adolwh000
发表于 2015-5-12 09:32
加两个0吧
fantuanhtr
发表于 2015-5-12 09:57
fantuanhtr
发表于 2015-5-12 10:03
fantuanhtr
发表于 2015-5-12 10:04
jerry851209
发表于 2015-5-12 10:17
saico 发表于 2015-5-12 09:04
对,天天有人刷磁体电球的情报,看来真的很多人卡了
miiverse上的热心人还是蛮多的,我用英语提问等半个 ...
其实把 磁体点球 后头会有普通任务送你一个。。
saico
发表于 2015-5-12 10:21
fantuanhtr 发表于 2015-5-12 10:03
34分的日本RPG游戏:
梦幻之星 携带版2
幻想传说 换装迷宫X
有EOE啊
大概懂这评分逻辑了
350280002
发表于 2015-5-12 10:25
我还是很高兴尼尔和永恒终焉也是这个分数的233 这俩加异度之刃是我心目中上世代最好的三个JRPG2333
bsdlxy
发表于 2015-5-12 10:40
除了1和2,其他都挺赞同的,3里的5和7简直可以单独列成一大项缺点了……
mocon
发表于 2015-5-12 10:48
keledou 发表于 2015-5-11 21:02
几乎每章都有前置的羁绊任务为何你和中村过不去
倒是那谁成了基佬的任务居然不前置 通关了再也没了... ...
这代还是有时限任务吗?
bando
发表于 2015-5-12 11:06
黑暗巫师
发表于 2015-5-12 11:20
saico 发表于 2015-5-12 00:43
归根结底一句话:小气,日本人特色的小气
你说你做这么好的场景,怕玩家跑不完错过,拜托,说句难听点,就 ...
简直就跟WOD的设计师一个鸟样
“我们设计这么好的地图你们怎么能不多跑跑呢,德拉诺禁飞啦,大家都爬山去”
结果大家用脚投票要塞门都不出了
CrayS1
发表于 2015-5-12 11:25
彼方的心 发表于 2015-5-12 09:26
我看到很多人抱怨的,正是典型的缺乏了屠龙宝刀点击就送,实际上多探索地图根本不难找,老实说啥都告诉你的 ...
不是说抱怨游戏不便利就等于希望屠龙宝刀点击就送。
日系游戏很多都有这个问题,复杂的素材掉落,合成公式之类在游戏内缺少提示,需要玩家切到wiki上去查找。一边玩还得旁边放个平板查wiki资料很影响游戏体验的好么。
我就记得我当时玩XB的时候为了收集全性格,放了台笔记本在旁边,边查边玩的,不然基本没希望达成。虽然也是种扭曲的乐趣把。
dark_saber
发表于 2015-5-12 11:28
CrayS1 发表于 2015-5-12 11:25
不是说抱怨游戏不便利就等于希望屠龙宝刀点击就送。
日系游戏很多都有这个问题,复杂的素材掉落,合成公 ...
以前玩rpg都自己带纸笔记录呢
pf67
发表于 2015-5-12 11:40
小猪猪 发表于 2015-5-12 08:22
按LZ说法这游戏34分也高了,然后想到一堆看到F通34分然后跳出来纷纷洗地的任青,发微博哈哈哈哈大笑F评分的 ...
你自己就作为一个任青你都不谈谈自己的看法么。。
bando
发表于 2015-5-12 11:44
bando
发表于 2015-5-12 11:49
bando
发表于 2015-5-12 11:56
keledou
发表于 2015-5-12 11:58
确实 白树和黑钢开点基本全是空降
前3个大陆上乱跑还是挺开心的 但是在效率面前什么都不是了...应该给点走路开图奖励之类的东西
月下的沉默
发表于 2015-5-12 12:06
白树和黑钢对人的警戒范围很小,对萝卜的警戒范围很大。而且制空。问题出来萝卜脱离战斗的速度很快。导致对萝卜开点的设计限制弱化了。能源消耗目前看起来依旧慢了点。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 638)
超级索索
发表于 2015-5-12 12:07
echoIII
发表于 2015-5-12 12:25
UI细节没做好是得黑,但是黑Kizuna Quest真没什么道理,人家明明红字警告了还去接,显然是对自己很有自信了是hardcore了那还抱怨个啥,仅仅为了做任务攒BP啥的话前期各种simple quest、normal quest多到做不完。再说这游戏肉身探路真是“痛并快乐着”,虽然低等级的时候探路真是“生存不易”,但是找到新的landmark、秘境、桩点都是很有成就感的事情;拿到飞行doll之后效率无敌,但是乐趣也少了很多。所以我觉得这种设计还是有道理的,抱怨的人是开门方式不对。
白左
发表于 2015-5-12 12:31
彼方的心
发表于 2015-5-12 12:32
彼方的心
发表于 2015-5-12 12:34
xqterry
发表于 2015-5-12 13:03
deathomega
发表于 2015-5-12 13:07
居然没人提bgm
keledou
发表于 2015-5-12 13:09
之前在群里看到过某人和部下发展成基佬情侣的实况截图...这应该通关了就没了吧
我本来还以为他通关后会回来的
月下的沉默
发表于 2015-5-12 13:12
谁是基佬?
