口袋在97年还是98年一年出了4作,你自己掂量下呗。
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随手搜了下
ポケットモンスター ピカチュウ GB 98.9.12
ピカチュウげんきでちゅう N64 98.12.12
ポケモンカードGB GB/GBC 98.12.18
ポケモンスナップ N64 99.3.21
ポケモンピンボール GB/GBC 99.4.14
l5总是新建火爆IP——迅速榨干——再建IP……
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 luoyianwu 于 2015-4-7 23:28 编辑
清风弟子 发表于 2015-4-7 23:10
口袋在97年还是98年一年出了4作,你自己掂量下呗。
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随手搜了下
PM大部分分支游戏都是给小弟开发的
ポケットモンスター ピカチュウ —— Game Freak
ピカチュウげんきでちゅう—— Ambrella
ポケモンカードGB —— Hudson Soft
ポケモンスナップ —— HAL
ポケモンピンボール —— Jupiter
L5同时做那么多项目我看悬 luoyianwu 发表于 2015-4-7 23:27
PM大部分分支游戏都是给小弟开发的
ポケットモンスター ピカチュウ —— Game Freak
ピカチュウげんきでち ...
三消没什么好开发的,三国志有暗荣,busters是本来就有的架构,开发问题不大吧,l5的实力1年做3作完全没问题 雷球的今天就是妖表的明天 前略,天国的雷顿正传
——发送自S1 Pluto 350280002 发表于 2015-4-8 00:07
雷球的今天就是妖表的明天
雷顿,雷球,纸箱……
L5走过来的历史就是IP一路被榨干倒闭的历史。 日野绝对有喜新厌旧的病。 不管他脑洞大开做出多牛B的东西,总是会再脑洞巨开搞个新的,然后之前的就爹不疼妈不爱迅速完蛋 新的IP不是已经出来了 其实对妖怪手表来说不管多火 你已经死了 其实我觉得应该是反过来,正是因为清楚自己没有实力做出能享誉数十年的辉煌品牌,所以就干脆反其道而行之,只要有了火爆的IP就拼命榨干价值,先把钱赚够了再说。这就是纯粹的商人思维,其实对我们来说也不新鲜了,因为中国的网游手游公司99%都是这种货色 看看雷球和纸盒就是妖表的明天…… 白骑士呢?没得榨么 chivalry 发表于 2015-4-8 12:04
白骑士呢?没得榨么
没推起来吧。
看雷球,纸箱和妖表就知道,日野现在已经很清楚小孩子的钱最好赚,并且已经成功把握住怎么赚小孩子的钱的窍门了。 得小学生者得天下...... 想了想小学生的钱就是要赶紧赚,自己小时候也是一会四驱车一会陀螺一会悠悠球的,小学生热度就五分钟
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