日系3渲2人物技术哪家强?
本帖最后由 jokertx 于 2015-4-28 11:42 编辑主要标志就是模拟赛璐璐色彩风格,轮廓线、二阶调阴影着色、正侧面形变等。虽然之前大多机战场面都已经用3DCG了,但最近人物使用3DCG的TV动画也在变多,本季不算用MMD的部活剧,其他三部的人物CG都挺不错的。PP社和白组虽然是老本行,但是独立制作日系手绘风格的TV3DCG动画都是第一次呢。
因为成本问题现在能打的3DCG还是得做剧场版或者OVA,最近一段时间观感好的作品
乐园追放、short peace、Q娃ED、日本动画博览会khara作品、罪恶装备Xrd。像苍蓝和舰c感觉还是缺钱……
还有没有别的推荐?
原来苍蓝算缺钱的,看的时候对前O腺压力超大 轮舞曲那家? 这两年的TV还有少女战车和希德尼娅的骑士咯 山贼女儿罗尼亚 4月的干支魂和昴星团做的都挺不错的 轮舞曲确实做得不错
楼主要看看美妙旋律第三季吗? 韩子 发表于 2015-4-28 12:32
Q娃最新一部的3D水准有点囧,另外强烈推荐lz去看看美妙旋律系列。
目测人都被抽去做各种各样的3D剧场版了
东A现在是3D上脑了
话说我觉得滚姬也就是本篇的3D兼用卡比较渣,ED还是美如画的 cipher-lee 发表于 2015-4-28 11:50
山贼女儿罗尼亚
罗尼亚+1,第一次看以为是2D Q娃TV不行的 不看PR系列就不用提日本的3D了。 借楼问一下,部活剧的mmd是啥,好像很方便成本很低的样子? supersonico 发表于 2015-4-28 11:57
比起这个来我想问干支魂和SBR的3D是哪家做的
----发送自 STAGE1 App for Android.
干支魂是白组,做去年多啦a梦3d版和真人版寄生兽的那家。
sbr是? 我只知道brs的3d是三次元做的,今石担任的动作指导。
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRyggqrEZW4HH__YNj4L2OBPW1BJgY6TidN9Q8Rro9pagRe2_Dy show by rock那粘土人live不是3渲2吧...那就是3D啊,真照着2D那么弄就不萌了。
干支魂那3D打戏是挺爽 小柁Todd 发表于 2015-4-28 14:03
借楼问一下,部活剧的mmd是啥,好像很方便成本很低的样子?
mikumikudance,最初版本记得只有十几M大,是一个完全免费加开源的程序,最初随着vocaloid miku红火,创作者希望miku不但能唱歌,还能跳舞而写出来的程序。mmd不断地被各使用者自发地完善,连物理引擎都有人添加进去。 看了一圈我开始怀疑自己的三渲二定义了... idm和传说 2d渲染最强必然是美妙旋律
3渲2是指模拟传统动画的卡通渲染的话,那根本是死路一条,走不通的
举例的那几部里,Q娃ED不能算是就3渲2的,光影效果布料材质这些和传统动画都有质的区别
66666 发表于 2015-4-28 16:07
一般质量比较好的3渲2后期都是要一帧一帧修的,相比2D一点都不省钱。
具体如何修法?什么部分需要修? fullhd8 发表于 2015-4-28 18:35
具体如何修法?什么部分需要修?
主要要调整的部分包括:模型形变、打光、阴影调整这些。
比如眼球可以在脸部内非常自由的移动,嘴巴的变形和位移,开闭可以改变脸的体积,手足可以自由伸缩。这都是为了实现大家熟知的动画式夸张动作表情的设计。有时系统还不对应白眼、><等漫符表现。所以在需要这类表现的时候,就会采用部件追加替换的方式。另外在日式动画传统手法上,侧面表现是没有物理正确性的,所以在镜头运动到人物侧面时,要改变嘴巴和鼻子的位置,从而达到“绘制上的正确性”。
在分镜实现上,也是要下一般功夫的,比如摆出一些手脚伸出的姿势时(例如大张一刀流),只进行镜头焦距调整不能实现动感的表现。如果要让伸出的手看上大一些,把镜头调至广角,在画面深处的脸部就会变小。所以想要镜头中手变大的这个时候,就会直接让模型手变长变大更接近摄像机。同理,在运动过程中四肢的形变,也都是通过调整模型完成的(比如EVA新剧场版的奔跑动作)。这些都是需要进行手动调整的,工作量一点都不比画原画少。
另外一个难点是阴影表现,赛璐璐动画一般都是二阶阴影绘制,实现这个倒不难。问题是由于一个物体上面有许许多多的细节块面,这些面都会产生阴影,在手绘的时候会忽略掉这些块面,直接画上大块面的阴影。而3D模型上会如实地还原这些块面,这就产生了大量破碎状的阴影面,这就通常我们发现“啊这不是手绘是3D”的原因,因为在阴影的绘制上太复杂了。好的作品会在动画软件算法上下功夫克服,比如阴影权重参数。但实际编辑上比如阴影位置,分割方式这方面的设定完全是基于原画师的艺术感觉手动设定的。 部活剧我觉得效果就不错,
当然不是说像2D,而是这种半2D的风格,做起来应该也方便吧。 ac死或生 发表于 2015-4-28 17:42
还是东映吧,乐园追放看着最舒服
----发送自 Sony C6903,Android 4.4.4
乐园追放不是东映,是Graphinica 就我看过的里面觉得乐园追放的3渲2效果算是很好的了 什么是3渲2
越看越不懂 本帖最后由 断翼 于 2015-4-29 00:15 编辑
阴影是直接画/烘焙在贴图上的,做这种三渲二最忌就是打光,一打,纵深感就出来,人物平面化的目地也就无从实现
所以灯光层要单独渲一层,后期再叠上去
http://www.bilibili.com/video/av1862730/
断翼 发表于 2015-4-28 23:57
阴影是直接画/烘焙在贴图上的,做这种三渲二最忌就是打光,一打,纵深感就出来,人物平面化的目地也就无从 ...
为了防止场景里平行光源带来的纵深感(简单说就是并排人物可能会有一个很暗),一般来说角色自身的影子,是跟随角色的专用光源进行光照的效果。即是说画面里每个角**拥有具备单独矢量参数的光源。所以在角色运动时,会根据动作的位置和镜头角度逐格进行调整。烘焙在贴图上的阴影一般只有在下巴、内衣、朝下衣褶这种时常处于阴影中的部位。
这种CG里的打光主要还是用在特殊场景效果方面吧,比如昏暗的夜晚、靠近发光道具等。按照希德尼亚制作访谈里面说的,做这种动画特殊场景打光就是Relight(用已有的素材重新打光),很耗经费,还需要重新进行色指定
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