cyclotron 发表于 2015-5-17 07:03

幻灵镇魂曲10话片段演出分析

本帖最后由 cyclotron 于 2015-5-18 02:01 编辑

心血来潮想写点想法,留个档给以后的我看看现在的自己有多蠢
饭桶游戏版是我最喜欢的作品之一,动画版是我最讨厌的作品没有之一,真下耕一是我最厌恶的监督
所以想想还是有必要留个纪念

片子在这里:
http://www.bilibili.com/video/av201909/index_10.html
懒得弄文字分镜了,镜头移动和景别只写了几个,角度没写,镜头内容描述也很随便。建议先看原片

拿来拉的片段差不多从 15: 30 到 16: 20
本来打算把 B part 拉完,但发现细节的剪辑和演出问题实在太多了,加上我也讲不好&不够懂
所以就只讲讲这一集中最恶心到我的一段的几个重点




赛斯发现一个黑影挡在路口,便躲进拐角,再出来时黑影已经不见了。他听到上方传来脚步声,举枪瞄准,脚步声离去。


1. 脚步声再次传来,赛斯举枪
2. 一个黑影出现在上方
http://i1.tietuku.com/9445b997532893df.jpg
3. 赛斯开枪
4. 人影被击中,摔落
5. 赛斯从拐角跑出来,确认尸体
http://i1.tietuku.com/6628779a8f65af13.jpg
6. 特写,尸体不是 Zwei,而是赛斯的接应人
7. 特写,赛斯吃了一惊,叫接应人的名字

这段情节在剧本中的作用有两个,一是用破坏观众心理预期所达到的惊讶效果来承接下面的赛斯被恐惧驱使,连滚带爬地逃跑的情节, 二是交代来迎接赛斯的接应人的死亡。然而实际在动画里,观众一眼就能看出 CUT 2 的角色并不是 Zwei
这里是一个理解的问题,演出显然不认为需要在此设置一个“Zwei 可能被打死了”的悬念,导致在看起来像是主观视点的 CUT 2 ,观众明确辨认出黑影不是 Zwei,剧中人物却以为是 Zwei 的差异,让观众感到莫名其妙。CUT 5 又太远,在赛斯跑到尸体前还固定得死死的, 接着一个下摇。太客观了。剧本悬念没了,镜头又毫无戏剧性,观众难以投入感情

改进:
对现在的观众来说,这种情节并不少见,因而很难真的让他们相信存在被打中的人是 Zwei 的可能性,所以这里尤其需要镜头的强烈表现来烘托气氛
CUT 2 让观众无法分辨黑影的身份,CUT 5 改成一个过肩跟拍,随着赛斯右转走过拐角,集装箱向右侧的视野外退去,尸体逐渐移到画面正中



8. Zwei 出现在一个集装箱上
9. 赛斯注意到,转身瞄准
10. Zwei 瞬间消失
11. 近景,赛斯感到惊惧
12. 远景,赛斯转身逃跑,被尸体绊了一下
13. 赛斯回头
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镜头下摇,头转回前方,跑远
http://i1.tietuku.com/b5abb3b78a681a63.jpg
14.
http://i1.tietuku.com/b2d7f9bb6a7aeb76.jpg
15. 镜头上摇,跑出过道
http://i1.tietuku.com/eff4564cc4e4688f.jpg
16. 特写,赛斯气喘吁吁,然后停了下来
17. 喘气,站起,向右方看去
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18. 接应的船正在待机
19. 赛斯露出笑容
20. 近景推到特写,脚步声响起,赛斯回头,面露惊恐
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21. Zwei 的身影浮现,伴随笑声
http://i1.tietuku.com/3591d744757fb32a.jpg
22.
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23.
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24.
http://i1.tietuku.com/959fa6cfa67ce01b.jpg
25. 抬头,一脸狞笑
http://i1.tietuku.com/7d50473b4c30397e.jpg

CUT 13, 14 的大幅度纵深运动和两侧集装箱对空间的压迫给人以紧张感,然而从 CUT 11 算起,这一段追逐仅仅过了17秒就停止了

接下来这一整段都极其莫名其妙

首先不知道为什么,赛斯跑了没几步就似乎以为已经脱离了危险,不仅停下脚步喘气,看到船竟然只是露出笑容,而不是尽快赶过去。接着赛斯听到脚步声和笑声,仍然不跑,反而傻站着毫无行动。CUT 20 到 CUT 25,从赛斯听见声响到 Zwei 露出狞笑,足足有22秒!
这22秒内,赛斯的前路上什么障碍也没有,可他好像觉得自己走投无路了一般,就是不跑;
Zwei 同样,一边笑得像个傻逼似的一边慢悠悠地走了22秒,就好像觉得赛斯已经无路可逃了一般,不急不忙
当然,也可以说这是蒙太奇,角色实际经历的时间并没有那么长,然而这种放慢时间的做法不仅丝毫没有制造出恐怖的氛围,反而让原本就很滑稽、不合情理之处更加困扰到观众:“这两个傻逼到底在干嘛?!”

