----发送自 vivo vivo Xplay,Android 4.4.4 动态要高帧数,静态要高画质。 我倾向于砸钱升级电脑 有些游戏30帧也能流畅无卡顿的,例如RE4跟无双系列
然后就是稳定性,锁30帧跟在30帧附近波动以及波动很大是完全不同的概念 Kuas0079 发表于 2015-4-6 16:21
我就想问30fps和60fps你们肉眼能分清么
其实要求60帧高于30帧更多原因是游戏的帧数生成并非是平均线性的,比如说有的游戏60帧依然很卡,玩得不舒服,这种情况很可能就是帧数生成不平稳,比如1秒内60帧,它很可能是前100毫秒生成了52帧,但后面900毫秒总共只生成了8帧。。 帧数
先满60帧再谈其它的 以前非液晶时代的电视标准就是60帧,连60帧都做不到,等于考试没有把试卷填满 主机没得选,pc游戏没有60帧不玩。 自己不玩的或者没钱玩的画质优先
自己在玩的,机器拖的动的,帧数优先 脑子 发表于 2015-4-6 20:11
其实要求60帧高于30帧更多原因是游戏的帧数生成并非是平均线性的,比如说有的游戏60帧依然很卡,玩得不舒 ...
这种极端状况基本不存在。不然设计场景的人应该去吃屎。 囧囧囧 发表于 2015-4-6 13:01
60fps 是基本要求,100fps是理想状态。
操作手感可分辨。
现在的液晶显示器基本上显示极限都是60帧,很多还只有50帧,100fps除了数字好看没任何意义 囧囧囧 发表于 2015-4-7 15:04
这种极端状况基本不存在。不然设计场景的人应该去吃屎。
例子一定要极端 猫坤 发表于 2015-4-7 02:16
以前非液晶时代的电视标准就是60帧,连60帧都做不到,等于考试没有把试卷填满 ...
crt时代隔行扫描的电视基本都是25帧或30帧的,逐行扫描才能上到60帧,电脑crt显示器120帧的都有很多 主机游戏能做到无明显卡顿就好了
但是pc上,举例FF14,模式里面能选30帧满速和60帧满速。。。。。那个30帧是人玩的么,转镜头速度都慢的一比,根本没法玩,只能牺牲画质上60帧
反观wow,之前电脑差的时候20帧就玩,虽说和60帧比肯定有差距,但是并不会感觉没法玩,我不知道这是什么科技但是我觉得暴雪屌爆了 我不介意30帧,但我很介意帧数不稳定,如果是锁30帧的游戏,大不了我先花十分钟适应一下,玩久了就习惯了。但帧数浮动的还是算了,看着晕。 这怎么可能不分游戏类型呢
有的游戏要的就是幻灯片
有的游戏要的却是快速移动的马赛克 Kuas0079 发表于 2015-4-6 16:21
我就想问30fps和60fps你们肉眼能分清么
肉眼看是不行,但实际操作差异很大
手感这东西骗不了人,尤其是需要目押的格斗游戏…… 特殊字符 发表于 2015-4-7 16:06
现在的液晶显示器基本上显示极限都是60帧,很多还只有50帧,100fps除了数字好看没任何意义 ...
又是这种论调,不解释了。 囧囧囧 发表于 2015-4-8 01:26
又是这种论调,不解释了。
我倒想听听你的解释 Kuas0079 发表于 2015-4-6 16:21
我就想问30fps和60fps你们肉眼能分清么
别的游戏不知道,老滚5区别明显,低于55就不对劲了
龙腾3倒是30帧也很平滑,
可能技术不同 fenrir 发表于 2015-4-8 08:02
别的游戏不知道,老滚5区别明显,低于55就不对劲了
龙腾3倒是30帧也很平滑,
可能技术不同 ...
