Path of Exile2.0/A4已正式实装 7.11开服 (ET取消!!!)
本帖最后由 妹控使徒 于 2015-7-11 03:25 编辑主题官网
http://www.pathofexile.com/theawakening
7.1会进行最后一次wipe 然后7.10公测 也就是实装
2.0更新详细 文本量超大注意
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1304441
之前也偷跑过一堆资料官方也公布了一堆细节
这个传送门看详细
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1241223
一系列媒体的情报每家资料都有所不同
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1242809
S1 POE流放群 13481013
新技能
http://www.pathofexile.com/theawakening/skills
只给了部分 大致说一下 能看到BD又要洗盘
火/雷/混沌傀儡---------较高HP 自身会攻击 同时提供伤害/命中和暴击/物理减伤等加成 AI自动站在玩家背后并有远近2种攻击模式应该还有雷傀儡
战斗咆哮------------------根据周围敌人数量增加回蓝和伤害
深渊咆哮------------------减速周围敌人同时死亡时造成混沌伤爆炸(按最大HP比例算)
警戒打击------------------很高的基伤加成必中并提供一个减伤BUFF 4S的CD 消耗红球无视CD
强化------------------------警戒打击辅助版 击中给减伤BUFF同时较低伤害加成
嗜血------------------------链接技能无法触发流血对流血中的敌人有伤害加成
Maraketh武器
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1245272
A4加了13种新武器现有武器的改型 比如说6%暴率有几率流血的单手剑暴率加成的棍子 范围加成的双手锤物伤/基础暴率加成的斧子法速加成的魔杖
注意点--------------只会在A4掉落都有独立的3D模型基础伤害并不比现有武器更高现阶段GGG不考虑制作这类武器为基底的暗金名字和数据在封测时都可能改变
http://i2.tietuku.com/8122751c8da4f58a.jpg
符文石系统 (jewels)
这次情报的一大重点可以看做D2符文之语的重生
http://i2.tietuku.com/3601425ad115b3e0.jpg
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1300572
此贴公布了CB里目前所有的暗金天赋石不出意外就是确定存活的一批
在POE原本的天赋树上多了一些空白孔可以插入符文石符文石和其他装备一样有白/蓝/金以及暗金的品质和各种词缀插入上面就可以获得对应天赋加成
天赋树较为死板固定的问题得到改善 而且装备量又大了一圈更多的刷刷刷
http://i2.tietuku.com/a4a57b4237448c19.jpghttp://i2.tietuku.com/2e259cc8d214bdcd.jpghttp://i2.tietuku.com/917b8e2ad7863d36.jpg http://i2.tietuku.com/a45d494517d4233c.jpghttp://i2.tietuku.com/e28584dab9e1f148.jpg
部分平衡调整以及各种机制重做
原帖地址
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1248531
1.所有的怪物伤害都得到了少量加强,现在C和M难度里面很大一部分怪物的伤害平衡是错误的,特别是那些boss。
2.护甲公式改变,具体数值还未知。
3.所有的投射物现在都和弓箭一样了,shotgun效果取消(同时发射出的多个投射物不能同时击中同一目标),带有aoe伤害的投射物,他们的aoe伤害还是可以shotgun的,并随之有伤害调整。
以前很多技能我们想了但是不敢做,因为怕shotgun太op,但是现在没问题了!(简单来说就是火球还可以,冰矛不行)(另外龍捲風射擊不是shotgun所以2次爆裂無影響)
4.近战也不会被怪物shotgun了,比如什么gmp大孔雀,但是被跳跳蛙的gmp ab糊一脸还是没办法的。
5.宝石大平衡,但是具体没说
6.大量技能的起始等级改了,升级经验需求改了,quest reward改了.然后会有另一个系统让玩家可以从商人那里得到一部分备用宝石,但是还没加入到beta,要先看看新的quest reward怎么样(这是在某种程度上帮助racer和那些比较脑洞的角色)。
然后还有其他一些方面也进行了重置:
1.燃烧和元素扩散
2.大师制作的价格还有效果
3.各类武器的暴击率和攻速
4.攻击技能(指的是锤大地啊,龙卷风这种)在升级的时候现在拥有了一个额外的乘数系数的伤害提升(而不只是increased physical damage),简单来说就是变成了more(以CB实玩来说 几乎所有attack技能都变成了类似TS ST的基础全伤加成 然后其他加成有一些变动)
5.现在怪物们更加不爱鸟你的召唤物们了,会更喜欢盯着你干
6.血瓶蓝瓶改动
7.EB改动(es覆盖到蓝上)
8.绿球现在也能提升伤害,但是带来的攻速法速提升降低
9.Ondar's Guile本来是双倍闪避投射物,现在是40%更多几率闪避投射物,20%更少几率闪避物理
10.Buff 效果的所有相关天赋从天赋树上移除了!再见Inner Force!
