可能火星的游戏发展史一图流
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话说这帖子应该书记来发的才对。
商业的胜利 还不如蒙娜丽莎的微笑的好 很多美国的快餐店都是右边的卖法 但是我讨厌吃牛肉的,我喜欢鸡肉的。 muderx 发表于 2015-4-28 00:38
很多美国的快餐店都是右边的卖法
赛百味表示我们即使这么卖 也只需要交一次钱
这样才对
搞不懂楼上洗地的是为了什么,DLC的风行其实也就最近几年,游戏的画面质量差距哪有那么大。况且最近几年的游戏除了画面变好了,你觉得有什么其他进步吗?我们就拿使命召唤系列来说 marine_01 发表于 2015-4-28 09:11
搞不懂楼上洗地的是为了什么,DLC的风行其实也就最近几年,游戏的画面质量差距哪有那么大。况且最近几年的 ...
使命召唤的进步还是挺大的,最起码11外骨骼的加入让整个战况从平面一下子上升到了立体的地步。
反而是战地系列,除了一个建筑破坏,真没觉得比起1942起来有什么革命性的进化。 nukejoker 发表于 2015-4-28 09:23
使命召唤的进步还是挺大的,最起码11外骨骼的加入让整个战况从平面一下子上升到了立体的地步。
反而是战 ...
蛤蛤蛤蛤,每一年都会整点新要素,然而没什么卵用。记忆犹新的是某年的支持六轴体感,于是就一大堆机关需要转动手柄来解锁,简直是为了体感而体感 画面进步什么的不是时代前进的必然结果吗。。。我觉得理所应当
以前的游戏画面上跟现在比肯定没法比 我觉得游戏定价模式改变是必须的
之前玩大菠萝3的xbox版,想想钱花的很不值,我打了两个职业的两种难度,可能只玩了全部游戏内容的1/10,但也要付全部的钱... nukejoker 发表于 2015-4-28 09:23
使命召唤的进步还是挺大的,最起码11外骨骼的加入让整个战况从平面一下子上升到了立体的地步。
反而是战 ...
建筑破坏反倒是革命最大的吧。同一张地图多了建筑破坏后很多东西玩起来都不一样了,问题只是能拆的多还是少而已
至于AW的外骨骼嘛……我已经玩过titanfall了……这次又BO3又学杀出重围搞人体改造……
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