hugosol
发表于 2015-5-4 11:30
另外补充两点貌似楼上没怎么提到的
一是多人系统,除了入侵恶心了点以外,留言和血迹系统大大提高了PVE的乐趣,是一个比较创新的点
另外一个是火焰壶,七色石这种充满roughlike味道的小道具,黑魂的七色石探路,恶魂第一场boss战中使用火焰壶之类的细节相信玩过的人应该都有印象。。。
至于主楼列出来这些与其说是魂味不如说是楼主自以为是槽点的地方,而且关于细节的地方大部分都弄错了,不禁让人怀疑楼主是视频通关以后想跑过来指点江山,主楼写了一堆阴阳怪气的又装出一幅想认真讨论的嘴脸实在让人看不下去了。。。
cubesun
发表于 2015-5-4 12:12
其实魂系列的本质特征不是以前的平台动作游戏吗,一死就从头来过,死了后爬起来再前进,在不断背板中长经验,让玩家自身升级,而不是单纯依靠存档点和等级碾压。这是一种比较原始的游戏乐趣,很多老玩家找到了回归原点的感觉吧。这是魂区别于现在其他所有游戏的地方。
至于气氛,怪设,地图设计,都各有精妙之处,但我觉得所有元素都是围绕着核心玩法展开的。
宿
发表于 2015-5-4 12:13
作为血源开始的新玩家,并不能分辨LZ的本意是我感受到的,提出点东西大家一起聊聊挺有趣的;还是——和楼里一些真爱饭一样认为的——抬杠
个人感受,S1的讨论氛围也是每况愈下了……
MuAmUa
发表于 2015-5-4 12:24
恶魔之魂是不是只有主机版?
—— 来自 Sony D6653, Android 5.0.2
挨阿公扛跌
发表于 2015-5-4 12:29
宿 发表于 2015-5-4 12:13
作为血源开始的新玩家,并不能分辨LZ的本意是我感受到的,提出点东西大家一起聊聊挺有趣的;还是——和楼里 ...
的确,太多后期涌入S1的小白根本无心讨论游戏,尤其容不得别人表达不同观点,辩论也毫无干货,只会简单粗暴的滚粗、扣帽子、抠字眼等无赖手法。
亡灵的彼岸
发表于 2015-5-4 12:53
引用第84楼挨阿公扛跌于2015-05-04 12:29发表的:
引用:宿 发表于 2015-5-4 12:13作为血源开始的新玩家,并不能分辨LZ的本意是我感受到的......
@挨阿公扛跌
反驳什么?
是要亲切的告诉他,能和贪食龙竞争全游戏最弱逼BOSS桂冠的不死院大屁股根本不是什么lv99的玩意吗?
还是要顺他的意思说王城多兰古雷德也是核爆过的废墟?
拜托大家都这么忙,浪费时间在这种恶意满满的"总结"上很让人不爽的。
----发送自 HUAWEI H30-T10,Android 4.2.2
hugosol
发表于 2015-5-4 13:00
宿 发表于 2015-5-4 12:13
作为血源开始的新玩家,并不能分辨LZ的本意是我感受到的,提出点东西大家一起聊聊挺有趣的;还是——和楼里 ...
这个其实很简单,主楼关于战斗的篇幅,不谈韧性,负重,硬直这类真正核心的内容,却自以为搞笑鬼扯什么“大剑砍到地上扬起灰尘“,还非要装客观公正地自诩总结出这些特质就是还原魂味了。。。你们看不出他文字里的恶意就算了
好吧,我承认就是看他不像真的玩过游戏的样子想试一试他,没想到他缩了
mayazi
发表于 2015-5-4 13:04
lz这么明显的秀智商贴,贴吧玩多了把脑子玩抽了?ls有几个说讨论游戏的,lz都表明了是黑,你和他讨论也没用啊。说白了就是自以为是的装客观的傻逼
eglath
发表于 2015-5-4 13:22
hunkd1
发表于 2015-5-4 13:32
CZ75 发表于 2015-5-3 23:33
堕落之王是个失败的游戏?正想买呢(>_
画面和气氛超过魂2(特别是画面甩魂2 10条街,个人感觉比血咒要好一些),装备超华丽,动作感不错,BOSS有气势但是不难,但是1有点烂尾,流程有点短,装备会过时。千万别买DLC,只有尼玛一个迷宫一个BOSS..........
堕落之王2已经确定要出了,因为1卖了100W。。。。
总的来说魂系列有个真正的挑战者是个非常好的事。
bloodalone
发表于 2015-5-4 13:37
mendel 发表于 2015-5-3 21:02
街霸顶尖高手中,没几个人玩过街霸1
比较方式不恰当,街霸1什么年代的游戏,恶魂再怎么说也是ps3,跟黑魂一个时代的
飞灾
发表于 2015-5-4 13:39
个人感觉魂味就是——
画面高清人设高逼格的喵里奥
CZ75
发表于 2015-5-4 13:48
hunkd1 发表于 2015-5-4 13:32
画面和气氛超过魂2(特别是画面甩魂2 10条街,个人感觉比血咒要好一些),装备超华丽,动作感不错,BOSS ...