11.Leech on weapons has been made local. 这个没看懂,具体效果众说纷纭
12.丢图腾的速度不会被施法速度影响了
然后剩下的就是想做但是还没实装的改动
1.玩家的光环效果不会再被视线所挡住了(原来是你看不见你队友,你就没他的光环效果)
2.现有物品的前后缀修正,并加入一些更高等级的前后缀
3.重制吸血机制,在天赋树的南边加入了一些天赋点(让你能吸更多但是吸的更慢),对主要boss的吸血降低(piety,dom啥的),然后buff一点vp
4.现有传奇平衡重做
5.天赋树在加入宝石槽以后再重做平衡
6.招雷storm call要修正下效果(这东西加了increase duration辅助石头的话效果会出问题)
7.对A4为基础的map的地形进行修正(之前是用的其他老地图的地形上面刷出新的怪的方式,现在把map地形修正到A4的地形了)
新leech系統
所有吸取效果(无论装备 天赋还是技能提供的)都砍到原来的20%左右并增添大量leech rate词缀(提高吸取速率)
6.26临晨更新后 leech rate变更为increase leech per second 同时提高吸取速率和吸取量
http://i4.tietuku.com/a96f12767ffef9b6.png http://i1.tietuku.com/572c9373653a92a9.pnghttp://i1.tietuku.com/552311064fb53f12.png
堆叠效果回归同时对单吸取效果最大限制为2% 可以通过提升吸取效果来改变
最大吸取速率为自身HP/MANA 20%这点已可改变
http://i4.tietuku.com/cd4aa6978002e8de.png
简单的说------------提高群吸效果 弱化对单吸效果抑制玩家站撸吸取效果变的接近击回
恢复动画效果改进
类似D2 现在嗑药/吸取等持续恢复恢复效果会显示出预计的总回复量
http://i4.tietuku.com/38dab46b6b76cfe7.pnghttp://i1.tietuku.com/00fcbf0eb6565c9b.jpg
新MAP制度
现在的MAP里只有MAP的BOSS才会掉落+2等级的MAP 蓝金怪甚至是流亡者都最多掉落+1等级的MAP 配合掉率调整 让玩家容易维持在中等级MAP而顶级等级的则难以维持常刷
现在MAP的词缀同时增加怪群大小/IIR/IIQ 同时也意味着增加怪群大小这类词缀消失了
MAP的BOSS不同程度的有所强化
http://i1.tietuku.com/df6075b291a32119.jpg
Divination Cards
现在游戏内会掉落各种卡片分别对应不同东西凑齐卡牌上对应的数量 就可以在A4的老头处进行交换
MAP的BOSS会限定掉落部分卡牌可以进行定向farm
http://i4.tietuku.com/1b85b004b7c48623.pnghttp://i4.tietuku.com/e9fb50e7716369fb.jpg
部分卡片
没有说物等的卡片物等为兑换时玩家角色的等级
http://i4.tietuku.com/037dc58740bc1289.pnghttp://i4.tietuku.com/ef5f685f28074ab1.png http://i4.tietuku.com/6c0f7d18a5587351.png
Desync问题改善
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1242915
自上连接的信息 将来游戏会采用类似DOTA LOL等MOBA游戏的模式来改善desync问题(至少DOTA等在这方面没有出过问题)
在登陆游戏前(也就是略吃显卡/内存那个下雨的登陆界面) 点旁边的选项才能进行选择 lockstep模式就是新的
个人感受来说100ms内基本就很流畅一开始顿卡较频繁 但现在已经很流畅了 网不烂的人都大力推荐使用这个模式
http://i4.tietuku.com/34d503a5d308a785.png
ET取消
很重要所以特别加大官方已经公布2.0开始不再掉落ET
再加上2.0加入的更强的更高一级词缀 以及法术固伤等新词缀基本所有旧镜子装全部宣告GG 同时新镜子装制作难度更大 镜子装时代宣告终结
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1302066/page/1
http://i3.tietuku.com/f999294c839c501a.jpg
坐等GGG如何脑洞新赛季的HC规则
上赛季实在太可怕了 之前的官方漫画已经解释了些剧情坑,顺便把坑挖得更大
sarn文明的毁灭是因为起义胜利后原本的帝国大法师malachai成功说服(欺骗?)领袖voll带着自己去北部gem起源地终结掉一切好将功赎罪,
但是他们一去不复返,sarn等来的却是对方的魔法屠城
所以act4已经确定将是去北方调查这个事件的真相。按dev说法剧情是早就准备好7-8个act的,就看他慢慢填坑呗 永远的访客 发表于 2015-4-10 23:29
之前的官方漫画已经解释了些剧情坑,顺便把坑挖得更大
sarn文明的毁灭是因为起义胜利后原本的帝国大法师ma ...
