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[PC] Asrtonauts SIRIUS的新作真是令人失望。。。

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发表于 2015-4-26 02:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为纯粹的打牌青,24号发布的几部非ADV
小黄油里我对《verethragna》这作的期待还是相当高的。。
但是刚刚打通之后,离当初的预想差太多了
先说TCG。本作的卡片效果设计还是有想法的,几个属性虽然做不到MTG那种五色的感觉,但也不至于说一个属性和另一个属性就是换了个颜色。
但是具体到实际的配置里就出现了巨大的糟糕体验。护盾值看起来是给打脸多一种选择,但是这种你一拳我一拳的战斗流程,与其打破盾打脸,还不如直接干掉一个然后打脸。于是游戏模式不是一回合打破盾OTK就是把对方所有卡片打到待机然后打脸,决斗体验走极端,很容易厌烦
然后是傻逼的卡片等级机制,打不过主线?去找路人刷几局,什么垃圾配置都能打过去。。卡片等级提升hp攻击一起提升,什么战术配置全部都是情怀,打不过就是练的不够罢了。

小黄油的剧情老实说没什么吐槽点,就是我实在不理解几十个纯爱啪啪啪scne里面加几个黄毛凌辱ntr是什么想法。。。剧情都倒贴到发指了指望这点重口(实际也没多重)服务什么玩家呢。。
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发表于 2015-4-27 11:44 | 显示全部楼层
楼主速也,昨天就想回了,不好意思让你掉到了2页
会失望是因为有期望。像我本人的目标一开始就仅是妖冶的理事长,实际上就sub heroine来说待遇还算不错,原本以为缺席的深井晴花也有担纲一个隐藏角色,于是就马马虎虎过得去吧。

这类色 情系统被后天植入(也就是说不是一路CTRL就能达到H情节)的游戏里,需要花时间来攻略钻研的非色情部分是通往兴奋的代偿机制,这个部分可以形同虚设但绝不可以难到发指,所以说练级系统是有存在必要的。

在这个小组还是家具屋旗下叫HEARTBREAK的时候,就一直在色情表现上努力实践多样性,比如癖好比较偏的少年爱、男性M向。有些作品甚至是因为存在这样的风险情节而让主线突出,我举两个例子:《濑里奈》和《夏神》。
另一方面,当主人公无法为玩者所认可时,这种凌 辱就有解气的作用。难道龙傲天不该被绿吗?

二人组画师M&M的技法从《雾谷伯爵家的六姐妹》开始进入第三阶段,也就是当前这个风格时已经非常纯熟了。衣服和皮肤的褶皱,脚趾弯曲或伸直时的曲线美基本上无可挑剔。但是以这一作来说,抛开视觉外在不谈,内在的色 情结构还是那套老板板,了解了这点你就会发现这实际上就是一个有了卡牌要素的《圣艾斯特拉学院的七魔女》。所谓的纯爱,就是主人公的龙傲天光环的借口。创造出真正具有灵魂的角色,是现在开发团队所需要的自我突破。
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发表于 2015-4-27 12:14 | 显示全部楼层
看STAFF,卡牌部分是别的公司设计的。其实这也正常,真有实力就去逐鹿家用机业界了,因为EROGE这片浅滩里普遍的低预算低回报才能养几条大鱼。SIRIUS组走的是气场豪华的大作战略,在粗制滥造的廉价品越来越多的现况里,多几个选择也是好事,我还是挺喜欢他们总琢磨色 情以外的进取心的。

顺便多说一句,在4月出现的东西里,最挑逗,最火辣的应该是《少女骑士物语 ReTell》的第2个资料篇,RICOTTA真是越来越懂得取悦雄性之道了。
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发表于 2015-4-27 15:37 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-4-27 11:44
楼主速也,昨天就想回了,不好意思让你掉到了2页
会失望是因为有期望。像我本人的目标一开始就仅是妖冶的理 ...

这位朋友你好。
我看了你举的那2个游戏
有没有类似的,这种民俗、山村题材的悬疑游戏
质量更高的?
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发表于 2015-4-27 17:20 | 显示全部楼层
目前还在第三章,就到现在的剧情为止还能咽下去。男主性格有点儿莫名其妙。前期无敌流模板,第二章打化学部部长的时候突然变成文青流……一帮人对于化学部部长的威胁心惊胆颤(等等你们之前不是各种拉风各种装么)

就游戏性(TCG)来言,说实话和LZ一样感觉挺失望的。熟悉的三色相克和光暗相克,卡片等级系统,卡片进化系统(可惜是剧情进化),若不是没有究极进化系统我差点以为是在玩某个手游或者页游了。而且,故意降低难度的系统(必定先攻+先攻可以攻击),掉率低下的魔法卡以及陷阱卡,种种违和感都只能让人认为这个打着卡牌游戏幌子的游戏其实就是款单机社交游戏= =

总体来说,这回题材的确比较新(打牌GAL分类内),游戏性也算过得去,但是为啥我现在就想着赶紧去找个SSG把等级提上去随意虐了……
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发表于 2015-4-27 18:34 | 显示全部楼层
并不好玩.但是ADV的部分我挺喜欢的 还行吧..挂自动这点点赞
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发表于 2015-4-28 08:09 | 显示全部楼层
不得不说,我对这作一开始期望太高了,结果就是摔得很惨,刷刷刷的体验让人食屎,想法是好的,最终成品烂也只能一声叹息了
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发表于 2015-4-28 09:15 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-4-27 11:44
楼主速也,昨天就想回了,不好意思让你掉到了2页
会失望是因为有期望。像我本人的目标一开始就仅是妖冶的理 ...

