看看赤白姬,骨头社再良心又怎么样,低幼人设崩成那样,所有细节都省略了。只能强势期待正片 ...
我觉得挺好的啊原作那人设也没多好吧很一般而已 stkkk 发表于 2015-5-2 12:23
同意,有时候看彩页根本联系不到居然是同一作品,一上色就满满廉价感,还是黑白网点看着顺眼 ...
很多轻小说插画倒是相反只有彩页能看 黑白一塌糊涂........ 漫画细节太多。动画保证每一张都一致要求太高。你试着画3张就明白了。 其实我觉得近期的少女漫,如拂晓的尤娜,做的就不错……其实青春之旅好像也还行,不过我只看了几集……
大菠萝恋人,歌王子,失忆症,薄樱鬼都还算最近乙女改里我觉得画面还行的……
最近强烈希望菜乃花动画化,在我看来,这简直是拳打青春之旅,脚踩昼行流星的党争大作……! xiangcaihtr 发表于 2015-5-1 23:36
不不不,大菠萝也是没钱的典范呀,有钱的游戏改也就薄樱鬼和歌王子了 ...
大菠萝我觉得在无视原设定的情况下崩坏率还算是好的了,我觉得失忆症才是没钱的典范,我感觉每集都是一堆有声幻灯片,人一动就开始不对头,好再也没有什么需要动的剧情。薄樱鬼TV版还是挺不稳定的。歌王子倒是真有钱的典范, 临界点 发表于 2015-5-3 02:01
很多轻小说插画倒是相反只有彩页能看 黑白一塌糊涂........
这个就是漫画作者和插画作者的区别了…… 因为日本的动画是一项巨大成本的商业产品,所以想维持个人风格为主的漫画作品的“画风”这种东西,会受制于资金、多人分工、静态转动态的区别等因素而使得想要完全还原漫画的细腻变得几乎不可能
1是可以参考前面也有人提到的《白箱》
2是关于:动画人物相比于真人影视的最大劣势之一就是很难通过“演员”的“演技”来达到演出效果,特别是像真人演员那样通过表情及细微动作来表现心理变化等(主要原因之一就是成本)。所以日本动画经常更偏向于“夸张”的表现手法:更大幅度的动作、更夸张的声音、表情等来达到用小成本就更浅显的表现出想要表达的情感等角色心理,甚至连剧情安排上都倾向于更具冲击性、更夸张的展开等处理手法 的探讨可以参考该影评:http://movie.douban.com/review/4546170/ (最好先看过该影评对应的作品《凉宫春日的消失》。另:虽然该影评也曾被S1的“大大们”贬得一文不值,但我个人觉得文中关于我用颜色标出的这个思路应该对回答LZ的疑问有一定启发,应该具有一定参考价值。)
此外,关于日本动画的成本问题,先不说常见的关于日本动画业界的各种凄惨报道了,了解为什么日本动画要被手冢治虫从一般传统理解动态影像24帧改成1拖3、1拍3似的的改革,以及看一看关于G社历史的这篇在我看来简直就是“日本动画产业同成本搏斗的编年史缩影”的故事:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3139476&rand=993 之后,应该就对日本动画产业的“成本之困”有个认识了。
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上面全是废话,就一个字总结:穷。你要像迪士尼、梦工厂那样有钱,那样一部片全球大卖N个亿,那就啥不是问题。
韩子 发表于 2015-5-3 02:22
……我觉得外行还是不要光凭想象就下结论的好…
其实,你仔细看的话会发现,我的想象和结论不构成合适的因果关系的:想象是YY的,结论是一般商业规律。
日本商业动画产业发展这麼多年,再妖孽也不至于钱,或者说资本都不是重要的决定性因素之一。
漫区首页就有一个动画从业者收入惨如狗的文章,设想能有两倍的预算,乃至10倍的预算,很难让人相信,不会有明显提升。 TEz 发表于 2015-5-2 11:57
话说NANA算少女漫吗,我觉NANA的动画版就做得很棒.
算,好像nana坑了这么久还一直算销量前三的少女漫 韩子 发表于 2015-5-3 11:18
我是说钱不是唯一。巴哈姆特那传说1.7倍也架不住第六话总篇集。
不要再说“只要有钱blablabla”了,有钱 ...
靠“爱”来爆肝,听起来有点可怜的说。画AZ的人,会不会觉得接这活很蠢 画面精细如蔷薇少女,也没法还原漫画的画面感,大量定格分镜的背景只适合漫画。 韩子 发表于 2015-5-3 11:18
我是说钱不是唯一。巴哈姆特那传说1.7倍也架不住第六话总篇集。
不要再说“只要有钱blablabla”了,有钱 ...
巴哈那么玩不出总编辑早晚有人过劳死,想起当年老梅的放映事故了
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