table 发表于 2015-5-15 06:58

还有,不喜欢主视角也反应在光环上,一个斯巴达简直比一个小兵还笨拙,按理来说斯巴达是超人了,上天入地,主视角限定死了想像力,只有最近消失光芒总算是主视点里做出来手感的,但是基本来说场景还是一片大平面,只敢在平房顶上让你跳来跳去,主视点就决定了无法做丰富立体的场景

table 发表于 2015-5-15 07:27

Schrodinger Cat 发表于 2015-5-14 23:05
我觉得不如2D。

银河战士的主题是探索,而一个房间中能够放入的可供探索的东西是有限的。在2D版本中,我很 ...

主视点带来的视角狭小把立体本该带来的空间增大硬生生扯回去了,而且从旺达来看主视点其实倒过来阻碍了更有想像力的临场感,挺讽刺的

eban5528 发表于 2015-5-15 09:02

我比较在意的还是系列还能不能新作了,整个PRIME系列都是在讲前面的故事,融合(也就是Metroid 4)之后萨姐自己成为了Metroid,之后正式的5代会怎么出,让人期待啊。希望不要有生之年啊……

sniper53 发表于 2015-5-15 09:13

Schrodinger Cat 发表于 2015-5-14 23:05
我觉得不如2D。

银河战士的主题是探索,而一个房间中能够放入的可供探索的东西是有限的。在2D版本中,我很 ...

对,我是觉得3D银河战士和2D银河战士除了共用一个主角以及故事背景,完全是两个游戏

sizuka 发表于 2015-5-15 09:34

反正评价再好也不会有续作了,老任业界毒瘤,因为偏欧美就直接扔掉了

天气姐姐 发表于 2015-5-15 09:48

试了试prime的操作太不适应了,右摇杆没法控制视角,得按住R加左摇杆才能换视角。左摇杆上下是前进,左右不是平移是视角。

Meltina 发表于 2015-5-15 11:15

我发现我回帖之后大家都开始轮这个第一人称了,我确实是这个感觉,视角变窄后反而震撼感和探索体验都受到了很大限制。美女钻洞打枪探索的游戏其实有个很类似的古墓系列,就是追尾的,也许他们想有点特**。

当然结合第一人称面罩游戏有很多设计(盔甲面罩很多功能,也是游戏的主题),作为银河战士系列来说大家一定对samus在盔甲内是怎么战斗的很有兴趣,面罩视角可以说为这方面提供了很多想象力的空间。

楼上说操作其实可以适应下,因为prime的主题不是射击,还是动作。所以他固定了视角,射击可以用锁定,平时移动的时候镜头是固定的,只有探索的时候需要挪动镜头。我觉得这个设定是考虑过的,因为……这游戏动作主体要素还是跳跃!不过这个问题就回到主视角来了……在没拿到二段跳之间,这个主视角简直就是噩梦。你看不到自己的脚在哪里,你不知道什么时候到平台边缘,你也不知道在空中的时候落地会踩到什么!完全凭感觉!1代一开始到岩浆洞里有几个坎需要走到最边缘才勉强跳得过去,这段实在太了。 不过后来习惯了反而有种莫名快感了:你完全凭感觉起跳,空中调整,落地听到“嘭”一声的盔甲踩在平台上的声音,全程却看不到自己的脚,太有成就感了。

ghostinnet 发表于 2015-5-15 12:39

楼主现在如果不想玩3D的,现在可以入超银hack坑,hack素质不错的一堆

放个地址
http://metroidconstruction.com/hacks.php?x=top

9-11-2001 发表于 2015-5-15 12:40

森罗 发表于 2015-5-15 13:39

深红叉 发表于 2015-5-15 16:17

森罗 发表于 2015-5-15 13:39
恶魔城有3D版?那鬼泣是谁的3D版?

恶魔城不算暗影之王两作的话,也有NGC上的两个以及PS2上的两作,当然算有3D版了

我不宅 发表于 2015-5-15 20:07

好玩得不得了

breakheadhot 发表于 2015-5-16 09:54

dayudayu 发表于 2015-5-14 11:39
正好在wii上玩银河战士prime1代,刚刚开始玩,感觉不错,就是准星要移动到屏幕边缘才会转动视角有点不习惯 ...

进去选项里设置吧,有三种模式
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