特别我还是和朋友双打 还有pocket station,养鸟好玩儿 当年还翻译整理了这玩意的资料,最坑的是当时只有算法没有数据,所有材料的数据都不可考,只能凭获取难度来“大概觉得这个能造出好装备”,后来才有人一个个测了材料……
游戏内真心的一点说明都没有。
设计师在设计这玩意时候脑子进水是一定的
直接看现成的方案或者随便拿高级材料造一个就完了…… 正常游戏流程随便搞搞都能打穿,无未来我记得有个会分化小怪的BOSS,小怪血量达到了BOSS级,打掉小怪才会扣BOSS一点点血,就算拿着800+的武器也要打十几分钟才能打掉 这游戏单手都能通关 系统细节就算不清楚也根本没所谓的 增加某mana属性的时候就会加攻击力 根据武器加固定值 这游戏剧情究竟讲的什么,当年日语半个字都不会就一路通关了。 这游戏设定多的一比,地图城镇摆放还超有讲究,没摆好的话什么稀有宠和任务都出不来
然而现在再也看不到这样设定丰富的游戏了 故事非常开放——世界碎成了积木(原因不重要),然后被玩家拼起来(跟原来是否一样没人在乎)
其他请忽略。
圣剑的世界观一直比较封闭,Saga的一直很开放,结果这个时期的两款游戏完全反过来了。 因为这作是由saga开发组开发的,当时square组织结构调整,做saga的人也做圣剑了,所以这代里面有很多saga的元素和味道,还有一些saga标志性的东西在里面 冷静,这么治愈的音乐你都没冷静下来,我弟说一进多米那镇听见那音乐就放松得想拉屎。
系统当年我也搞不明白呀,不过我拿着敌人掉落的兵器看准时机发个大招秒掉最终BOSS的时候什么锻造系统我也不去想了。 mychoxa9 发表于 2015-5-20 17:30
冷静,这么治愈的音乐你都没冷静下来,我弟说一进多米那镇听见那音乐就放松得想拉屎。
系统当年我也搞不明 ...
干杯,敬你弟弟…… 这游戏一共玩了4遍,开始靠魔法爆机,然后靠锻造,接着是研究机器人…………为了圣剑丙子椒林还去玩了另一款游戏…… 最喜欢的一作圣剑传说,如果难度再高点就好了,难度过低导致很多系统基本只是个摆设…… 这游戏一共玩了4遍,开始靠魔法爆机,然后靠锻造,接着是研究机器人…………为了圣剑丙子椒林还去玩了另一款游戏…… 我挺喜欢这个游戏的,就是战斗操作手感差了点 @西林 同最爱的一作 内容太丰富了>.<
—— from S1 Nyan 战斗的想法真是很好的,用清版act的方式来战斗,自由搭配各种技能,每种武器的性能都不一样。
但打起来就…… 这作对我说是神作。 手感另说 这游戏要素非常丰富,算是非常耐玩
存档都是和3个游戏有联动
FF8、横滨竞速传说、SAGA
画面和音乐也是一级棒,人物和怪物都非常萌、煌都的BGM真是神曲
缺点就是AI太低了还有就是很多人觉得剧情太支离破碎了 音乐是神
难度真的很低吗为什么我会被敌人秒杀 地图上摆放离家越远的地方敌人强度越高
试过一次把家放在右下角,装备随便带两个店货,出去砍个兵都要磨半天血……
----发送自 Sony L50u,Android 4.4.2 哦,音乐印象最深的是煌玉都市里的那首,赞到飞起
----发送自 Sony L50u,Android 4.4.2 当年在机房玩的,难得的是可以2P,配合起来砍怪简直更简单了
看的电软攻略,还挺详细的,武器也是按电软里推荐造了一把,后来都没换过 都是恍惚打开了锻造新世界的门 邮局港剧,圣剑不知道为什么会这么多人喜欢,我感觉这系列也就前3作勉强来说可以一玩,但是手感一直以来都是一炮无,特别是GBA版的圣剑,空有好画面,手感烂成屎和弱智一样的AI,当然比起垃圾中战斗机的4代还是好很多 所以我的武器才70多攻击,只做了20多个任务就去最终boss那完结游戏了...
----发送自 vivo vivo Xplay,Android 4.4.4 hometown domina简直啥神曲到不行!
—— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2 这是神作啊。。。。现在再也找不到要素这么丰满的诚意作了。。。
可惜渣一样的战斗手感毁了一切
单纯从系统来说,说是史上最佳都不为过。。。 我只记得几张迷宫他妈根本有走不出来啊还没地图
----发送自 STAGE1 App for Android.
页:
[1]
2