我看IGN给它的评分才7.4分,METACRITICS上面的玩家评分才7.0分,怎么也算不上能够挑战魂系列吧?
挨阿公扛跌
发表于 2015-5-4 13:50
亡灵的彼岸 发表于 2015-5-4 12:53
@挨阿公扛跌
反驳什么?
是要亲切的告诉他,能和贪食龙竞争全游戏最弱逼BOSS桂冠的不死院大屁股根本不是什 ...
并没有针对此帖,只是看到这个回复提到游戏区讨论氛围越来越差有感而发而已。
至于这个主帖。我之前看了感觉也是调侃一下魂系列的特点吧,没想到后面这么多非我族类其心必异的绿绿风格回帖
葛西
发表于 2015-5-4 13:55
恶魔之魂年内移植PC
hunkd1
发表于 2015-5-4 13:56
CZ75 发表于 2015-5-4 13:48
我看IGN给它的评分才7.4分,METACRITICS上面的玩家评分才7.0分,怎么也算不上能够挑战魂系列吧? ...
现在算不上,潜力股啊,表皮已经全面超越魂了,这游戏不烂把系统改改真能和魂比比
sidious
发表于 2015-5-4 13:56
主贴基本是一本正经的胡说八道并没有认真讨论的必要
alitonx
发表于 2015-5-4 14:03
好歹是从国王密令后十几年积累才有了魂系,总结不难,模仿很难,超越也很难。
hugosol
发表于 2015-5-4 14:30
挨阿公扛跌 发表于 2015-5-4 13:50
并没有针对此帖,只是看到这个回复提到游戏区讨论氛围越来越差有感而发而已。
至于这个主帖。我之前看了 ...
后面有人回帖给他讲深入点,他又嫌人家讲话像游戏杂志
有人指出他的错误,他就说别人抬杠
然后揪着砍墙弹刀不放非要说这是魂味,对于游戏真正优秀的地方却视而不见,你们反驳他就是邪教
还不是因为游戏区里这种人越来越多,风气才越来越差……
dpheix1
发表于 2015-5-4 14:43
我感觉38楼描述的比较靠谱…
不过我觉得虽然楼主说的肯定是很主观、很不完全、有很多不对、很本末倒置,还用了怪怪的词“魂味”…虽然没有说到核心上,但是有几点说得也不算太错吧…也不至于上来就“你玩过吗”“洗地”“黑”吧…还是说楼主有什么黑历史?
mendel
发表于 2015-5-4 15:13
bloodalone 发表于 2015-5-4 13:37
比较方式不恰当,街霸1什么年代的游戏,恶魂再怎么说也是ps3,跟黑魂一个时代的 ...
恶魂的声望和街霸1也差不多了
黑魂刚一出来就一堆人比较黑魂恶魂,然后说恶魂不用玩了,你觉得这种情况下谈恶魂怎么样有意义吗?
S1G
发表于 2015-5-4 16:19
恶魂是祖宗 黑魂是小弟搞的 血又是祖宗操刀 所以说黑魂不用玩
MuAmUa
发表于 2015-5-4 16:35
eglath 发表于 2015-5-4 13:22
PS3独占
完了。。想补也不行了。。三公主被我卖了
—— 来自 Sony D6653, Android 5.0.2
mendel
发表于 2015-5-4 16:40
popchong 发表于 2015-5-4 15:28
说得这么言之凿凿,那么问题来了,书记你玩过吗?
你们都说了有黑魂就别玩恶魂了,我再去受罪不是有病么。
再说都是同一个公司的,又不是SNK和CAPCOM这种区别
breakheadhot
发表于 2015-5-4 19:17
cubesun 发表于 2015-5-4 12:12
其实魂系列的本质特征不是以前的平台动作游戏吗,一死就从头来过,死了后爬起来再前进,在不断背板中长经验 ...