从跑过的设定考据贴来看
POE的剧情风格感觉和黑魂很像
如果真的能好好把这剧情说好的话就极赞了 只关心优化有没有啥改进。 号称引擎都换掉了
当然只是号称 不是“换”引擎而是重写了很多地方吧
比如网络层面的重写 新宝石坑简直是大赞,天赋星图上面有固定的槽位,然后可以选择去插暗金的功能性宝石,也可以插提高属性的,无限的选择性 哦哦,太棒啦,能有这么多改进真不错 看来可以在入坑了 poe感觉不错 很久之前就关注了也玩过一阵
就是画面实在是太坑了 要是画面能提升的话 估计可以玩玩了 卧槽,D3再见 台服的延迟啊 http://www.gamespot.com/videos/embed/6424359/
gamespot的视频比较好看
还有这个标题...真是不够引人注目啊 开新章了?!搞搞搞,excited! 求国际服组织。。
还有就是新人表示不知道什么宝石NPC什么宝石找人卖,还有怎么判断哪些暗金值钱。。垃圾已经堆满4页仓库了。。有没有相关教程? 我也是被poe的交易坑怕了,做个简单的拍卖场多好。特别是我这种喜欢单刷,又没时间看攻略的,有个拍卖场比较就知道什么东西值钱了。 http://poe.trade/ 本帖最后由 skranger 于 2015-4-11 16:41 编辑
查价格就是LS的网站 http://poe.trade/,扫一圈就知道价格
S1 POE流放群 13481013
宝石的话去wiki看
pathofexile.gamepedia.com/
台服的所有更新晚国际服一个月,不过这次国际服要Closed Beta六到八周,然后才会正式上线,所以不知道到时候会怎么样 台服目前进度晚国际服一个月
明明可以一起开的
哎 希望可以抽中Closed Beta
不然要等六到八周才可以玩到act4 self found没什么问题啊,脸不要太黑就是了。 台服默认进度晚一个月,真烦。
不过4.20才beta,说好的4月act4看来是没希望了。
poe最大的坑是交易,太麻烦,除了买点杂货,基本都是玩单机。 国内没有哪个代理商要代理poe吗。。感觉还是挺靠谱的啊 我一直觉得技能看脸是这作一大败笔 病少爷 发表于 2015-4-11 19:16
国内没有哪个代理商要代理poe吗。。感觉还是挺靠谱的啊
内容太血腥暴力(到处都是尸山血海)难以过审
不如看看D3国服表现如何
顺便BB有简/繁2种语言 多半国行版也要冲刺下如果BB也能过了那么POE也能过
但是真心......................POE没必要代理 除非是类似WT亚服那种仅仅提供线路和本地充值支持的代理(刚好国内法例不允许)
本身已经是EVE一样的世界服游戏而且经济系统特殊 地区代理搞臭可能性很大 poe的交易系统确实坑,要么就像D3那样大家都self found,要么你就要要搞个人性化的交易方式,现在这种原始的交易模式,真是不上不下,不伦不类。
怎么改都过不了审核吧,想想打P姐前面那张图... pateryiyi 发表于 2015-4-11 15:58
求国际服组织。。
还有就是新人表示不知道什么宝石NPC什么宝石找人卖,还有怎么判断哪些暗金值钱。。垃圾 ...
带q的都留下,15q以上的有交易的价值,剩下的自己凑40q
18级以上的石头有人会收,因为1-17级升级很容易
1级石头,主动技能没有留的必要,而辅助技能真正值钱的也就那么几个
终于要开A4啦 wesleygjr 发表于 2015-4-11 20:35
poe的交易系统确实坑,要么就像D3那样大家都self found,要么你就要要搞个人性化的交易方式,现在这种原始 ...
曾经在1.1还是1.2的时候 正好游戏里遇到官方通告 表示在进行离线交易模式的开发
但是自那之后一直没后文了 也可能其他地方有后文我没看到但至少就常跑XYZ和官方商店来说离线交易还没实装
如果实装了离线交易就真的足够了 现在交易首先要商店摆好东西 然后游戏里挂机等人叫要么就等人在官论PM约定交易时间对于这个大多数玩家生活时间不统一的游戏很麻烦 离线交易模式在12年就听说这事了,一直断断续续没下文,可能dev认为第3方的这个网站已经够用了
代理就是坑,台服从宣布开始,官网上就没对它口碑好过
不过意外的收获是大概国际版出master前就有台服的人泄漏了a4内容,因为提前拿到了台词翻译之类的东西 森田美位子 发表于 2015-4-11 23:51
带q的都留下,15q以上的有交易的价值,剩下的自己凑40q
18级以上的石头有人会收,因为1-17级升级很容易
多谢~
那暗金的话怎么办?是不是ilv30-40的就不用留了?
还有就是瓶子的话为什么我到了Sanctified的等级后,赞了三个卖不能升级了。。。 pateryiyi 发表于 2015-4-12 15:00
多谢~
那暗金的话怎么办?是不是ilv30-40的就不用留了?
暗金和ilvl无关
不过低级能出的有用的暗金也不多吧..