trentswd
发表于 2015-5-15 00:53
Headless 发表于 2015-5-15 00:52
所以黑暗之魂和血源不是ARPG么……
3a 欧美 rpg
另外我觉得魂系列不算rpg
Headless
发表于 2015-5-15 00:55
trentswd 发表于 2015-5-15 00:53
3a 欧美 rpg
另外我觉得魂系列不算rpg
啊,我错了
我以为是3 ARPG呢
请无视我上面那句话
kvkv
发表于 2015-5-15 01:06
十度和弦
发表于 2015-5-15 01:37
湖底的酒桶
发表于 2015-5-15 09:08
其实我觉得巫师1的战斗挺不错的,走法术流的话搭配各种法印和炸弹趣味性也很多,巫师2。。。总觉得难度曲线设置的是不是不太对。。。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)
air11974
发表于 2015-5-15 09:53
巫师2战斗系统其实很有想法,就是感觉制作组功力不够无法驾驭
Quetzacoatl
发表于 2015-5-15 12:05
既定天命
发表于 2015-5-15 12:55
kvkv 发表于 2015-5-15 01:06
还是进来说一句,《阿玛拉王国》的战斗系统才是爽啊
不能跳就硬伤了。。。。
sd4442312
发表于 2015-5-15 13:24
说点别的。
老滚里面的剑术动作都可以还原到现实里面来,然而动作难度几乎等于0;巫师1的动作难度大于巫师2除旋舞外其他,巫师2难度旋舞大于一切,起码95分,必须要有很好的芭蕾功底才能用出来。
mengsu
发表于 2015-5-15 13:38
说实在的,骑砍的战斗系统为何各大厂商都不借鉴?用在奇幻rpg里也是毫无问题的啊
kara2000
发表于 2015-5-15 13:39
DAI的战斗框架已经很好,但是填充的内容不行,受限于单机模式和手柄操作,难度也很跳跃,不过我还是要说秒杀上古卷轴的溜冰动作系统了。
巫师本来蛮期待的,但看过不少人的评价后,现在保持悲观。
trb315
发表于 2015-5-15 13:41
只玩过巫师1,战斗系统也就一般吧
右手+a片=青春
发表于 2015-5-15 13:41
DAI的缺点随口都能扯出一万个,但你说它的战斗系统不如滚5和巫师1/2,好吧这鱼钓得不错。
塔奇克马
发表于 2015-5-15 14:26
巫师1 我也感觉难度有问题,我选择高难 上来被几条狼虐的生活不能自理 还有后面的boss尸犬还带眩晕 弄的我直接用法印一定概率眩晕终结s/l打法.不过中后期难度又偏低...我+的法印路线...配合各种伤害buff 一路aoe无双......就算没成型难度却不高..
nukejoker
发表于 2015-5-15 14:34
mengsu 发表于 2015-5-15 13:38
说实在的,骑砍的战斗系统为何各大厂商都不借鉴?用在奇幻rpg里也是毫无问题的啊 ...
近战单手武器在敌人头上机器人一样的梆梆梆地敲?
骑砍模仿中世纪格斗是不错,手感也玄学地还算不错。
但表现在游戏中就难看无比了。
人物动作最僵硬的动作游戏除了骑砍找不到别的了吧。
eternum
发表于 2015-5-15 14:45
超级索索
发表于 2015-5-15 15:24
zxlice
发表于 2015-5-15 15:39
kane12 发表于 昨天 21:19static/image/common/back.gif
起源最佳,继承了老式西方RPG的经典设定...
老滚赚了这么多还是技术不够么,轻甲和重甲完全可以build出不同路线,就像to dodge这样的mod,走灵活路线,重甲走盾牌防御路线之类的,感觉空间好大,前几天重新玩了下,翔一样的光影,翔一样的战斗,翔一样的奖励…当初怎么获得goty的…
——发送自S1 Pluto
武蔵
发表于 2015-5-15 16:02
eternum 发表于 2015-5-15 14:45
实在无法理解别人怎么玩老滚近战的,我无论是双手单手还是剑盾都玩得很不习惯,第三人称老是莫名的打不中人 ...
按住shift冲锋>按住右键>跳斩>战斗结束…什么还没死?左右键一起按住>大风车>战斗结束…
当然我是低难度…
危险流浪者
发表于 2015-5-15 16:03
reinn
发表于 2015-5-15 18:52
武蔵 发表于 2015-5-15 16:02
按住shift冲锋>按住右键>跳斩>战斗结束…什么还没死?左右键一起按住>大风车>战斗结束…
当然我是低难度 ...
这是老滚?你不要骗我!
