ariamoon 发表于 2015-5-6 10:20

一直有个疑问,ARC的格斗游戏中的一击必杀技意义何在

BB和GG的一击必杀技发动条件基本都是己方已经压倒性优势的情况吧,好像Basara也是。这设置只是用来虐电脑/新人么?
北斗PS2版是不是ARC的忘记了,那个的死兆星有时还会起到逆转的作用

kabunsan 发表于 2015-5-6 10:26

猫坤 发表于 2015-5-6 10:28

怕最后那一点血对手还能爆个霸反杀之类的情况,要确实地日死对手时候用的,虽然实际上还是很少用

北斗神拳审判的双苍星就是ARC的,并不单指PS2版,本来是街机的

布查拉迪 发表于 2015-5-6 10:30

爽一把

shadowing 发表于 2015-5-6 10:36

什么?玩ftg卜装逼和咸鱼有什么区别

BoomerCE 发表于 2015-5-6 10:52

kabunsan 发表于 2015-5-6 10:26
龙虎之拳?侍魂4?

—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.0.2

天草降临只有一闪,而且不是即死

侍魂零 SP 的绝命奥义才是击中即死,不过发动条件不是“只剩最后一丝血”,而是用来反制对手蓄无之境地准备一闪的

allen24 发表于 2015-5-6 11:02

浪漫技

----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2

nekomimimisuzu 发表于 2015-5-6 11:04

精神攻击

玄冥忌 发表于 2015-5-6 11:08

跟嘲讽差不多吧,一套连段打完接个嘲讽,酷毙了!然而并没有什么实际意义

武机霸拳流代师范 发表于 2015-5-6 11:24

给你一个华丽的终结是格斗圈常见病,大好形势下为了用个大被对方翻盘的不要太多…………

雪城穗乃香 发表于 2015-5-6 11:27

BB最新作大部分角**能很简单的代入AH了,有了一定的实用价值

----发送自 Sony C5303,Android 4.3

flyzzhj 发表于 2015-5-6 11:31

照楼主这么说,嘲讽技也没啥用了...

小李子大脸猫 发表于 2015-5-6 11:32

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-5-6 11:33 编辑

Arc System Works的格斗游戏超必杀技日常演出本来就是其一大设计弱项

为了弥补这个缺陷,专门又搞了一个一击必杀技来强化演出,但仍然还是弱项,现在的演出不是不足而是稍微有些过度

Inquisitor 发表于 2015-5-6 11:36

暴君 发表于 2015-5-6 11:53

GG少数角色打晕后接1GB完全来的及的。。。1GB打ABA打嗝有特效。。。以前SO的214s会被KY 1GB确反 CH的觉醒也会被1GB确反。ggxrd修改系统之后1GB完全能融入连段了。

云梦华 发表于 2015-5-6 12:12

Basara的一击必杀也是敌人快死了才能用?

点男 发表于 2015-5-6 12:16

讲真,ARC的格斗游戏我司听说有1GB才慕名而来的,即使没有实战意义

orx 发表于 2015-5-6 12:51

龙虎之拳3的终极KO比一击必杀更狠,直接剥夺了对方失利一回合后继续游戏的权利。

Bani82 发表于 2015-5-6 13:11

BB的1GB简单到可以一个投然后连上了
GG的1GB也能在一个投之后连上
P4U的1GB在一定程度上都可以直接凹对面了

晨风零雨426 发表于 2015-5-6 14:14

想起幽游白书游戏里户愚吕(兄)的大招,全打中了满血都能秒杀

nekonekomakoto 发表于 2015-5-6 14:16

装逼和防霸

以及给对手空血反杀的机会

—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2

marine_01 发表于 2015-5-6 14:18

浪漫
丰满角色

Bani82 发表于 2015-5-6 15:43

顺便部分1GB对新手有特效
直斗的那招,完二让对手感电后,真田让对手感电后

jtrx 发表于 2015-5-6 16:04

公司名片吧,初代gg拿一击做卖点的,之后每代都要来一下

nanaciel 发表于 2015-5-6 16:41

北斗的死兆星是继承到下一回合而且无视血量的,高手对决里一回合打完星下一回合起手命中直接秒人不要太多

daniaoren 发表于 2015-5-6 16:53

从平衡性上来看一击必杀如果容易中肯定太影响平衡。所以不得不搞得发动条件苛刻要不就是各种慢,要不就是各种傻子才会中招。

这样设计下来实用性反倒不重要了重要的肯定是要华丽有特效又能装逼又能爽……

现实的叉子 发表于 2015-5-6 17:01

以前无法带入就不说了,现在各种可以带入连段,NAMEPLAY效果一流,并且有一定的实战意义

weiweiEX 发表于 2015-5-6 17:25

火热火热7可以随时用

deadbeef 发表于 2015-5-6 17:31

我记得至少BB的发动条件不是己方大优势吧

大十字紅朔 发表于 2015-5-6 18:15

weiweiEX 发表于 2015-5-6 17:25
火热火热7可以随时用

那个是 不可防+大伤害,不是一击必杀

绝种好男人 发表于 2015-5-6 20:36

想起当年一群菜鸟在街机厅里搓宇宙幻影的时光了

桂木弥生 发表于 2015-5-6 22:14

Bani82 发表于 2015-5-6 15:43
顺便部分1GB对新手有特效
直斗的那招,完二让对手感电后,真田让对手感电后 ...

完2那个、有时对高手都有奇效、感电加墙角、对方只要一慌基本就中了、

Bani82 发表于 2015-5-6 22:30

桂木弥生 发表于 2015-5-6 22:14
完2那个、有时对高手都有奇效、感电加墙角、对方只要一慌基本就中了、

打rank初段以下的命中率80%,初段以上就难了

asdfg 发表于 2015-5-6 23:12

weiweiEX 发表于 2015-5-6 17:25
火热火热7可以随时用

只是不可防御而已
而且某些人的是正常游戏永远不可能命中的(因为出招时间太长,任何情况都足够对方过来打断),比如马入和坦克的
不过那是浪漫啊!!!

100SHIKI 发表于 2015-5-6 23:35

比赛中选错人的情况下可以迅速重来

SORAYA 发表于 2015-5-7 01:25

我是从开始关注电击FC后才知道的,格斗游戏里面有捏他连,捏他技这类东西,本身在对战中没有实用价值,但能调节玩家的气氛和引起圈子里的话题,这也是其本身的最大价值吧。即便是像电击FC这样新出炉的格斗游戏也有赛姐自爆这样的捏他技,可见它们并不是仅仅作为传统而存在的。

rms117 发表于 2015-5-7 01:43

KYO(T) 发表于 2015-5-7 06:50

本帖最后由 KYO(T) 于 2015-5-7 06:52 编辑

basara的1gb大多是单发搏命用的,要带入连段真心难,毛利除外

xqterry 发表于 2015-5-7 06:56

jokertx 发表于 2015-5-7 11:03

暴君 发表于 2015-5-6 11:53
GG少数角色打晕后接1GB完全来的及的。。。1GB打ABA打嗝有特效。。。以前SO的214s会被KY 1GB确反 CH的觉醒也 ...

但即使是XRD改过以后的1GB,依然需要对面HELLFIRE状态、T槽100%的苛刻条件才能带入投RC连段。另外XRD摇醒可以靠连打,现在晕了之后根本没机会打1GB……所以还是没用
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