eilot 发表于 2015-5-20 12:36

暴君 发表于 2015-5-20 12:22
FF8升级加能力值。。。以HP为例男主角升10级约提升400左右。。平均一级40。另外这游戏没MP。。。而且初期 ...

對,都忘了了魔法是抽回來再用,自己都多次強調抽魔法...暴龍想開始時就能殺也不難,怕失明外也怕冰屬,抽大量低級冰每下都有8XX~9XX傷害
不過有了即死那些後都不會再打,只是早期一開始無聊就去學校後花園
結果就是雖然FF8不用刷級,但需要玩家為裝備中的召喚獸培養好的技能(即是又是要刷雜兵入手AP來學習),卡片道具等精練必學,敵人全回避必學,和花更長時間卡遊再轉換成道具,
靠那可憐的工資都不知道能否買到足夠藥,雖然能靠完成主線(還要打得完美)或隨時筆試來升職加工資,但中後期開始刷刷刷浪費時間時,也只會不停降職,碟3時也懶得去再維持

fcmorrowind 发表于 2015-5-20 12:50

eilot 发表于 2015-5-20 11:07
某程度上以前都提過,不過也再說吧
FF6以前你都說過就算升級,攻擊力也會上升,如果再有魔石再加點數能力 ...

我觉得ff8还好啊,我是正常打过去的,没有压级什么的,并没有觉得很难。

后期为了挑战强力怪兽,我都把人练到100级的

wzh5555 发表于 2015-5-20 13:13

angil317 发表于 2015-5-20 10:31
玩RPG不追求升级的乐趣,你玩什么RPG,直接去玩ACT不就好了,要看剧情去玩AVG ...

不明白,RPG的乐趣和升级的必然联系出自哪里。。。

nukejoker 发表于 2015-5-20 13:21

wzh5555 发表于 2015-5-20 13:13
不明白,RPG的乐趣和升级的必然联系出自哪里。。。

01网吧里看到一个扣脚大汉暴走狂喊:
老子我41级了!41级了!升了1个半月终于41级了!!!
然后开心得给在场MM们发汽水。

想必这就是乐趣的真谛吧。

eilot 发表于 2015-5-20 13:27

nukejoker 发表于 2015-5-20 13:21
01网吧里看到一个扣脚大汉暴走狂喊:
老子我41级了!41级了!升了1个半月终于41级了!!!
然后开心得给在 ...

是用了一個半月由初始升到41級,還是用了一個半月終於由40級升到41級
如果是後者,那又真是值得高興...

A1LI 发表于 2015-5-20 13:45

不光是ff,你看square的rpg系列基本都和等级过不去……

月形翔 发表于 2015-5-20 13:55

从我小学玩FF2开始就知道他们要走和DQ不同的路了,都走了几十年你才来问?

adretyu67 发表于 2015-5-20 13:56

Meltina 发表于 2015-5-20 14:05

wzh5555 发表于 2015-5-20 13:13
不明白,RPG的乐趣和升级的必然联系出自哪里。。。

日式RPG的玩法核心就是角色培养、成长。升级是其中重要的一环。

wzh5555 发表于 2015-5-20 14:13

本帖最后由 wzh5555 于 2015-5-20 14:14 编辑

Meltina 发表于 2015-5-20 14:05
日式RPG的玩法核心就是角色培养、成长。升级是其中重要的一环。
单纯说PRG的话,角色成长也只是要素其中之一,无成长(甚至只会衰退)或者弱成长并不能必然地左右这款作品的水准。

传统日式RPG的路子只能说过去比较容易让大部分受众接受,但也并不是对于所有人来说都是“乐趣”,况且曾经乐忠于此的玩家们之后也不能保证不会厌烦传统的等级体系。

超级索索 发表于 2015-5-20 14:15

tanglei000 发表于 2015-5-20 14:19

dq升级数值全是固定的,这点感觉不爽

wzh5555 发表于 2015-5-20 14:20

超级索索 发表于 2015-5-20 14:15
无论什么游戏等级成长都是乐趣之一,现在就连ACT都流行武器升级,技能升级等等。 ...
话没错,现状也是这样。成长会给很多人带来快乐,出于流行目的或者商业目的的话没理由不添加。

