12代还都不是开放式大地图呢……
不如说3真正唯一需要让人担心的地方就是波兰人没做过开放式的RPG,不过在 ...
其实我说的是老滚
主要原因就是有些宣传语和老滚的宣传语太像了,感觉数量级在无限地攀高,顺便渲染一下自由度和选择
最后老滚什么样大家都知道,反正还没见过有人说老滚四五的任务设计好 trentswd 发表于 2015-5-8 02:49
其实我说的是老滚
主要原因就是有些宣传语和老滚的宣传语太像了,感觉数量级在无限地攀高,顺便渲染一下 ...
连刺客信条都能卖的出去你还用担心老滚? 真实之影 发表于 2015-5-8 02:52
连刺客信条都能卖的出去你还用担心老滚?
不是说担心老滚,老滚优点很多,就算有些地方做的不尽人意也不影响它的地位
但是讲真我不希望沙盘都跟老滚似的,主线短,自由度体现在人可以杀以及任务分散在各地,体现在大部分npc可以随便杀,从四代引入了npc作息,从五**始的自动随机任务
dai其实算的上是把**和沙盘结合负面例子,一方面太割裂,一方面又因为沙盘的缘故把主线弱化的不如前作,沙盘部分又无聊千篇一律。
但是另一方面,我也知道现在不太可能把一个**游戏的剧情自由化到沙盘的模式里, 然后在各个地方牵一发而动全身对剧情产生深远影响。
所以说,我对二十五小时的主线和两个月的支线感到有点悲观。巫师1 2 的主线都没有二十五小时,更何况制作精力的消耗中还包括两个月的支线,担心它像很多沙盘一样稀释情节,甚至是部分欧洲rpg的惯例:烂尾
http://www.gamepur.com/news/18781-dev-witcher-3-wild-hunt-will-need-about-2-months-100-completion-explains.html
当然就像我前面说的,游戏出了打我脸最好 trentswd 发表于 2015-5-8 03:05
不是说担心老滚,老滚优点很多,就算有些地方做的不尽人意也不影响它的地位
但是讲真我不希望沙盘都跟老 ...
担心向老滚还不如担心向刺客信条……结果UBI家所有游戏都是刺客信条一个模子印出来的还能卖的好…… 光是战斗就甩老滚800条街了,其它地方持平或者不如老滚都无伤大雅 猎魔人每一作的战斗做的都有点奇葩,当RPG玩还好。虽然老滚的战斗很垃圾,但拉猎魔人出来秒这秒那就算了。最近官方天天信息轰炸,但除了美术风格非常上档次以外,其他部分我看基本和两个世界2持平,毛糙程度也从侧面体现了制作团队目前的状况。
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/473f03f9gw1erwnlciop0g20cg07fqvd.gif
拿这游戏本身来吹逼就是个错误,不如吹吹白狼的个人魅力好了,这个倒是无法反驳。 兽性 发表于 2015-5-8 11:02
猎魔人每一作的战斗做的都有点奇葩,当RPG玩还好。虽然老滚的战斗很垃圾,但拉猎魔人出来秒这秒那就算了。 ...
单论战斗的话,100分制,狩魔猎人2大概是65-70分的水平,老滚5真的不会超过30分。 pog 发表于 2015-5-8 11:11
单论战斗的话,100分制,狩魔猎人2大概是65-70分的水平,老滚5真的不会超过30分。 ...
又来了,都说了不要拿猎魔人的战斗吹逼。2的那种砍一刀往回滚一下再飞过去砍一刀的战斗顶多40-50分。
当然老滚5的战斗值30分,你打的没错。 我觉得这种为以前还债就入正的心态非常要不得
啊啊啊啊没钱了 已然变回59.99。。。。 话说巫师3的制作组都说参考黑暗之魂了。
也不知道能抄多少,精力条刷刷的降会让白狼太残废不符合世界观,但至少得上点强韧削韧背刺防反之类的玩意吧。 2代比魂难,讲真
现在看来3代差不多就是照搬2代的战斗…… 注册气功师 发表于 2015-5-8 12:55
2代比魂难,讲真
现在看来3代差不多就是照搬2代的战斗……
我觉得 TW2 的难度更多的是因为糟糕的战斗机制造成的 fengsha 发表于 2015-5-7 22:21
等着瞧波兰人牛皮吹破吧,反正也快了。还有那个GoG,逗逼扮成DRM Free代言人,最后还是忍不住搞起自家平台 ...
早在微软xbone面临DRM风暴的时候(那届e3还没自抽,Sony还专门做了段反二手的调侃视频)依然上台给微软站台,上台前还在网络上反复宣扬cdproject是多么反drm的时候就吹破牛皮了,只不过出于一种奇怪的理由,舆论对这厂特别的宽容。
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