phyrexian 发表于 2015-4-16 10:22

kos_mos 发表于 2015-4-16 08:55
ワイルドダウン!

此动画由“ライン”提供赞助支持。

狸狸狐 发表于 2015-4-16 11:30

溪谷那张好有感觉,monolith的地图班早就成精了。

bentusi 发表于 2015-4-16 12:34

看哭了,jrpg最后的良心

zhouaa 发表于 2015-4-16 12:48

DOLL探索的视频有人搬运了 http://www.tudou.com/programs/view/ooBzz3InqQk/

MR.KAZE 发表于 2015-4-16 17:33

都怪机甲介绍视频,这次我全程盯着燃料槽了

巴尔干炮 发表于 2015-4-16 20:52

重型机的燃料槽有25000啊

g54088 发表于 2015-4-16 21:15

狸狸狐 发表于 2015-4-16 21:30

本帖最后由 狸狸狐 于 2015-4-16 21:32 编辑

再来几张讲解地图的截图
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome14L-02.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome14L-03.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome13L-03.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome11L-04.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome11L-05.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome10L-04.jpg
http://xenobladex.jp/special/images/img_sp-welcome10L-05.jpg


光翼天使 发表于 2015-4-17 11:26


这才是地图探索游戏该有的地图。

fate_maxwell 发表于 2015-4-17 11:44

      提            供
ワイルドダウン(ライン)

快发售啊

g54088 发表于 2015-4-17 11:46

monolithsoft 发表于 2015-4-17 11:55

这地形的层次感相比前作有了质的飞跃啊

liangjiami 发表于 2015-4-17 12:16

zhouaa 发表于 2015-4-17 12:36

本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-17 12:39 编辑

我和你们不一样,我有点担心这作的探索部分。
类似WOW,飞行坐骑的出现很影响探索方面的体验。
我希望飞行部件能尽可能晚的入手,至少要在步行完大部分世界地图,类比于前作的机神核心之后。

g54088 发表于 2015-4-17 12:55

超级索索 发表于 2015-4-17 14:02

云际异火 发表于 2015-4-17 14:12

WOW 的飞行坐骑摧毁的是人与人在野外的交互,对于一个网游——一个分阵营宣传PVP的网游来说 是很致命的。
XBX是单机游戏,所以完全没有这方面的顾虑,地图内容的制作不需要考虑人与人的交互,飞行完全服务于单机体验,具有先天优势
至于探索地图,飞行坐骑能做的不过是开地图,无论是步行可达还是步行不可达的地域,飞行坐骑只是把你送过去。
真正的探索永远是在地面结合内容(任务、怪物、回报)一步步进行的

不过从步行到开车到飞行的3个跨越也决定了 地图内容丰富程度的三个档次。后期地图很大一部分是空地,或者是几个不痛不痒的怪物几乎是肯定的。
这一切的前提是XBX的地图内容制作和WOW是一个水平段的,甚至要更高——因为WOW可以设计出很大一部分无聊的任务(比如著名的打猎任务)来填充地图,但因为网游的原因这并不致命,单机叫你去杀30个怪物然后回去拿EXP简直是死刑,玩家当然可以自己主动去刷刷刷,但支线任务设计成这样无疑是不可接受的。

赵姬 发表于 2015-4-17 14:22

说起来有没有介绍过什么内部场景,山洞之类的,没印象了

deathomega 发表于 2015-4-17 14:46

liangjiami 发表于 2015-4-17 12:16
外星生物的设计秒了不少科幻大片

特雷西亚就很不错了

zhouaa 发表于 2015-4-17 14:46

本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-17 14:48 编辑

云际异火 发表于 2015-4-17 14:12
WOW 的飞行坐骑摧毁的是人与人在野外的交互,对于一个网游——一个分阵营宣传PVP的网游来说 是很致命的。
X ...
对单机探索还是有影响的。
飞行式的探索是点式,即起点与终点,两点之间用直线连接。
而步行的探索是线式,高一个维度,决定了内容上巨大的差距。

g54088 发表于 2015-4-17 14:51

赵姬 发表于 2015-4-17 14:57

那也是大地图上的吧,其实就是想问有迷宫么,不可能一直在外面跑吧XD

zhouaa 发表于 2015-4-17 14:59

本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-17 15:01 编辑

g54088 发表于 2015-4-17 12:55
@zhouaa
高桥说了,当玩家差不多觉得不想走路探索的时候就可以入手doll,doll也开腻的时候入手飞行背包。
...
这篇我记得我也看过,我有些感兴趣高桥是怎么调整这个平衡的。
毕竟WOW已经失败了。不过WOW从大灾变起就没玩了,也不知道现在怎么样了。

g54088 发表于 2015-4-17 15:09

g54088 发表于 2015-4-17 15:19

赵姬 发表于 2015-4-17 15:21

g54088 发表于 2015-4-17 15:09
秘境就是迷宫。地图全部无缝没有wow那种副本的。

----发送自 asus Nexus 7,Android 5.0.2 ...

