技能演出哪家强?
目前我最佩服的是FALCOM的伊苏系列……战斗节奏不仅快,而且能用2头身做出兼具打击感和华丽度的技能效果,该有的都有,严谨而不浪费时间,轨迹系列也还行,但很多S技演出浪费时间比较头疼,小技能倒是十分优秀。一个比较失败的例子是无冬之夜2和龙腾1的引擎,技能演出很难看,不仅昏暗,各种粒子效果辨识度很低……你放个女妖之嚎别人还以为是只是爆气呢。
国内的话,首推流星蝴蝶剑,在那个时代简直是惊艳的表现力,并且匕首、剑等轻快武器必杀迅捷有力,长枪、锤之类长重武器势大力沉;
反面教材首推仙剑4开始,不知为啥我觉得那里面的伤害数字字体特别难看,技能也透着一股廉价网游的味,光效的平衡做的特别差,什么技能都是哗啦啦甩一大片光出来,没有酝酿、起伏、爆发、余韵的节奏感。
各种日式ACT,triA的RPG 国内竟然不首推天地劫,幽城,阿玛迪斯战记那几个汉堂游戏? 汉堂。不管天地劫系列还是炎龙,阿玛迪斯都很赞 轨迹的技能感觉不好看。。。 传说系列 难道不是各类FTG? 3A的游戏,光影干净,动作流畅带感.尤其VP2,堪称RPG的范本. 无冬普通攻击就有n个动作我觉得比轨迹强,什么你说普通攻击不算技能 日式的话3a 东方弹幕系列,百看不厌,数学之美 居然不是机战 cc2的所有游戏 必须是各种VP 绝壁机战啊,除了演出还剩什么?都过剩了 技能要好看,要么是高清纯2D绘制,要么是3D上大特效,所以总共有几个好的都数的过来 PSO2算吗,12人技能闪瞎你的狗眼....
另外放个欺诈视频:http://www.bilibili.com/video/av974898/ PS3上几个工作室的必杀技演出就都很不错,A13里老白脸的必杀技感觉战斗力破表 我自己的话当然是喜欢dmc4的但丁。
vp是好游戏。 流星蝴蝶剑的乾坤刀 忍刀?
——发送自S1 Pluto shizumaru2009 发表于 2015-4-22 18:35
cc2的所有游戏
附议,cc2我觉得能再回头发展原创作品的话还是非常能打的
所以什么时候天空机器人2?这两天新出的罗地亚已经不能再烂了... 轨迹的技能演出low逼得要死
要简洁流畅的我提名仙剑1 轨迹我只碰过闪1,2和零,闪1,2是可以秒,但是不玩那种秒杀流感觉节奏很拖沓啊…小技的特效和打击感是还不错,S技太蠢…2D的话,我觉得狼印简直是手绘特效的一个极致。DDSAT的特效3D里我觉得最干净酷炫的。然后影之心新世界的运镜和魔法效果融合的魄力也很强大。格兰蒂亚3虽然屎,不过打击感和演出设计还是得点个赞。 落英…
----发送自 samsung GT-S7562,Android 4.0.4 范围太大定义太模糊,没有谱 oyss1225 发表于 2015-4-22 19:13
恶魔城月下,老妈剑瞬移斩.
RPG的长时间播片演出早看腻了.
摸一下连10下的combo FTG,我被打飞了就看会儿手机 ...
饭纲落! osborn 发表于 2015-4-23 13:33
居然都在说动作游戏,果然大家已经受够了漫长的演出,想想还是简洁有力的好啊。
本以为说RPG的演出会有人提 ...
看了看lz说的几个都是有PC版甚至只有PC版就释然了 SSF4,简单粗暴 工作室的必杀技演出确实棒,闪轨的必杀技在感观上似乎还比不上3RD里那几位 沙加吟游诗人的战斗技能演出又华丽又明快。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020) 技能演出我推雷球go,时髦到爆
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