33的平衡也就那样吧,yun和春丽。。。
在arc平台打了1万多局,主要用mak和nec,碰到稍微会压制的yun,基本就可以主动退了。春丽稍微好点主要是相持,但是打得烦,太tm脏了。本来以为是我太菜,但看到5nec对5春丽,被不知名的春丽使1挑5,只有最强nec使杉山赢了一小局,其他人都欢呼雀跃,我也就释然了。。。
那么,要怎么打这两货呢。。。用某高玩的话说,不会复合指令,还能玩这游戏吗?
平衡性不是决定一个格斗游戏素质高低与否的关键性因素这一点,可以用33来好好体会一下。
相比2X整体平衡性虽然看起来不错,但是角色间相互克制现象却相当严重。 LZ,求下“arc平台”的名称,我也想联机啊...... super arc啊。aec版本的33虽然帧数少,但还是可以过过瘾的 NEC是弱,MAK也是大杀器啊,比YUN简单粗暴很多,春丽没办法,这个角色就是性能碾压的 攻防平衡性和角色相性要区分对待
----发送自 HUAWEI H60-L11,Android 4.4.2 卡桑德拉 发表于 2015-5-14 10:15
NEC是弱,MAK也是大杀器啊,比YUN简单粗暴很多,春丽没办法,这个角色就是性能碾压的 ...
mak打yun根本起不来身 东哥 发表于 2015-5-14 11:38
mak打yun根本起不来身
怎么可能,MAK的择比YUN多多了,你找水平差不多的玩玩就知道了,厉害的玩家玩别的角色你也起不来身。。。 所有格斗游戏的平衡性都可以归结体现在系统上
连Divekick都不例外 卡桑德拉 发表于 2015-5-14 13:07
怎么可能,MAK的择比YUN多多了,你找水平差不多的玩玩就知道了,厉害的玩家玩别的角色你也起不来身。。。 ...
求mak对yun的详细对策 角色平衡度要靠多版本的验证才能达到比较令人满意的程度,GG这点上就比较成功
Mak对Yun持久战打不过的,被压制很不好受,学学TomiNaga打一波流吧 讨论平衡性先把春丽撇开,这样讨论余地会多不少
lz的mak相性也很变态,还是应该多提升水平
arc id风之塞巴斯塔,有空可以切磋切磋 街霸所有的对策都基于安全距离,多看录像多打
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