秘境足够大的话确实也没必要单独的迷宫了

deathomega 发表于 2015-4-17 15:32

赵姬 发表于 2015-4-17 14:57
那也是大地图上的吧,其实就是想问有迷宫么,不可能一直在外面跑吧XD

没玩过前作吗?全游戏除了巨神部位切换之外,地图都是无缝的,迷宫可能是某个山洞。所有的地图大小都是等比例的,包括村庄。这个游戏可以瞬移去过的地标,不然跑起来真的要死人。

春和景明 发表于 2015-4-17 15:36

无缝地图就一点不好 容易被怪追着秒

狸狸狐 发表于 2015-4-17 15:37

其实前作的机神部分就可以看做是迷宫了,只是这个迷宫特别大而已看着不像是迷宫。
XBX的话可能就不会有这么大的迷宫出现了,但是特弗拉洞穴规模或者小一点等级的山洞和地下河还是可以期待的

赵姬 发表于 2015-4-17 15:37

deathomega 发表于 2015-4-17 15:32
没玩过前作吗?全游戏除了巨神部位切换之外,地图都是无缝的,迷宫可能是某个山洞。所有的地图大小都是等 ...

玩过,内部还是不少的吧,采矿场,祖坟,就是想到这些才问的~

zhouaa 发表于 2015-4-17 15:43

本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-17 15:45 编辑

g54088 发表于 2015-4-17 15:19
@zhouaa
wow是游戏的问题。从60年代的骑马到TBC的骑鸟其实是没问题的。但是这游戏到后面因为玩家的功利性 ...
期待玩家的自律应该还是不现实,我觉得还是要添加一些非步行不能探索的内容,比如秘境这类的才能解决。
当然燃料也是一个很重要的手段。比如飞行形态燃料的消耗是机车形态的数十倍云云。

g54088 发表于 2015-4-17 15:48

g54088 发表于 2015-4-17 15:49

zhouaa 发表于 2015-4-17 16:03

本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-17 16:10 编辑

g54088 发表于 2015-4-17 15:48
@zhouaa
愿意跳过探索部分的玩家,你加过多的强制措施只会招致他们的反感。doll的燃料算一个折中方案,让 ...
“跳过探索部分”和我想的还是有一点点偏差。
我说的应该是更接近overpower的东西,简单说飞行实在过于强了,强到碾压步行的地步。
比如你有一把几刀就能砍死BOSS的武器和一把攻击力不高的武器,你多数时候自然会用前一把。尽管你在使用后一把中,尝试各种挑战会获得更多的乐趣。
我认为这是设计师的责任,不应该怪罪于玩家。

不过想到这里,其实问题已经解决了,面对overpower解决的办法自然就只有nerf了。限制使用频度就是一种nerf。


deathomega 发表于 2015-4-17 16:16

赵姬 发表于 2015-4-17 15:37
玩过,内部还是不少的吧,采矿场,祖坟,就是想到这些才问的~

这个。。。比如蜘蛛洞你觉得是个迷宫可以进去这样的是吗?我以为你说的是蜘蛛洞在地图上有个缩小的点,进去以后变大的。。。。

天妇罗 发表于 2015-4-17 16:18

g54088 发表于 2015-4-17 15:48
@zhouaa
愿意跳过探索部分的玩家,你加过多的强制措施只会招致他们的反感。doll的燃料算一个折中方案,让 ...

感觉纯飞的那个消耗量基本可以忽略,实在不行落地回复就好。主要还是战斗的消耗。

g54088 发表于 2015-4-17 16:40

deathomega 发表于 2015-4-17 17:07

g54088 发表于 2015-4-17 16:40
@天妇罗
轻型的飞行和回复的速度差不多,重型的飞行消耗非常感人。另外步行和车辆形态时是不回复燃料的, ...

下DOLL回复量怎么算?

g54088 发表于 2015-4-17 17:11

deathomega 发表于 2015-4-17 17:18

g54088 发表于 2015-4-17 17:11
@deathomega
按时间慢慢回复。



网战还好,单机的话,如果能调时间那不是有点乱吗
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