改进:
梳理一下,剧本想要展示的追逐过程是这样:赛斯以为马上就能从危机脱离出来,终点近在咫尺,然而这时却发现 Zwei 已经神不知鬼不觉地接近了他

从 CUT 11 到 25 的心理变化本该是这样的:

恐惧(Zwei 神出鬼没,难以对抗)——〉疑惑,焦虑(确认是否逃离了 Zwei)——〉安心(似乎离得很远了,看到了来接应的船只)——〉惊恐、绝望(Zwei 居然追上来了!)——〉焦急、更加绝望(无法突破障碍,Zwei 原来越近)
最后两个状态的前后顺序可以互换,是可以互相照应、循环递增的

显然,为了让赛斯在 CUT 17 的安心能够合情合理,剧本或者分镜需要在此之前追加几个节拍。这方法就太多了,不多说
CUT 20 到 CUT 25,如前所说,既然问题在于赛斯不可能在没有障碍物的地方无路可走,那么最简单粗暴的办法就是追加障碍物,比如在 CUT 15 的右侧安排一堆箱子或者垃圾或者其它。赛斯可以在焦急地试图跨越障碍物时,听到 Zwei 的笑声和脚步声。赛斯始终无法突破障碍,Zwei 却已经越走越近,危急关头,他才终于成功突破,得以逃跑
不用说,即便如此,这一整段镜头也要重新设计。从镜头的空间分割来看分镜确实有意表现出压抑感,但结果这构图和运镜仍然非常烂,同时镜头的时间分配也让人无法理解



26. 水洼映出 Ein 的身影
27. Ein 捂着腹部的伤口,向前走去
28. 从过道出来
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29. Zwei 向前走,赛斯向后退,Zwei 在接近三分构图的位置停下了
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30. Ein 抬起枪,说“master”
31. 赛斯开始跑,Zwei 跟上去
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32. Ein 瞄准
33. 主观镜头,瞄准 Zwei
34. Ein 露出不忍的表情,然而还是开了枪,刺激到了伤口
http://i1.tietuku.com/06ee8a2936493207.jpg
35. 没打到,Zwei 继续追赛斯
http://i1.tietuku.com/b2913f2bf6192509.jpg
36. Ein 捂住伤口,接着又试图开枪,没子弹出来
37. 特写,枪卡壳了
38. Ein 不止如何是好
39. 赛斯停下来,回头
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40. 面无表情
http://i1.tietuku.com/5bcd87e2735a631a.jpg
41. 特写,赛斯被吓得不禁叫出声
42. 景别同40,一边嘴角上弯
43.
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http://i1.tietuku.com/45281bd4ec29f02b.jpg
44. 台词:“赛斯!”
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http://i1.tietuku.com/936b59870bd5b8c2.jpg
45.
http://i1.tietuku.com/fb9675225eacdfe6.jpg
46. 镜头左摇,特写,从右眼到左眼
47. 特写,扣动扳机
48. 弹壳飞出
49. Ein 从右侧冲出来,挡枪
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http://i1.tietuku.com/f2246f7655a1c960.jpg
50. 特写,Zwei一脸惊愕
51. 弹壳落地
52. 海上波浪起伏,浮标被带动着摇摆
http://i1.tietuku.com/c1dba75330383dcb.jpg

CUT 29 到 44 是本剧最蠢的几个段落之一

如果我想的没错,这一段剧本可能给演出提了一个高要求。这一集里,剧本想要尽可能地展现 Zwei 何以为 Phantom。B part 的 Zwei 不仅神出鬼没,且行动诡异,在最后的这段追逐中,我们可以从现在的成品里看到,剧本想表现的是 Zwei 看起来无声无息动作不快,却能轻松地追上死命奔跑的赛斯,无法摆脱,就像鬼影一般
其实这种情节是有固定的拍法的。一台摄像机用长焦镜,紧追、跟拍奔跑者,速度比奔跑者更快,另一台用广角,保持和追踪者相同的行动方向,拍追踪者的正面,速度比追踪者慢,由此就会显得跑者跑不出去,追踪者却看似轻而易举就追了上去
不管分镜演出知不知道这点,他也没道理会把这段情节拍得如此之蠢。本来对动画来说,如何真实表现人物纵深方向的走动、跑动一直是个难题,分镜硬是给了这样几个有下半身的向画面里侧跑动的镜头,再加上原画水平差,成品的表现彻底把本该紧张激烈的追逐戏演成了赛斯和 Zwei 的小步慢跑。退一万步,即便不是动画,这几个镜头也只能算一般,Ein 的主观视点根本表现不出什么张力,再结合其它镜头,这也还是一场非常烂的追逐戏