但是成长体系并非优秀rpg的必要条件,就比如血雨1把,非常传统的RPG构架,但是几乎就是无成长(极弱的成长要素),一样不能说不精彩

A1LI 发表于 2015-5-20 14:28

雨血1代要是不完成隐藏任务或者不刻意多打几场练练……实际上还是有点难度的……

mandora 发表于 2015-5-20 15:58

本帖最后由 mandora 于 2015-5-20 16:12 编辑

既然都可以单纯把升级和数字提升都管作人物成长了 那把刷子游戏划入这一列有什么问题 对 果不其然就有人提名先祖级爆肝升级泡菜大传奇了
就主题而言 就像普片说得那样 没觉得哪作ff的等级达到了拖累游戏进程的程度 相反倒是不少数值功夫差的rpg设了道门槛让玩家机械式重复刷小怪仅仅是为了等级和那么点无聊的属性数值 这种“人物成长”的乐趣恕我无法理解
想必装备等级这一毒瘤玩意也是这个道理吧

kvkv 发表于 2015-5-20 21:44

卖哥 发表于 2015-5-20 21:53

mandora 发表于 2015-5-20 15:58
既然都可以单纯把升级和数字提升都管作人物成长了 那把刷子游戏划入这一列有什么问题 对 果不其然就有人提 ...

但是FF要压级通关反而比正常流程更要刷……

普片 发表于 2015-5-20 22:47

SHIRT 发表于 2015-5-20 22:51

FF8只要有了卡片,GF能力,然后你就什么都不需要了。后期这个游戏太简单你还不如索性升到100级,然而就算这样难度也不大。
而且RINOA和塞尔的LIMIT技,英雄药圣战药等是必须禁的,否则OMEGA都随便日。

如果要NO JUNCTION通关或者甚至BT的搞无伤,再附加禁上面说的东西,那难度就大了,刷刷刷是必须的。

说实话FF8的系统其实很有趣,禁掉了几个逆天的东西,然后各种不同的极限通关玩法都很不同,极限通关的时候就是平常用不上的魔法和道具大显身手的机会了。

说到反对练级,FF8肯定是被提得最多的一代,抛弃传统观念看这一代的战斗系统,是非常有爱的一代。

SHIRT 发表于 2015-5-20 22:57

说到FF8的系统,nico上也有不少人在钻研极限通关,随便推荐一个神(笨)人(蛋)油库里做的FF8有条件无伤通关,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16664544

对于喜欢FF8的人来说,这些视频简直各种爆笑和炸裂,玩法已经和正常通关是另一个次元的了…

sanny31 发表于 2015-5-21 08:25

然后没人提最后神迹?压级与无脑升级简直两个游戏

苏格拉底叔 发表于 2015-5-21 08:59

所以说ff0就是渣,好好的arpg搞什么等级压制

小司司 发表于 2015-5-21 09:28

因为日式rpg只有3种~
dq
抄袭dq的
抄袭dq,还要假装不像dq的

卖哥 发表于 2015-5-21 09:51

sanny31 发表于 2015-5-21 08:25
然后没人提最后神迹?压级与无脑升级简直两个游戏

那个没有说是等级吧。

lpzhg 发表于 2015-5-21 10:36

其实ff2那种成长方式我还挺喜欢的,没有生硬的等级的数字,让人感觉更接近真实

yao 发表于 2015-5-21 11:49

不管是不是给你看角色的等级数值,实际都是要培育的。ff8说不练级,其实花在强化角色的时间不会比普通练级的rpg少。真正不需要练级的我觉得是CC,只有打boss才有明显成长,其余杂兵战几场就把目前阶段能加的数值加完了,打剧情boss打不过去只有在目前进度阶段优化装备和搭配元素。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)
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