难道游戏白玩了……
我就是一把匕首摸过去捅一下30倍伤害,不死就切换单手剑click click click
XE游侠
发表于 2015-5-15 20:18
kvkv 发表于 2015-5-15 01:06
还是进来说一句,《阿玛拉王国》的战斗系统才是爽啊
阿玛拉的战斗确实不错,又好看又好玩
就是游戏内容太单调了,有种单机魔兽的蛋蛋忧伤
XE游侠
发表于 2015-5-15 20:21
本帖最后由 XE游侠 于 2015-5-15 20:23 编辑
zxlice 发表于 2015-5-15 15:39
老滚赚了这么多还是技术不够么,轻甲和重甲完全可以build出不同路线,就像to dodge这样的mod,走灵活路线 ...
老滚本来的意义就不是游戏本身做的多好,而是对MOD制作者很友好,提供了工具和平台,让你往游戏里添加你想要的内容
不过战斗系统真是垃圾,我觉得制作组根本就没在这方面下功夫
其实老滚既然是仿真系战斗(比如没有三国无双或者鬼泣那种,打飞一堆人,或者空中无限砍)
不如学学骑砍,你想想如果骑砍用老滚画面那多爽
Sehnsucht
发表于 2015-5-15 20:23
kvkv
发表于 2015-5-15 20:32
trentswd
发表于 2015-5-15 20:55
XE游侠 发表于 2015-5-15 20:21
老滚本来的意义就不是游戏本身做的多好,而是对MOD制作者很友好,提供了工具和平台,让你往游戏里添加你想要 ...
不要这样
诚然老滚mod多
但是主机版的销量比PC版多得多
不要把老滚的意义说的跟只有mod似的
燃夜郎君
发表于 2015-5-16 11:33
我不知道你们是怎么玩老滚5的,难道不该用手柄玩?
反正我用360手柄玩老滚5的战斗玩得非常爽。
XE游侠
发表于 2015-5-16 11:48
trentswd 发表于 2015-5-15 20:55
不要这样
诚然老滚mod多
销量有随便下一份的问题
你看什么游戏有那么多MOD就知道了
没MOD这游戏能出到5?
saied
发表于 2015-5-16 11:51
燃夜郎君 发表于 2015-5-16 11:33
我不知道你们是怎么玩老滚5的,难道不该用手柄玩?
反正我用360手柄玩老滚5的战斗玩得非常爽。 ...
每次挥剑配合那奇妙的震动都让我有种脱臼的感觉
trentswd
发表于 2015-5-16 13:25
XE游侠 发表于 2015-5-16 11:48
销量有随便下一份的问题
你看什么游戏有那么多MOD就知道了
没mod能不能出到五我不知道
但是这游戏没pc也能出到五
开发也是主机为标准,从老滚四开始,ui偏向console不知道被多少pc玩家骂
另外这游戏一二也没mod,你不妨问问他们没mod是怎么出到三的
trentswd
发表于 2015-5-16 13:26
燃夜郎君 发表于 2015-5-16 11:33
我不知道你们是怎么玩老滚5的,难道不该用手柄玩?
反正我用360手柄玩老滚5的战斗玩得非常爽。 ...
爽和好是两回事
然而我用手柄最大的感觉是瞄不准
trentswd
发表于 2015-5-16 13:29
以前我在s1也看过有人说,有人买主机是因为pc上玩mod所以买主机弥补一下
我想了想,这些玩家真慷慨,竟然让主机版比pc两倍还多很多,既然这么慷慨为什么不把最便宜的pc版也跟着买了呢
郝勇敢
发表于 2015-5-16 14:19
巫师2的战斗技能太少,就是砍和滚,还没有动作游戏招数多,手感还低于无双
郝勇敢
发表于 2015-5-16 14:22
以前很不喜欢老滚的战斗,年纪大了以后手残反应慢了还是比较适合我
wlhlz
发表于 2015-5-16 14:28
我就是那条龙
发表于 2015-5-16 14:48
骑砍觉得爽大多是骑着马的时候 下马砍砍就和老滚5差不多了
sauron.j
发表于 2015-5-16 15:55
fruoyu0127 发表于 2015-5-14 18:13
你们为什么对一个RPG的动作要素要求如此之高…
日式割草玩多了,不习惯这类“还原世界”的风格
前阵子还看到说GTA5打击感弱的呢,这是三次元没打过架还是什么,难道一拳下去还要有暴击效果人往地上弹两下接个combo?
天悬星河
发表于 2015-5-16 16:11
sauron.j 发表于 2015-5-16 15:55
日式割草玩多了,不习惯这类“还原世界”的风格
前阵子还看到说GTA5打击感弱的呢,这是三次元没打过架还 ...
你游戏打击感完全追求现实是不是蠢啊
打架你被人一拳头揍脸上肯定打击感满点,游戏机还能蹦出个拳套揍你来"还原世界"吗?
大脑
发表于 2015-5-16 19:52
打击感又不是真实感。虽然打击感本身就是一个很莫名其妙的词。
张献忠
发表于 2015-5-16 20:19