这mmorpg往后还会有大作出现吗?
从FF11到FF14到老滚OL,可以看出现在除了WOW的mmorpg基本就这样了,赚点粉丝的情怀钱,又或者学国产传奇类哪样赚点土豪钱。甚至wow也比较明确地说自己准备卖情怀了,mmorpg风起云涌15年,玩家已经有点厌倦组队+下副本的模式了吧。加上游戏市场也由于智能手机的兴起给分割成悠闲手游和核心向的家用机,mmorpg这种不上不下的类型反而既吸引不了手游玩家,家用核心玩家也就买个情怀,情怀卖完了也没几个人买账了,像wow这样成功的mmorpg感觉几乎很难出现了。再看看棒子那边最近mmorpg出产的频率已经比10年前低了很多了,大家都知道这玩意不赚钱后,说不定过几年mmorpg都没几个能吸引人的标题了。----发送自 STAGE1 App for Android. 其实我一直的印象里 哪怕是WOW刚出来 和WOW最火热的时候 除开魔兽的市场格局跟现在的也没多大差别 MMO还是能赚钱的,因为运营成本低。即使是烂的一塌糊涂,运营几个月后人气就开始断崖式暴跌的剑灵,人家现在也是盈利而非亏损的,只不过确实远远不像休闲手游那么好赚就是了,所以灭亡是不会灭亡,但市场规模日益缩小难以避免 游戏头盔不可避
脑后插管也不错 SAO 350280002 发表于 2015-5-20 20:00
其实我一直的印象里 哪怕是WOW刚出来 和WOW最火热的时候 除开魔兽的市场格局跟现在的也没多大差别...
刚出来的时候跟最火热的时候差远好吧,就说网游荒漠欧美,那时候能有几万甚至十几万就顶级了。那时候魔兽世界目标才25万。
现在除开魔兽,一般大作也能搞到这个数目 350280002 发表于 2015-5-20 20:00
其实我一直的印象里 哪怕是WOW刚出来 和WOW最火热的时候 除开魔兽的市场格局跟现在的也没多大差别...
刚出来的时候跟最火热的时候差远好吧,就说网游荒漠欧美,那时候能有几万甚至十几万就顶级了。那时候魔兽世界目标才25万。
现在除开魔兽,一般大作也能搞到这个数目 想玩GW3 MMORPG走向:以前是卖点卡,再后来卖道具,现在是卖服装,以后不知道卖啥 轨迹网游化 教主所言极是 去年老美的狂野星球就很叼啊,融合了所有能揉进去的要素,内容多得发指。PVE很考验动作操作,PVP也有类似moba形式的团战。老美都称WOW2.0了。
棒子我记得也出了一个类FF14,网吧占座率还不错,名字忘了。今年还公测了个黑色沙漠。
3月的时候还有个毛子版剑灵的天铸,试玩了一下也不错。
多关注下大作还是年年有的,不过老美的mmorpg限于网络我是没怎么深入玩就是。
牧濑紅莉栖 发表于 2015-5-21 09:38
SAO那个一层一层打的玩意MMO化就是暴死
地平线都比SAO靠谱
日系mmo就是笑话
起点网游文有些倒还不错 SAO当然能救MMORPG,就凭可艹一点足矣。 感觉下一步mmo应该朝沙盒化发展了。。 挺期待ubi的全景封锁,但是跳票到明年了。
----发送自 ZTE N9180,Android 4.3
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