葛雷新 发表于 2015-4-4 19:55

为什么没人告诉我,SFC的第三次机战这么好玩!

本帖最后由 葛雷新 于 2015-4-4 19:58 编辑

一直以为第三次的系统跟第四次,F完结篇差不多。。所以一直没玩。。这2天无聊下载了个,玩了一下,就不能自拔了。

粗品一下,感觉这一作的素质相当过硬,如果招式能加入特写的话,我觉得这作的综合素质可以完全在机战系列里排前三。

为什么这么说呢。因为首先他的系统很特别(相对后面的机战而言),系统没有给玩家设定手动选择反击或者躲避防御的指令,而是在系统菜单里统一设定的,这就让游戏充满了变数。除玩一下相当不适应,但是深入玩下去就会觉得很有乐趣了。第三次的强化仅限机体,武器没法强化,也没有芯片槽。修理机没有经验。游戏的难度很高,无双流的玩法不适合本款游戏。(楼主在第一话就被教做人了)
         第二说画面,作为FC第二次的正统续作,SFC的第三次画面简直就是一次进化,音效也很出色,除了没大招,我觉得第三次的画面比F完结篇都好。而且画面竟然表现出了的空间感,而不是一个水平面。比如再水战环境的演出动画里,武器从天上发射到水中 会有一个穿过水面进入水里的镜头。
       第三次的很多细节很棒,比如机体回归母舰,机体会有一个上升的动作,真的是诚意满满。


   总的来说,强烈推荐给没玩过SFC版第三次的机战饭玩过

xgyy1111 发表于 2015-4-4 19:58

这系统,我不喜欢便是不喜欢,随你们说去

月华刹那 发表于 2015-4-4 20:09

那时代各种不完善和不人性化的东西,居然都被楼主当成优点来赞了呵呵。。。。
还是说,楼主是在钓鱼?

牙鸟 发表于 2015-4-4 20:40

那么楼主去玩传说还是2d时代的作品 肯定欢喜得跳起来吧

夏织 发表于 2015-4-4 20:41

据说第三次有各种跳级的歪门邪道来着,对我来说也就仅此而已了

christiny 发表于 2015-4-4 21:36

当时来说,算是机战系列的分水岭,从3次之后机战才开始发扬光大。

FML 发表于 2015-4-4 21:44

呵呵 别当别人都是抖M

荆州菜鸟 发表于 2015-4-4 22:13

SFC上最好玩的自然是第四次。

ヲツァオ 发表于 2015-4-4 23:08

现在我连天狱篇都不想玩了,更别提SFC那几个古董。

x3c 发表于 2015-4-4 23:16

抖M为什么不去玩1代

saico 发表于 2015-4-4 23:22

没手动反击的机战现在的人基本玩不下去了吧
第三次确实棒,比第四次和F更有战棋的感觉

奶牛 发表于 2015-4-4 23:31

别的不说,SFC的第三次玩起来比PS那个套F皮系统复刻有意思多了。

kzz-aki 发表于 2015-4-4 23:51

对对对,觉得这才叫机战啊,不过我最喜欢的是fc的第二次,真有那种感觉

nil 发表于 2015-4-5 06:08

牙鸟 发表于 2015-4-4 20:40
那么楼主去玩传说还是2d时代的作品 肯定欢喜得跳起来吧

和最近三作比还真是喜欢的跳起来了

bronzitro 发表于 2015-4-5 06:38

以前的机战和现在的机战不是同一个游戏,玩家受众也不同

qubely 发表于 2015-4-5 07:55

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 08:31

第三次的分支路线是奠定机战的卖点之一。

卖哥 发表于 2015-4-5 08:39

不抖吧,单人精神量差不多是现在两倍,流程资金钱也够充足,主力全能改满。虽然伤害不高难秒人,但是敌人伤害也不高,主要还是系统不习惯。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 08:49

