Fagware drone pls go tl;dr http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867
搜了一下
太长没看 但是没有搜到bioware之类的字眼不知道2楼倒地是什么杀父之仇 大概是poe讨论贴里面的fagware吹有楼主吧 trentswd 发表于 2015-4-25 03:40
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867
搜了一下
把你心之友捡回家,让它按时吃药
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1107427&page=2&authorid=422159 吹gayware也不要拿tor啊。。
shadow of revan连支线任务对话动画都懒得做了。。平衡性也让人觉得Dev脑子里除了屎啥都没有= = 普片 发表于 2015-4-25 09:26
说的句句在理。玩家们期盼的是另一个BG2或PST,金主们得到的许诺是BG2+PST+IWD2,可是换来的却仅仅是一个BG ...
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1103316-1-1.html
俩月快过去了百度装逼犯搞明白二版三版的区别了吗 既然普片觉得在理,那以常识看应该是不在理了 既然普片觉得在理,那以常识看应该是不在理了 普片 发表于 2015-4-25 09:26
说的句句在理。玩家们期盼的是另一个BG2或PST,金主们得到的许诺是BG2+PST+IWD2,可是换来的却仅仅是一个BG ...
喷了,这话说的好像你是金主似的,上次废土2也是蹦蹦跳跳一副老子投了100万的样子 游戏长度够bg1+剑湾了,根据开发日志ob花了大量的时间在构筑引擎作用方式和基础系统上,到内容开发阶段,无论从会议记录还是dev log我都能听到不计其数的“我们没有时间如何如何”,甚至当初作为大亮点的15层地城,也是绝大部分拿来让实习设计师做的。
我的观点是要做一个系列的话第一部的基础构筑永远是最麻烦的,无论是续作还是资料片,在已经构成的系统上添加东西或改进总是方便得多,我是比较看好这个系列的(如果能做成系列的话)。
Poe在系统上也继承了fnv的树状事件发展影响,多玩几次就能感受到和fnv的异曲同工之处,这是Josh Sawyer最擅长的部分之一。
不过说实话我个人不是很喜欢Josh的设计风格就是了,丫骨子里的无政府主义几乎到处在游戏里能感受到。。。 arrowshade 发表于 2015-4-25 11:19
游戏长度够bg1+剑湾了,根据开发日志ob花了大量的时间在构筑引擎作用方式和基础系统上,到内容开发阶段,无 ...
欢迎加入“我们都讨厌Josh”社! GA_Frank 发表于 2015-4-25 12:08
欢迎加入“我们都讨厌Josh”社!
这是什么社。。。 哎呀这垃圾一不小心打了100多小时了,光steam统计的都84小时了
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