cat122802501 发表于 2015-5-11 20:33
按P社正常设计的生产力模型来算 天朝IC早爆炸了
可以调整科技产业占据的比重,不然今天全世界一半的钢产量太炸裂了,同时添加一个资本利用率,受到制度金融市场等因素制约 catspace 发表于 2015-5-11 21:48
可以调整科技产业占据的比重,不然今天全世界一半的钢产量太炸裂了,同时添加一个资本利用率,受到制度金 ...
所以P社的从EU开始的制作思路是 欧洲变着法加buff 中国变着法加debuff 其实到VIC后期20世纪初之后这个思路已经有点失控了 WWII之后的EvW对于P社的理想模型更加不适用 所以干脆就不做了 cat122802501 发表于 2015-5-11 20:59
所以P社的从EU开始的制作思路是 欧洲变着法加buff 中国变着法加debuff 其实到VIC后期20世纪初之后这个思 ...
工业时代规模效应远超农业时代,像TG这样给几亿人基础教育以后组织往一个目标努力实在太bug了,可惜bug了几年TG自己就开始撕逼,这点实际可以做到游戏中,只要有一定人口接触一定思想就会形成一个派别,派别力量决定玩家每个指令的成本,例如今天天朝建PX成本就是其他国家的好几倍。 evw问题更主要集中在游戏是想以海权为主,并且以间谍战为辅,结果因为控制不好结果就乱七八糟,于是取消了。 据说是 别的开发组制作的,大概是脑洞够大,但是填不上了 Inquisitor 发表于 2015-5-11 20:54
从ck一路到hoi,你有没有发现小国越来越没活路了?ck是只要不绝嗣怎么都能混下去,eu抱好大腿拜拜还能翻盘 ...
之前刚有官方公告说第二季度出不了hoi4, 再加上最近eu4下周ck2都要开发日志井喷, 我觉得这小胡子, 要完( 这dlc商法简直就是为p社量身定制的,这dlc都快比本体贵几百倍了,和doa5火车模拟等等归属统一分类 Ck时代的东亚和欧洲完全是两台戏,所以ck没有中国。eu时代中国属于大牌客串,和主线关系不大。vic和hoi中国扮演了一个苦逼配角,老牌明星过气只能混个这种角色。如果真以二战后的世界为背景做游戏,中国绝对是重点角色,主角之一,当然男一号还是希望国。主要是这台大戏现在还在上演,人们也太过熟悉了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T) 本帖最后由 風祭みやび 于 2015-5-12 09:58 编辑
一群HOI2 MOD制作组的人去搞HOI3引擎的现代战争,框架搞的那么大,计划N多,看似多牛,结果玩不转,弄了一年半载才是一个完全没法玩的半成品,想丢STEAM玩集资,结果是连P社也看不下去了,太愧对玩家,于是干脆砍掉。并且现在P社都在用新的引擎,获得一致好评,HOI3这种老引擎还能被玩家接受?
记得那个制作组被砍掉的时候 还在抱怨P社如何如何,最后自己丢一个半成品上来,玩过后才知道这制作组是多么的坑爹。 EvW完成度不低了,然而最后还是砍掉了,理由颇有当年暴雪的风范,“不好玩” HOI4牛皮吹太大了,不得不一跳再跳。不过那些牛皮要是真能兑现应该是蛮好玩的一款作品。 Inquisitor 发表于 2015-5-12 13:05
话说做现代中国的话,昨天玩了个eu4 mod喷了,这个mod可以从公元1年一直选到2014年,于是我就选了个现代中 ...
你想一想他看到J20试飞、神舟上天还有亚投行新闻时那种蛋疼的样子,游戏黑得越厉害,现实打脸时不是越痛快嘛
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