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 638)
pf67
发表于 2015-5-12 13:35
1.我觉得还好,我是支线都清一会才发展主线的,倒是有些设定是隐形的,这个要看论坛和讨论。。
2.门槛限制没觉得,之前没拿到游戏前看不少直播的卡这。。但是我自己玩基本没遇到问题。。随便开几个区域不就达成了么?而且也不是莫名其妙,游戏剧情里面说了探索的重要性。
3.这个确实,很多物品是随机,还有些是NPC对话给你情报(比如珍珠),这个引导做得不好,特别是从XX怪身上掉落物品,至少提供这个怪的指引么。。
怪物分布区域这个应该学习下口袋妖怪。
4.羁绊任务有任务地点的。。无脑接是自己作死。。。不能取消确实不够人性就是了,不过这个游戏发售前就说了的。
5.道具问题前面说过,至于刷票那是邪道打法。。你自己选择的。。正确的应该去刷怪。。
6.之前对联机的期望就没多高,所以做成这样还有惊喜,当然lz说的能实现就更完美了。
7.过场不能反复看!!!!这个我也觉得很傻比啊,有一次暂停去吃东西,结果回来不小心就把剧情点掉了。还没存档。。。不过还好是吃饭的过场。。
顺便,求素材获取地点的wiki地址!!
bando
发表于 2015-5-12 13:38
bando
发表于 2015-5-12 13:56
CrayS1
发表于 2015-5-12 13:59
bando 发表于 2015-5-12 11:56
oh,那想来欧美游戏的official guide book一定是卖不出去咯?
近几年的欧美游戏 老滚 辐射 GTA ME 龙腾 巫师哪个是你要翻着wiki打的。
相比欧美游戏来说,日系游戏收集要素多,而且游戏内指引不完善,更依赖游戏以外的资料。这种情况难道不是现实?
光翼天使
发表于 2015-5-12 14:08
同求素材获取地点的wiki地址!!
顺便求下怪物位置图。 几个任务指定的素材(要从怪物掉的),找怪物都不好找。B博士(还是D博士?)开店任务里要求的 忘却峡谷里的 埋在地下装石头的怪,我绕着地图跑了三圈才找到,结果就在刚进来不远处。 还有些怪去查图鉴才发现不知道什么时候杀过一个,但看样子也记不得在哪儿的。
怪物栖息地应该在探针放下后追加一条 “位于XXX号探针附近” 的信息的。
西多士
发表于 2015-5-12 14:17
求助!羁绊任务卡了,需要推主线,但主线又接不了?!
接了DLC角色HB的这个羁绊任务:
フロンティアネットからの一回の収入で3000G以上獲得する
但我现在还没有doll,要怎么完成?挖矿在哪儿挖?想推进主线,但接了羁绊又接不了主线?就这样卡死了?
stair楼梯
发表于 2015-5-12 14:18
本楼也是强行将本作的优点去掉用缺点强行去拼欧美游戏。。。。想想自己为啥能玩下去吧。。。。看了那么多我就知道,果然是“情怀”
lili1990218
发表于 2015-5-12 14:23
西多士 发表于 2015-5-12 14:17
求助!羁绊任务卡了,需要推主线,但主线又接不了?!
接了DLC角色HB的这个羁绊任务:
后面的doll驾照任务是要求一回1w5以上。3000真是随便打打桩就有了
西多士
发表于 2015-5-12 14:27
本帖最后由 西多士 于 2015-5-12 14:28 编辑
lili1990218 发表于 2015-5-12 14:23
后面的doll驾照任务是要求一回1w5以上。3000真是随便打打桩就有了
打桩是什么,在哪儿能做?
lili1990218
发表于 2015-5-12 14:30
就是开大地图上的传送点
萨尤克
发表于 2015-5-12 14:32
bando
发表于 2015-5-12 14:36