应该用在ACT上 游戏类型之间泾渭分明的时代早就应该过去了
老滚战斗系统不行就应该改进,不能再用rpg来搪塞
gta5也不可以没有像样的篮球棒球冰球 杨松 发表于 2015-5-3 23:07
游戏类型之间泾渭分明的时代早就应该过去了
老滚战斗系统不行就应该改进,不能再用rpg来搪塞
gta5也不可以 ...
要我说像ACT RTS SLG这种简单粗暴的游戏分类法就该被扫进历史的垃圾桶了。。。 厂商也想破除游戏分类,面面俱到。但是钱不够做啊。做出个中庸之作有没人买账。而且最近这种游戏太多了,在出个三五作沙盘,玩家都要吐了。最后没准又回归分类型专精。一种循环。 恐怕要超算才能做服务器吧 围攻的物理系统整合上一些rpg元素会更好。主角应该是围攻 breakheadhot 发表于 2015-5-4 09:01
围攻的物理系统整合上一些rpg元素会更好。主角应该是围攻
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感觉会变成主要实验玩家自制装备然后出门找怪实际试用,然后回家改进的游戏
玩家A:我做出了链锯,好用到爆。可以斩杀XXX了
玩家B:但我做了车载RPG一发就能搞定啊。配方不是发你了么
玩家A:爆炸物党派一边去。冷兵器的浪漫你不懂。
玩家B:链锯有动力源算是冷兵器么?
玩家A:要你管!
玩家C:车载RPG那个,等下和我的星际变形坦克来PK试试可好? GMJ 发表于 2015-5-4 09:56
+1
感觉会变成主要实验玩家自制装备然后出门找怪实际试用,然后回家改进的游戏
想起以前看过的某网游小说;一网游号称超真实全息模拟,由于太过真实被一帮键盘工程师套
鼓出各种武器;结果就是一帮低等级菜鸟带着各种攻城车去屠龙,打城战都是飞机导弹高空远程
轰炸,硬生生在奇幻世界搞出工业革命,导致这游戏后期基本没人去练级刷怪,厂商最后只能关
服了事....
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