在AK的时候是HEARTBEAT组啊(说起来现在AK完全从一个大厂变成廉价小作连发的公司了么(. 夏神也没男性M向, M的倒是隔壁南瓜组的产物. 另外还是比较怀念M&M老师第二阶段的风格(
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发表于 2015-4-28 09:20 | 显示全部楼层
昨天发现一个有趣的BUG。レア入队之后,以她为牌组领主的卡组,本来设定是在战斗中全员COST半减,实际可以通过“进战斗画面——》逃跑——》在地图模式下选择卡组编成”来实现组卡阶段时所有卡COST半减。一口气塞了一堆COST3进去不要太爽。。。
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发表于 2015-5-3 12:49 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2015-4-27 15:37
这位朋友你好。
我看了你举的那2个游戏
有没有类似的,这种民俗、山村题材的悬疑游戏

你好。民俗题材在eroge里极为普遍,SNOW、AIR、水月这些纯抒情的都是,所以你需要的应该是悬疑题材。黑之断章和ES方程式都包含有民俗学要素,七凭之祭也行。
民俗学是研究人类生活与习惯的学术,对象不仅有宗教行为,对于风土人情的总结也可以视做此要素。像恋狱和七凭之祭有一定程度描写到当时社会环境的颓废与怪异,所以也把它算进来。

限定是山村的就少了,腐姬和花散峪山人考这些说是悬疑有些微妙。轮 奸俱乐部(这个看动画更直接)、白浊村和种凭村这样的都是借用“某某山村的闭塞风俗”来制造气氛,设定有很强的功利性。
如果不限定悬疑,古典作品《恋姬》符合这两个条件,那是恋爱游戏。
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发表于 2015-5-3 13:02 | 显示全部楼层
grantstage 发表于 2015-4-27 22:37
你们是第一次玩非ADV商业黄油吗对难度安排抱有什么不切实际的期待

顺便感叹下那个relord这无脑系统 ...

上世纪和本世纪初头那时其实有不少难的。

著名人设红玛瑙大约是替CSWARE做过一个叫《雀姬》的GAME,以麻将游戏来说,那个游戏可以算进无理ge的范畴。
*虽然是四打,但其实是一打三,还得在三个穷凶极恶的对手包围中杠掉指定人物的牌
*全部的女孩子都有作弊技
*在作弊技里,有一种“天之羽衣”还能直接把脱掉的衣服再穿回去
*想要打真BOSS和隐藏真BOSS,必须在这样的环境下凑齐点棒20枚

你猜我是怎么打通的?死活不管,来牌就听,在对面女孩子不休的牢骚声中狂点回车,用穷举法直接找出最短解。事实上,精密的编程一直是eroge开发者的弱项,所以也只能用天之羽衣那类无赖来压迫玩者。
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发表于 2015-5-3 13:36 | 显示全部楼层
route666 发表于 2015-4-28 09:15
在AK的时候是HEARTBEAT组啊(说起来现在AK完全从一个大厂变成廉价小作连发的公司了么(. 夏神也没男性M向,  ...

家具屋其实没有大的变化,但是HEARTBREAK组的跳槽对于新策划的创造力上来说是个很大的损失,也就是做出与众不同的东西的实力。

夏神虽然没有男性受虐取向,但是有大量性暴力。我是想说这个组的东西表现上较多元化,什么都有,有时往往有意外惊喜(或失落)。
而且我本人认为如果GAME目的不是恋爱一根筋,那应该存在不同的形式来平衡。对性的欲求中所蕴藏的精神能量非常复杂,可以是创造,也可以是彻底破坏。

也有不少人像君一样喜欢那时的画风,那时M&M更偏爱暖色系来给皮肤上色,使床第间有一种视觉上的温度。这种手法应用得最典型的例子是人妻扮装咖啡店2里的克蕾尔太太。
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发表于 2015-5-3 14:35 | 显示全部楼层
这次的节奏好奇怪啊.打到最后通关竟然一次性把大部分H甩出来了...有种突然用了全CG档的感觉.还是地下要塞那种循序渐进的节奏好一些(2的作业性也高了点)
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发表于 2015-5-4 08:35 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-5-3 13:36
家具屋其实没有大的变化,但是HEARTBREAK组的跳槽对于新策划的创造力上来说是个很大的损失,也就是做出与 ...

人妻咖啡店2简直赞. 印象中是2期第一作吧. 当然那时候我最喜欢的是夏神. 透子前辈简直女神. 2->3的时期的话电车3也是出类拔萃, 08年超好评作吧我记得. 凛也是女神.
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发表于 2015-5-4 09:33 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-5-3 12:49
你好。民俗题材在eroge里极为普遍,SNOW、AIR、水月这些纯抒情的都是,所以你需要的应该是悬疑题材。黑之 ...

非常感谢
这里面我只玩过腐姬 说他是悬疑也真的很微妙
但里面一些气氛我真的很喜欢,可惜他的重点并不是这一块。
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