自从游戏广泛3d化以后,对死亡的恐惧也就更大程度地体现在了游戏规则上,身临其境的玩家怕死,做游戏的也怕玩家死,用死亡来呈现游戏规则的做法也变得不那么广泛了。但同样重要的是导致死亡的原因,玩家多是好奇探索而作死的,很少因为游戏规则诠释不清而冤死。后者很令人反感。
breakheadhot
发表于 2015-5-4 19:24
同感,难道这个通过邀请码才能注册的社区表达自己看法的人就这么不受尊重么。
miyac
发表于 2015-5-4 20:14
本帖最后由 miyac 于 2015-5-4 20:16 编辑
谁说的有黑魂就不用玩恶魂了
你从黑魂里找一个风暴王,圣女那样的boss出来看看,更别提3-1了
namelesstwo
发表于 2015-5-4 20:15
没玩过恶魂和血源,就我自己理解而言,魂1和2的有趣在于:
地形和怪物攻击模式互相结合营造探索感(主要是说魂1,有印象的地方很多),各种离奇的死法或者被偷袭均有迹可循。为了避免极大的惩罚,必须付出思考,这个过程其实就是对游戏设定的探讨。当人可以为了继续游戏而研究游戏中的设定时,其实已经事很投入游戏里面去了。例如病村,或者说阿玛拉祭坛那堆水域。对于行进路线和中途的怪物,玩过的诸位应该记忆还是会有一些的吧。
魂1的地形设计比起魂2更复杂和刁钻,而且运用的也更多,这应该也是魂1好过魂2的原因
注册气功师
发表于 2015-5-4 20:41
为什么非要用这么难看的方式来“发表自己的看法”
还不如简单直接的说“快夸我”“说我对”
雷卡特
发表于 2015-5-4 21:06
本帖最后由 雷卡特 于 2015-5-4 21:07 编辑
为什么有黑魂玩了就不用玩恶魂的说法···我还以为这里人人都对有实力者的智慧会诚心一点呢
我刚玩到恶魂时,那种意外发现有才能者做的游戏的惊奇感简直不能形容
当时就决定花些时间去了解他们公司这类剧情表述,战斗和探索系统等等等了
现在灌了国王密令1·2和影之塔,然后看看怎么弄起我的PS2来打ETERNAL RING···
有人说这系列黑暗和绝望压迫着一切,但大部分时间我的内心只有狂喜
死线
发表于 2015-5-4 21:19
雷卡特 发表于 2015-5-4 21:06
为什么有黑魂玩了就不用玩恶魂的说法···我还以为这里人人都对有实力者的智慧会诚心一点呢
我刚玩 ...
剧情上绝望和黑暗压倒一切
游戏流程上每到一个新区域都会给你点惊喜(良性或者恶性的)……
dingyi38
发表于 2015-5-4 21:33
我觉得总结挺好…但都不是必要的。
其实这个特点都是结果而已,比如地图篇里基本所有内容,简单来说就是地图做得好…
亡灵的彼岸
发表于 2015-5-4 21:34
breakheadhot 发表于 2015-5-4 19:24
同感,难道这个通过邀请码才能注册的社区表达自己看法的人就这么不受尊重么。 ...
说的好像楼主尊重反驳者的看法一样。
你好歹也是09年的号了,说话也不过过大脑。
雷卡特
发表于 2015-5-4 21:50
死线 发表于 2015-5-4 21:19
剧情上绝望和黑暗压倒一切
游戏流程上每到一个新区域都会给你点惊喜(良性或者恶性的)…… ...
对好不容易有个黑暗系的奇幻(战斗还做的很塌实)的愉悦完全胜过故事里的恐怖和压抑
那种“我会认真感受的,你对得起我我也会对得起你”心境就和我第一次打洞窟物语
(当时我已被作品质量打动了
拿到隐藏迷宫挑战专用的290计时器,看到上面作者留言的感受一样
“为你的意志所着迷,赠予你这个道具。愿光荣与热情的挑战者同在。”
作者动情的很,我自觉倒是没什么光辉啦!但要感到一个游戏要是质量或心境出众,我肯定就少玩不了了~
pgain2004
发表于 2015-5-4 22:11
亡灵的彼岸 发表于 2015-5-4 21:34
说的好像楼主尊重反驳者的看法一样。
你好歹也是09年的号了,说话也不过过大脑。 ...
没,虽然大家反驳楼主的论点都没什么问题,但戾气确实有点重,比起只有嘲讽,像部分回帖那样直接反例抽脸就好得多,免得让不明真相的人有“这些爱好者攻击性真强”的印象。
执着地放大对方言论的谬误,让人觉得带有偏见的嘲讽,这都是外面很多人对S1坏印象的由来啊。
Ikaruga
发表于 2015-5-4 23:12
还要有个克苏鲁神话体系的怪物设定,或者类似的恶心怪物。
亡灵的彼岸
发表于 2015-5-5 02:25
本帖最后由 亡灵的彼岸 于 2015-5-5 02:27 编辑
pgain2004 发表于 2015-5-4 22:11
没,虽然大家反驳楼主的论点都没什么问题,但戾气确实有点重,比起只有嘲讽,像部分回帖那样直接反例抽脸 ...
我觉得楼主也是求仁得仁,即便他在主楼鬼扯什么乱七八糟的“场景全部都是核爆后的废墟”、“新手村塞个lv99的怪物”,“所谓的打击感就是弹刀和大剑挥到地上时扬起的尘土”,底下还是有很多人耐心回复,指出他看法的不靠谱之处。
然而42L那样的楼主说是抠字眼,10L、16L那样的楼主说你们心里的魂是冥冥之中的命运制造的产物,整个人的恶意都快溢出来了,还表现的好像自己想认真讨论一样,后面涌出一堆嘲讽也不奇怪。
若非他态度这么恶劣的话,想必之后还是可以好好说话的。
Even
发表于 2015-5-5 02:36
Even
发表于 2015-5-5 02:47
sidious
发表于 2015-5-5 03:37
Even 发表于 2015-5-5 02:47
高质量的讨论也是建立在拥有相等经验、理解之上的。
好比你不能指望一个文盲和博士碰撞出什么智慧的火花 ...
特别当这个标题是《论****中的****现象在***领域的运用》
这种看似认真的态度 正文却是《我有个想法,不一定对》