The Witcher 3媒体评分解禁,GS给了满分
Gamespot 10/10PC Games 90 % (german)
IGN - 9.3/10
Gameinformer - 9.75/10
GameTrailers - 9.8
Kotaku - YES
Play3 - 9/10 (german)
GamePro - 92 (german)
PC Games - 90 % (german)
看看这几天网上围着巫师3的世界大战,现在感觉哈米吉多顿尘埃落定一般 LZ这手速 我就想在正式发售之前看个比较完整靠谱的战斗过程和手感评价。 今年的GOTY状况惨烈……
连最佳RPG都很惨烈…… 横扫!霸权! Bloodborne
The Witcher 3
Pillars of Eternity
这三个评的时候多半都会归到rpg里,所以确实蛮惨烈 poe要竞争goty有点难吧。。 q1993425 发表于 2015-5-12 22:30
。。今年我怎么感觉RPG没几个。。。。
就一个异度之刃一个血源吧,但是这2个都是独占,独占拿年度游戏的可能性不高,最多平台年度游戏,巫师这次评价这么高,搞不好真能捞一个年度游戏... q1993425 发表于 2015-5-12 22:30
。。今年我怎么感觉RPG没几个。。。。
血源,异度,永恒之柱,这三个还都独占…… GOTY必须是阿卡姆骑士的! 本帖最后由 万劫夜 于 2015-5-12 22:45 编辑
silens 发表于 2015-5-12 22:37
poe要竞争goty有点难吧。。
(bu)很(ke)难((neng),毕竟复古某方面终究有些“取巧”,不过如果能跟着这些响当当的IP大量陪跑提高知名度就是赚了 别期待这游戏的战斗,真是割草
open world类型的游戏,不论是上古还是gta,战斗都是渣 永恒之柱不够大制作,拿不到年度游戏的 没说让POE上GOTY啊,年度最佳RPG还是有点可能的 偏高了吧,画面缩水,手感也不好 本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2015-5-13 00:10 编辑
亏我对着制作组说的“战斗参考了黑魂”期待到现在,结果还是割草2代那鬼样子么。 亡灵的彼岸 发表于 2015-5-12 22:55
亏我对着制作组说的“战斗参考了黑魂”期待到现在,结果还是割草么。 ...
战斗是有耐力条的设定,参考黑魂没错啊
再说了,北地第一剑士变种人怎么可能被一帮人类追着满地打滚
这游戏前两作战斗我都不怎么喜欢 看了下视频3代也是差不多的 真正喜欢的人喜欢的都是这个游戏其他方面的很多东西吧
这次肯定因为高分又要有一波人来玩 然后怒黑一波 至少在微博上观察了几天 有这样的趋势 好几个测评都是剧透糊一脸,不过比较厉害的是几个视频挑的场景很多都是不重复的
战斗按反馈的基本就是2的润色了一下,而且难度还有所下降,反正上手选最难的就是了
本来就不抱期待,像那么一回事就行,对我来说有老滚(无mod)这个下限在 highsky 发表于 2015-5-12 22:43
别期待这游戏的战斗,真是割草
open world类型的游戏,不论是上古还是gta,战斗都是渣 ...
可以尝试一下龙之信条。个人感觉是open world rpg里战斗做的最棒的一款 前作我怎么玩不出割草的感觉,3降低难度了? quki1945 发表于 2015-5-12 23:38
没问题啊
砍一刀滚滚滚,磕个药回复好了滚过去再砍一刀
2代前期的套路啊......
拍个昆恩,砍一刀,滚滚滚,没滚好盾破了,滚回去补个昆恩,再滚过去砍,实在搞的人心烦。
你们老是黑上古卷轴,但是上古卷轴法术那么多,至少可以当fps玩啊。 razielzyc 发表于 2015-5-12 23:31
可以尝试一下龙之信条。个人感觉是open world rpg里战斗做的最棒的一款
这个genre的wet dream基本必须有一条“龙信一样的战斗系统” 之前看试玩完全不算割草吧,被打中一下掉好多血呢,而且敌人攻击欲望也不低 Laie 发表于 2015-5-12 23:45
这个genre的wet dream基本必须有一条“龙信一样的战斗系统”
我没看懂你再说什么 看了看硬盘空间,把gtav删了开始预载巫师3( 真实之影 发表于 2015-5-12 22:45
没说让POE上GOTY啊,年度最佳RPG还是有点可能的
如果这些游戏没一个拿到GOTY,那么年度RPG肯定要给其中之一作为补偿;如果其中一个拿到GOTY,没拿到的那个可能会递补给个年度RPG作为补偿。所以你觉得POE有前二还是前三? 本帖最后由 xmiangui 于 2015-5-13 10:10 编辑
亡灵的彼岸 发表于 2015-5-12 23:44
2代前期的套路啊......
拍个昆恩,砍一刀,滚滚滚,没滚好盾破了,滚回去补个昆恩,再滚过去砍,实在搞的 ...
我觉得2代其实战斗系统满带感的,很有潜力
类似动作游戏,调整面向敌人的角度和距离,可以打出不同的起手式,甚至可以直接秒掉弱小的敌人
收招硬直难以取消,出刀前要想清楚,出招后发现不对,那就只能滚了
有个很简陋的连招系统(可能一开始想做成1代那样),翻滚、格挡功夫得当的话,可以不中断连招,连到后面几招威力惊人
但对操作要求太高了,滚滚滚连招自然就断了
格挡反击的过程中要按住格挡键不放,反击过程中格挡所有近战攻击且貌似不耗精力
如果放了按键,反击过程中白狼就处于无防备的状态,游戏里居然不教这个,直接导致格挡反击成了废物技能
格挡天赋强化后可以瞬格,第一章单挑妖灵算是个有点用的技巧,但是对面AI也会格挡
第一章的难点,双妖灵,会格挡会闪避,拼刀几乎是找死。昆恩也是下策,因为开昆恩的时候精力不会恢复
但是妖灵特别吃魅惑,精力回复速度跟得上的话,可以用魅惑慢慢玩
很多时候需要利用走位分散敌人,抢占有利位置
面对大量弱小的怪物,扔个炸弹爽歪歪
面对大量人形敌人,扔个debuff炸弹让对面中负面效果也爽歪歪,直接影响整个战术布局
但问题是,这些TMD游戏里全部没有教,有些甚至连提示都没有,要自己摸索,上百个小时就这么烧进去了
而让绝大多数玩家自己摸索的结果是,玩家发现砍一刀 + 翻滚是最容易学会的技巧,学会以后不会再去想其他技巧了
割草没啥问题啊,主角好歹也是狂霸酷拽吊的猎魔人杀几个杂鱼不是轻轻松松....
哦别提2代那只土拨鼠了...
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 最多年度rpg吧,goty那边可是有黑佬5和mgs5这两个超级大物的