游戏改成了刷子游戏,而且毁了剧情相关的,
以后如果全是这种某种意义上披着火纹皮的火纹,火纹曾经引以为豪的东西全没了只为商业服务,老玩家脱坑不玩根本也没任何损失。
一个很注重传统的游戏内外都面目全非就剩个名字一样,还拿来婊老玩家才是笑话。

就看这次暗夜表现了。要是回归传统,皆大欢喜,要是还是挂名级别的,咕咕。
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发表于 2015-5-22 23:23 | 显示全部楼层
archcross 发表于 2015-5-22 17:32
加贺厨哭哭的一刻

和加贺又没关系……现在火纹也是销量大头在欧美
火纹发售美版都是烈火之剑时候的事情了
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发表于 2015-5-23 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhgjf 于 2015-5-23 00:52 编辑
残留思念浸食 发表于 2015-5-22 23:13
反正楼主也是想看战。那就码点字。

这优越感高冷感秀的 改动有得有失,哪代不是这样? 还引以为豪的东西...系列什么东西引以为豪,这一百个玩家可以给你一百答案,你一个人定义得来么? 还是别嘴轻轻把自己当"老玩家"代表比较好.

宅醒一方面提高了对新人的友好度(西方媒体常提的所谓accessibility),另一方面也确实在策略性,关卡设计上比较欠缺.这些都比较公认,但也用不着被你这样慷慨激昂的踩得一文不值.IS也要吃饭,个个游戏都卖Code Name: STEAM那样的话随时要被任地狱扫地出门.刷子游戏?有人拿着枪指着你脑门要你玩最高难度么? 人物是媚宅(西方媒体所说的人物太anime),但支援对话的丰富性,子代随血缘关系变化的多样性都是杠杠的,也不能说没有完全花功夫.

游戏不是什么必需品,不喜欢就不玩再正常不过.但也别因为不喜欢就说得像开发者糟蹋了你的什么东西似的. IS一日窝在掌机不出家用机FE,我就一日边骂边玩.骂是因为不满,玩还是要玩,因为看现在full retail scale SRPG的衰微程度,一代不掏钱的话下代可能就想掏都无处给了.
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发表于 2015-5-23 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
hhgjf 发表于 2015-5-23 00:42
这优越感高冷感秀的 改动有得有失,哪代不是这样? 还引以为豪的东西...系列什么东西引以为豪,这一百 ...

不打通最高难度怎么有资格出去装逼啊。我在贴吧看到有不少人说通不了4星的都是非洲人
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发表于 2015-5-23 01:34 | 显示全部楼层
hhgjf 发表于 2015-5-23 00:42
这优越感高冷感秀的 改动有得有失,哪代不是这样? 还引以为豪的东西...系列什么东西引以为豪,这一百 ...

改动是有得有失,所以我根本没谈组队系统。

不死人模式我是非常支持的,但这个不是觉醒开头的。

我可没代表老玩家。

不玩最高难度就不用刷了?最高难度刷是基本必做而已。
L难度你不刷职业和支援?退一步HARD模式也是要刷的。当然我不否认系列以前也可以刷竞技场。
配合官方金手指,我怀疑觉醒的有些问题是有意为之的,因为你一买DLC感觉就没问题了。

你提支援对话我就更要说了,
明明有功夫把支援对话写了几百万字的轻小说日常,主线、正常支线却不好好搞,这叫主次不分。再强调一次个人的观点,别把主线给废了。

我承认子代培养很有多样性,然后这还不是要刷。刷了好感后横转养成角色。

觉醒让我失望的地方就是,普通难度过一遍都没有什么印象,没什么能让人记住的人物或者故事,
觉醒发售那个时间,之前刚好什么石头门小圆脸什么什么把轮回穿越玩烂了,觉醒再来这么一次真的提不起好感。
以往的系列主线有种一边世界旅游逛逛村庄看看风景人情还能看出些主线预告,一边主线深入坐看宫廷政治剧,拨云见日。最后打个邪龙不过是类似干完一票收尾。结果觉醒把邪龙戏份加太多了。这邪龙的戏份有什么好加的,当个纯恶就得了。自捏主角就是最终BOSS这种事没什么新鲜感或者创意。
我第一时间兴冲冲拿到偷跑的游戏,怀着期待,尽管疑惑越来越大我也希望不要被我猜对结局。因为序章自捏主角就来了战场即视感,和当时大热的动画一联系就猜到结局了。结果还真是。这种失望感非常让人沮丧。

而到了高难度,横转几次配合好技能强强联手无双这种最有效率的战斗模式比小心翼翼培养弱鸡要方便省事的多。我都不知道怎么玩了。

两作大饼在11区卖的又不差,欧美销量也不错,这哪叫要被扫地出门的程度。
一样的风格如果是完全新作再加如同觉醒那样的大规模宣传我不认为会卖的比觉醒差多少。
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发表于 2015-5-23 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
觉醒能卖好,至少对我来说最重要的因素是吃老本角色消费,把初代到晓女稍微有点人气的角色全拿出来了…虽然只是卡牌来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-5-23 02:50 | 显示全部楼层
purdre 发表于 2015-5-22 18:09
并不觉得火纹出主机有什么必要,除了画面角色场景建模会好点,还是觉得掌机躺在床上玩方便 ...

至少觉醒和if不是3d关卡,从苍晓的3d关卡回到2d关卡很让我失落,明明已经冲出亚洲结果又缩回村里的感觉
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发表于 2015-5-23 02:53 | 显示全部楼层
火纹经觉醒已经变了,我一直乐衷说这句结果出来行果然是要还的,爱玩玩不玩滚
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发表于 2015-5-23 02:57 | 显示全部楼层
火纹主体是战争,场面当然宏大的好,如果出wiiu就能继承晓女的大场面3d关卡,怎么可能没必要出家用机
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