本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2015-4-5 08:51 编辑

卖哥 发表于 2015-4-5 08:39
不抖吧,单人精神量差不多是现在两倍,流程资金钱也够充足,主力全能改满。虽然伤害不高难秒人,但是敌人伤 ...
SFC版能改满的前提是没有武器修改,而且装甲改厚了只会防御不会闪避了
另外精神的量是虚高,一个气合80一个集中50,一个必中40的消费伤不起

sevenny 发表于 2015-4-5 09:29

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 11:14

本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2015-4-5 11:24 编辑

sevenny 发表于 2015-4-5 09:29
第43话ラグナロク

作战方针:不出击凯和樱就可以出击到豹马。有加速的自己冲,没加速的进母舰。4个地图 ...
这个的存档的等级与回合数是有疑问的不排除被修改过

hamartia 发表于 2015-4-5 11:42

刚才发的帖子被S1抽筋时给吞掉了……也罢。

还是有一些S1ER不是那么冷酷的,尽管楼主最后一句话纯属多余。一些老游戏对很多后来的游戏者来说,就像是博物馆里让人参观的化石。这跟兴趣没关系,属于价值观上的问题。PS时的尚且不论,现在连PS2游戏恐怕都很难入法眼了。

而且原版SRW3用统一反击指令来规划这个只能说是设计不到位,我在被吞掉的帖子里专门论述过,不属于SRPG应有的智慧。尽管SRW3的系统合理性可以排到系列前五名之内,但也不代表说它完美无缺了,金无足赤嘛。
PS:正常游戏不太容易能练到LV99,而且数值上有255的极限值,这个数据一直伴随到走完了SFC时代

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 11:49

本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2015-4-5 11:51 编辑

hamartia 发表于 2015-4-5 11:42
刚才发的帖子被S1抽筋时给吞掉了……也罢。

还是有一些S1ER不是那么冷酷的,尽管楼主最后一句话纯属多余。 ...
不容易练到LV99是因为经验获得和计算方式的限制。
最有效的做法就是雪藏LV30左右有幸运的机师,换乘有MAP兵器的高达系机体,在30关左右开始敌人的密集度比较高时一击得手。
活用那个历代机战中消费最多的精神“激怒”可以起到奇效

gofbayrf 发表于 2015-4-5 11:50

利用合體機的等級差可以輕鬆練出90級的人比如高達眾跟馬春花 地圖炮練級就基本是百式的專利了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 11:53

本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2015-4-5 11:56 编辑

gofbayrf 发表于 2015-4-5 11:50
利用合體機的等級差可以輕鬆練出90級的人比如高達眾跟馬春花 地圖炮練級就基本是百式的專利了 ...
要拿到G防卫者的路线就要放弃夏亚和山楂饼也会影响到最终结局的路线,而这种等级差练级法未必高明

神无月七夜 发表于 2015-4-5 13:11

我当年试过玩,结果根本玩不下去,系统各种不习惯

夜喵 发表于 2015-4-5 14:03

用mk2不是能练出一堆Lv99吗

----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2

lzfpires 发表于 2015-4-5 14:15

葛雷新 发表于 2015-4-5 15:58

樱是谁?

话说我第二话忘记说得艾玛了。。大气层突入那关也没见到人影。MK2拿不到了。。后面UC系还有可以合体的机体吗?现在我玩到16话去宇宙。。自军感觉就是几个一线强机比如Z高达 迪杰SER 盖塔 还可以。但是二线部队 高达 NT1 GP01 简直弱爆了。。驾驶也是,想补个漏也难。。这作的敌人IA命中躲避很高。。有时候他百分之十几也能打中我。我百分之八十几对方来个MISS。。尤其是第一、二关还没基本没有必中的时候。。打对方的有脸机。都是MISS。那感觉就好像对方是玩家 一方,,

sevenny 发表于 2015-4-5 17:17

sevenny 发表于 2015-4-5 17:18

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-4-5 23:20

葛雷新 发表于 2015-4-5 15:58
樱是谁?

话说我第二话忘记说得艾玛了。。大气层突入那关也没见到人影。MK2拿不到了。。后面UC系还有可以 ...

樱是开补给小飞机的LV1登场LV10出幸运
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