CUT 39,如果要让赛斯停下来,我想一个更好的方案是让他直接摔倒,枪滑到一边,这样也不会有后面几卡赛斯傻站着不动,以及手里拿着枪却什么也没做,看起来还没有束手无策的问题
另外 CUT 39 到 42,这几个镜头中没有展示过两人的空间关系,除了赛斯似乎跑不动了以外也看不出 Zwei 获得了更进一步的优势,所以摔倒也可以让这层逻辑关系更明显

CUT 52,是这一段唯一能给个赞的一卡,摇晃的镜头,起伏的海浪和浮标暗示了 Ein 中枪后 Zwei 的心理状态


就这样吧









炮轰行星拳 发表于 2015-5-17 07:19

VonXXGhost 发表于 2015-5-17 07:40

挡枪那段真的是记忆深刻……难得见能把高潮段演出做成那鬼样的真是蠢得可以

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 5.1

cyclotron 发表于 2015-5-17 08:08

VonXXGhost 发表于 2015-5-17 07:40
挡枪那段真的是记忆深刻……难得见能把高潮段演出做成那鬼样的真是蠢得可以

—— 来自 LGE Nexus...
是的
而且更可怕的是,他们不是没做好才搞成这副鬼样,而是特意这么做出来的
演出和剪辑的细节我本来想再说说的,一是挡枪,二是接下来那段主观听点的喘息加上反复出现的男主特写,我一点悲伤都感觉不到,倒觉得像在撸管
不过再想想整集都是这个鸟样就没兴致了

iahaa 发表于 2015-5-17 19:08

只去看了楼主说的这段,从跑出集装箱开始不停的给那个老头特写,快把我急死了
最后那个浮标确实挺赞的
楼主下次可以找点不怎么出名的好段落拉?总感觉特意来的自己好扭曲。。。

子戏星斋 发表于 2015-5-17 19:12

tv版光这人设就看着捉急
演出其实还凑合了,反正他们打枪三部曲全是这调调

cyclotron 发表于 2015-5-17 19:29

iahaa 发表于 2015-5-17 19:08
只去看了楼主说的这段,从跑出集装箱开始不停的给那个老头特写,快把我急死了
最后那个浮标确实挺赞 ...

主要原因是前两天那个问分镜好坏的贴,让我想起以前黑真下时被人说无脑跟风黑
虽然有人不觉得幻灵是个烂片让我很震惊,不过我也确实没拉过,所以就试试好了

前几天拉过放浪,但是发现截图发帖真的挺麻烦的,所以可能不会放出来了……
而且放浪的第二话、第六话的关键段落有人分析过了

cyclotron 发表于 2015-5-17 19:34

子戏星斋 发表于 2015-5-17 19:12
tv版光这人设就看着捉急
演出其实还凑合了,反正他们打枪三部曲全是这调调 ...

节奏慢,还总是把动作反应全都拍下来,让人回想起五六十年前的枪战片和板野马戏之前的高达,而且比那还要假
如果说这是风格,但其实看看几段文戏,处理也是一样很糟糕

iahaa 发表于 2015-5-17 19:43

cyclotron 发表于 2015-5-17 19:29
主要原因是前两天那个问分镜好坏的贴,让我想起以前黑真下时被人说无脑跟风黑
虽然有人不觉得幻 ...

唉放浪我也拉过,不过是纯粹拉给自己看,这片大概是我最厨的TV了

求分析地址

cyclotron 发表于 2015-5-17 20:03

iahaa 发表于 2015-5-17 19:43
唉放浪我也拉过,不过是纯粹拉给自己看,这片大概是我最厨的TV了

求分析地址 ...

http://www.douban.com/note/133088798/
http://www.douban.com/note/137499543/

iahaa 发表于 2015-5-17 20:18

cyclotron 发表于 2015-5-17 20:03
http://www.douban.com/note/133088798/
http://www.douban.com/note/137499543/

感谢
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