你察觉到的是60-55帧的变化,而不是55帧的表现 特殊字符 发表于 2015-4-8 08:00
我倒想听听你的解释
抓起鼠标打两盘CSGO就一清二楚了。 囧囧囧 发表于 2015-4-8 13:45
抓起鼠标打两盘CSGO就一清二楚了。
csgo耍了一个春节,没任何感觉
我只能理解是你的心理作用
问你一个问题,一个刷新率是60hz的显示器每秒只能刷新60张画面,显卡哪怕渲染了1万帧的画面,意义在哪?
如果是cs时代,过60帧的画面确实很有意义,应为那是随便一台crt显示器刷新率都能上到80hz,有些还能到120
还是说你的感觉不是来源于显示设备而是鼠标阻力或键盘硬度?
特殊字符 发表于 2015-4-8 18:21
csgo耍了一个春节,没任何感觉
我只能理解是你的心理作用
问你一个问题,一个刷新率是60hz的显示器每秒只 ...
有时候更新了显卡驱动,进去划两下就知道自己又傻逼了没关垂直同步。 囧囧囧 发表于 2015-4-8 19:14
有时候更新了显卡驱动,进去划两下就知道自己又傻逼了没关垂直同步。
那很可能开垂直同步后帧数并没有稳定住而是有轻微波动被你感觉到了,就像上面说的一样 不不,不是的。 60hz显示器就是每秒显示给你60帧画面,我不觉得还有什么游戏能突破原理 本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2015-4-8 21:36 编辑
原本60帧的游戏处理不过来给丢帧拖慢成40帧,那感官别说和稳定30Fps比了,就是稳定25fps都比不过好么……丢帧拖慢和帧率根本就不是一回事
只要能稳定30fps的话,格斗也照样打。1个5f的目押,同样的指令处理机制下无非是60fps的5f(0.083秒),到了变成30fps下没法处理0.5而变成2f目押(0.067秒),相当于有效输入时间少了60f之下的0.5f的区别。而实际上联网打网络造成的输入延迟都随随便便就有5f了,这0.5f实在是微不足道。
如果是日式rpg的话,当然是倾向于发型。 本帖最后由 liaojings1 于 2015-4-9 16:48 编辑
特殊字符 发表于 2015-4-8 08:00
我倒想听听你的解释
游戏内部处理的时候,根据负载不同,输出不同的。
比如每秒30fps的视频,是匀速的33.3ms播放一帧的。
而游戏达不到这个匀速,举个极端的例子:
前0.5秒处理压力低,输出了40fps;
后0.5秒处理压力高,输出了20fps。
按普通的统计软件1秒内是60fps,是流畅的,实际玩家体验是卡顿的。
这个叫——帧延迟。
家用机由于是底层开发针对性优化的,对帧率输出控制很稳定,普遍游戏打起来体验都不错。
但也是开发很烂的吧,3D恶魔城尼玛一个动作游戏打的都能头晕恶心想吐,制作组也真是人才...
而PC方面由于是跑DX,各自硬件不同,总是有些差异,普遍造成帧延迟输出不稳定。
记得以前看显卡构架,ATI貌似是四指令一处理的,不够就等待,超了下发继续等待。
所以造成ATI价格便宜、跑分高、帧率高,实际体验却差NV的情况。
所谓的优化,应该就是把游戏数据四指令一发射,针对性ATI特性传输降低延迟吧。
液晶一般都是60刷新,超过了后画面会撕裂。
问题是你 统计软件看到是超过60了,实际内部处理并没有超过。
真正的想看超过屏幕刷新画面撕裂,自己开个FC模拟器游戏玩玩。
了解帧延迟后,你会发现游戏想绝对控制在33.3ms以下(秒平均30fps)是一件不容易的事情。
家用机游戏普通是30fps限制,但是他们底层针对性开发+优化,如果能有效控制帧延迟输出,做到真正的30fps,大家也大可不必喷家用机,他们体验可能比你PC更好。 帧数比较重要不然会晕
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