我觉得不如2D。
银河战士的主题是探索,而一个房间中能够放入的可供探索的东西是有限的。在2D版本中,我很 ...
主视点带来的视角狭小把立体本该带来的空间增大硬生生扯回去了,而且从旺达来看主视点其实倒过来阻碍了更有想像力的临场感,挺讽刺的 我比较在意的还是系列还能不能新作了,整个PRIME系列都是在讲前面的故事,融合(也就是Metroid 4)之后萨姐自己成为了Metroid,之后正式的5代会怎么出,让人期待啊。希望不要有生之年啊…… Schrodinger Cat 发表于 2015-5-14 23:05
我觉得不如2D。
银河战士的主题是探索,而一个房间中能够放入的可供探索的东西是有限的。在2D版本中,我很 ...
对,我是觉得3D银河战士和2D银河战士除了共用一个主角以及故事背景,完全是两个游戏 反正评价再好也不会有续作了,老任业界毒瘤,因为偏欧美就直接扔掉了 试了试prime的操作太不适应了,右摇杆没法控制视角,得按住R加左摇杆才能换视角。左摇杆上下是前进,左右不是平移是视角。 我发现我回帖之后大家都开始轮这个第一人称了,我确实是这个感觉,视角变窄后反而震撼感和探索体验都受到了很大限制。美女钻洞打枪探索的游戏其实有个很类似的古墓系列,就是追尾的,也许他们想有点特**。
当然结合第一人称面罩游戏有很多设计(盔甲面罩很多功能,也是游戏的主题),作为银河战士系列来说大家一定对samus在盔甲内是怎么战斗的很有兴趣,面罩视角可以说为这方面提供了很多想象力的空间。
楼上说操作其实可以适应下,因为prime的主题不是射击,还是动作。所以他固定了视角,射击可以用锁定,平时移动的时候镜头是固定的,只有探索的时候需要挪动镜头。我觉得这个设定是考虑过的,因为……这游戏动作主体要素还是跳跃!不过这个问题就回到主视角来了……在没拿到二段跳之间,这个主视角简直就是噩梦。你看不到自己的脚在哪里,你不知道什么时候到平台边缘,你也不知道在空中的时候落地会踩到什么!完全凭感觉!1代一开始到岩浆洞里有几个坎需要走到最边缘才勉强跳得过去,这段实在太了。 不过后来习惯了反而有种莫名快感了:你完全凭感觉起跳,空中调整,落地听到“嘭”一声的盔甲踩在平台上的声音,全程却看不到自己的脚,太有成就感了。
楼主现在如果不想玩3D的,现在可以入超银hack坑,hack素质不错的一堆
放个地址
http://metroidconstruction.com/hacks.php?x=top 森罗 发表于 2015-5-15 13:39
恶魔城有3D版?那鬼泣是谁的3D版?
恶魔城不算暗影之王两作的话,也有NGC上的两个以及PS2上的两作,当然算有3D版了 好玩得不得了 dayudayu 发表于 2015-5-14 11:39
正好在wii上玩银河战士prime1代,刚刚开始玩,感觉不错,就是准星要移动到屏幕边缘才会转动视角有点不习惯 ...
进去选项里设置吧,有三种模式
页:
1
[2]