狂河冰不烈 发表于 2015-5-15 09:44

合理分配、使用预算是一件很困难的事情?

看了几年日本动画,好片烂片都看了不少,但不管是好片还是烂片,很多作品进程过半后都出现了“经费不足”的问题,静帧也经常崩崩崩(例子我就不想举了,个人觉得这应该算是普遍现象吧)。

在制作动画的时候合理地分配、使用预算以及合理地安排工期、分配任务真的有这么困难吗?

还有就是某些动画的Staff,在明知道经费有限、人手不足、工期紧张的情况下,还是只在TV动画的前几集投入大量的时间跟金钱来做导致后期直接崩成狗、幻灯片,这又是出于什么心态?

发这个帖子只为学习知识,请业内人士解解惑啦,谢谢。

彼方的心 发表于 2015-5-15 09:53

thez 发表于 2015-5-15 09:53

计划不如变化快

eyeego 发表于 2015-5-15 10:02

椿美絵 发表于 2015-5-15 10:08

别说做动画,做任何生意基本都是这样吧

万物为玄一 发表于 2015-5-15 10:17

如何使用经费和人力还得看macross F

langsheng 发表于 2015-5-15 10:34

mf也是坑,整体剧情都安排不妥,前期一过,中间十多集散散乱乱的走支线,最后几集时间不够了又压缩着跑主线

saied 发表于 2015-5-15 10:37

本帖最后由 saied 于 2015-5-15 10:39 编辑

白箱里姐姐来玩那集,喵森不就说过计划顺利运行是非常罕见的事么。

再说“合理”地去安排事务本来就没有一个准则,其中需要很多经验和知识,有个好的管理者可以说是成功的关键。

jokertx 发表于 2015-5-15 11:34

你如果干过几年工作,涉及任意项目性质的那种,就知道一切按计划来是多么困难的一件事情……

ac死或生 发表于 2015-5-15 12:02

reficul 发表于 2015-5-15 13:07

计划赶不上变化…而预算又不够你做多手准备

fantuanhtr 发表于 2015-5-15 13:14

xiaoboost 发表于 2015-5-15 15:02

项目的时间跨度一旦长了,变数就太多了,能够完全按照计划走的项目几乎是不存在的,任何行业都是如此。

Julien 发表于 2015-5-15 15:06

在必须达成期望成果的前提下,搬砖很容易,创作很难,科研不可能

日下轮太 发表于 2015-5-15 15:21

预算不是一步到位的
只要你前几集爆种让观众大呼买买买亚马逊预定爆表
那还愁后半部没钱?

于是很多片子就这么死了

七瀬七海 发表于 2015-5-15 15:28

七瀬七海 发表于 2015-5-15 15:29

天乃冥 发表于 2015-5-15 16:47

做晚饭买菜都可能会超标的,何况搞个项目- -

nanrendu 发表于 2015-5-15 22:40

项目不是无脑平推的话,一定会有变数出现,做创意能按时完成就不错,搞设计的都要反复改,搞研究的话更加……

大厨麦当牛 发表于 2015-5-15 23:57

所以很少崩的PA是不是这方面的业界楷模?

骈儿 发表于 2015-5-16 00:07

做动画不仅是预算,更重要的是时间和人力
微博关注了一个业内人士,听他说摄影监督已经三天就睡几个小时了,这不是钱的事情

烈之斩 发表于 2015-5-16 07:37

话说,动画制作的所谓计划是不是从一开始都是按工作人员爆肝的工作量来设计的?

— from HTC One, Android 5.0.2

treexper 发表于 2015-5-16 07:53

作为一名前pm,即使是在拥有成熟方法体系软件工程的it领域依然很难。假设你有完美的计划,見積り也调了管够,有两个因素会对你的进度造成影响,分别是至上而下的和至下而上的。至上而下的是来自甲方的式样变更,至下而上的是优秀开发人员的档期。这两点在白箱里面也有体现。

outel 发表于 2015-5-16 08:00

strike the blood教你分配预算

風駿 发表于 2015-5-16 08:16

除了经费其实时间也有很大问题,大公司的作品中间出点岔子可能还好救小作坊就要糟

然后外包部分就看外包公司的敬业度如何了,比如双马尾的神回……

断翼 发表于 2015-5-16 10:02

風駿 发表于 2015-5-16 08:16
除了经费其实时间也有很大问题,大公司的作品中间出点岔子可能还好救小作坊就要糟

然后外包部分就看外包公 ...

很多时候是未到最后时刻都不发给外包,外包接单一看,时间只有一天或半天,爆肝把量赶上去就不错了,还指望质...

这情况不说这种隔着大海的,在国内也比比皆是

徐老师 发表于 2015-5-16 11:03

各行各业都是这样,管理是门超级大的学问。

1899milan 发表于 2015-5-16 11:10

楼主说的主要还是工期问题,就是画的再崩,该给多少钱还是得给多少钱

moonite 发表于 2015-5-16 11:31

说到底就是时间和钱的问题,商业为了最大化收益当然不会给你多少冗余

何边杨 发表于 2015-5-16 12:00

其实就是预算卡得太紧

大江户战士 发表于 2015-5-16 12:59

hirty 发表于 2015-5-16 13:21

只要钱给够了,人配好了,理论上动画片制作并不是高风险的项目,还是比较容易做到合理的预算和进展控制的
只是在日本动画这个行业似乎总是面临资金不足和人手短缺的问题,项目过程中自然就容易出现意外情况了

osk666 发表于 2015-5-16 14:01

Cristaldo 发表于 2015-5-16 14:56

一切按计划来肯定是不可能的。

还有就是木桶效应,一个关键环节出了问题有可能整个一话就崩了。

战斗机13号 发表于 2015-5-16 15:17

键盘编剧才不管这些

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