引用:1504649592 发表于 2015-5-2 09:44啥意思?核显和独显可以同时工作渲染游......
之前老早就说过 老黄跟小AA混也是可以的
----发送自 STAGE1 App for Android. 塞个只能算零头的集成显卡是麻烦大于好处
AN混插另说 鸡蛋灌饼 发表于 2015-5-2 10:09
塞个只能算零头的集成显卡是麻烦大于好处
AN混插另说
APU现在面积不小了,不要看不起APU 实际上早期多卡都是分区的,但是在老API下交叉帧模式的加速比高太多,变成了两家的默认模式。 66666 发表于 2015-5-2 10:04
农企混交还是传统的AFR,APU和独显渲染不同帧。
巨硬这是SFR,不同GPU渲染同一帧画面。
同一帧?不是交替帧?! 看了下,这个技术要用Multi-GPU API特地优化的,
Multiple GPUs are referenced as nodes. in the API. These nodes are indexed from zero, but in the bit masks used to refer to the nodes, zero translates to bit 1, 1 to bit 2, and so on.
不知道编程复杂度提高多少 游戏机可以用,pc上又估算不出gpu和cpu的差距,让人怎么编程。做得不对,要么是gpu等cpu,要么是gpu使用率低
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630) 66666 发表于 2015-5-2 11:43
我觉得PC上最大的意义还是在于独显多卡互联,同型号GPU互联优化起来会容易很多,从而完全解决交叉帧渲染 ...
台式和主机上应该是云端渲染支持和这种本机的优化做互补吧?
这次build第二天keynote上SE展示的那个tech&art demo究竟质量如何,展现了多少黑科技?不知道有没有大牛来科普一下? 手机看不到图,我就说独显集显交替渲染这个难实现
是这么个机制,集显先计算部分,然后拷贝到独显,让独显计算和渲染剩下的部分。这个做起来还算简单一些 精钢魔像 发表于 2015-5-2 13:36
手机看不到图,我就说独显集显交替渲染这个难实现
是这么个机制,集显先计算部分,然后拷贝到独显,让独显 ...
说白了就是类似于在两个不同架构不同性能的CPU之间做Load balance。
之前不是硬件不能做,而是API太傻逼做不了
农企恐成最大输家 66666 发表于 2015-5-2 10:47
是的啊,要不然怎么叫黑科技。
McMullen showcased the benefits for a hybrid configuration using the ...
我也不太看得懂
假设一下,以前光栅的工作由整个A-GPU干,纹理由整个B-GPU干,然后再合成一帧吗
这不是更麻烦了 E3是不是终于被i5干翻 loll 发表于 2015-5-2 17:54
E3是不是终于被i5干翻
玩游戏一直是E3不如I5啊~~~未来是更不如罢了..... 本帖最后由 567438 于 2015-5-2 22:59 编辑
总结一下,就是说 DX12 允许下面6种核显+独显交火组合咯
intel+nvidia
Intel+AMD
AMD+AMD
AMD+Nvidia
PowerVR+Nvidia
PowerVR+AMD
不要说我们不给力,看!给你们这么多选(氪)择(金)! 高通才支持吧
----发送自 Meizu M040,Android 4.4.4
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