PSN游戏《axiomverge》上架了吗?
从2012年就开始制作的一款2D像素风的魂斗罗&恶魔城的ACT游戏。官网:http://www.axiomverge.com/
http://static1.squarespace.com/static/4f7c8818e4b000a129e38a56/t/5518d7b0e4b0ef9291b71252/1427691452144/?format=750w
说是2015/3/31发售。也就是今天。。请问PSN上上架了没?有人试玩过了吗?
akira1917 发表于 2015-3-31 14:31
好像美服上了
港服有吗? 看评分还不错呢。
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/axiom-verge 菜菜菜菜 发表于 2015-3-31 15:05
看评分还不错呢。
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/axiom-verge
有没有PC版啊?PSN只有美服的话暂时就玩0元版了。。。还有部知道PSN版是不是PS4/VITA通用的? 港服确实没有上,要不然我估计这游戏贵不了可以买来试试的... 这游戏是不是只有PS4和PSV版?
我还没买PS4,PS3上没有的话,是不是只能把PSV弄成美服玩了…… 刚才查了一下官方twitter,有人问为什么找不到PSV版,官方说PSV版是计划,希望能在夏季的时候推出……
看来现在只有PS4版了。 http://store.steampowered.com/app/332200/
居然也是coming soon。期待日服PSN上不久之后就会送这个游戏 --。。。港服不来的话就先玩0元版。。 PC版还没上呀,哪来0元版。
不过港日服应该会比PC版要来得快啦,毕竟只是一个上架动作。 哦,游戏刚上架steam了,20刀 画风音乐都非常复古,而且复古得非常棒。内容极度的 Metroid-like。 回家下0元版去 链接:http://pan.baidu.com/s/1ntIGDvj 密码:gzdj
0元版 昨天在steam买了。装好发现不认家里那个北通手柄,任何按键都没反应
之前在steam买的ori也是直接认的。
这种情况怎么办? Meltina 发表于 2015-5-21 11:31
昨天在steam买了。装好发现不认家里那个北通手柄,任何按键都没反应
之前在steam买的ori也是直接认的。
换手柄 或者 用键盘玩 目前玩了几个小时了 进度刚刚到拿到白袍这儿
总的来说 这游戏非常有银河战士的味道
之前玩过一大堆老外做的银河战士like游戏 比如墨西哥英雄 ORI之类的
只能说那些游戏只是要了个模式 自身也不想走银河战士的路子和氛围
但是这一作整个氛围确实很像
当然我只玩了几个小时,后期不知道如何
我直接选hard,目前打了三个boss都还挺简单的
游戏有自己的特色 武器和关卡都是自己的设计只是模仿了个精神
剧情氛围绝赞 孤独感和神秘感都很到位
那个数码宇宙弄得挺神秘
目前进度而言游戏那把数码转换枪太有想象力了
把敌人数码化后会产生新的玩法
有个地方能把放激光的敌人转化为另一种激光 然后就可以帮你打开隐藏通道 还有些敌人转化后会变成可以踩踏的平台
目前仍不知道sequence break的设计如何
现在到了一个隐藏的世界,游戏告诉我非常危险,这里是个人造空间
敌人非常麻烦要用非常麻烦的方法才能干掉(可能后期有方便的武器)
但是我步步为营发现能前进不少路,目前还没走到头
总之这种探索感太赞了
之前墨西哥英雄的讨论的时候有人说过有了这些游戏 银河战士就不用出了 我当时是不大认同的
但是最近玩了很多这类游戏 当中也不乏优秀作品
现在我真很想说 任天堂你要不想出 真的可以不用出了 继续做你的马里奥吧
Meltina 发表于 2015-5-21 11:31
昨天在steam买了。装好发现不认家里那个北通手柄,任何按键都没反应
之前在steam买的ori也是直接认的。
打开MonoGameJoystick.cfg这个文件 把内容改成
<?xml version="1.0"?>
<MonoGameJoystickConfig xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<BUTTON_GUIDE>
<INPUT_TYPE>None</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>-1</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_GUIDE>
<BUTTON_START>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>9</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_START>
<BUTTON_BACK>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>8</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_BACK>
<BUTTON_A>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>1</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_A>
<BUTTON_B>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>2</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_B>
<BUTTON_X>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_X>
<BUTTON_Y>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>3</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_Y>
<SHOULDER_LB>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>4</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</SHOULDER_LB>
<SHOULDER_RB>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>5</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</SHOULDER_RB>
<TRIGGER_RT>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>7</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</TRIGGER_RT>
<TRIGGER_LT>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>6</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</TRIGGER_LT>
<BUTTON_LSTICK>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>10</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_LSTICK>
<BUTTON_RSTICK>
<INPUT_TYPE>Button</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>11</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</BUTTON_RSTICK>
<DPAD_UP>
<INPUT_TYPE>PovUp</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</DPAD_UP>
<DPAD_DOWN>
<INPUT_TYPE>PovDown</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</DPAD_DOWN>
<DPAD_LEFT>
<INPUT_TYPE>PovLeft</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</DPAD_LEFT>
<DPAD_RIGHT>
<INPUT_TYPE>PovRight</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</DPAD_RIGHT>
<AXIS_LX>
<INPUT_TYPE>Axis</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>0</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</AXIS_LX>
<AXIS_LY>
<INPUT_TYPE>Axis</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>1</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</AXIS_LY>
<AXIS_RX>
<INPUT_TYPE>Axis</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>3</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</AXIS_RX>
<AXIS_RY>
<INPUT_TYPE>Axis</INPUT_TYPE>
<INPUT_ID>2</INPUT_ID>
<INPUT_INVERT>false</INPUT_INVERT>
</AXIS_RY>
</MonoGameJoystickConfig>
本帖最后由 deadbeef 于 2015-5-26 03:56 编辑
Meltina 发表于 2015-5-21 11:31
昨天在steam买了。装好发现不认家里那个北通手柄,任何按键都没反应
之前在steam买的ori也是直接认的。
https://steam防屏蔽community.com/app/332200/discussions/0/617335934143702104/
另外 这还有个官方对策 但是因为我是0元版 不是STEAM 所以研究了半天MONO 最后做了LS那种修改 大感谢楼上的
我蛋碎地用了joytokey,也能玩。不过键盘没有手柄右摇杆那个选武器功能,无法从键盘映射。
回去试试 看了一下有2个奖杯组,每个奖杯组都是PS4和PSV共用的
那么估计奖杯组是该是不同版本,分别是哪些呢? 0元版报错进不去
提示故障模块StackHash_0a9e,有人懂么 lhh_ah 发表于 2015-5-26 19:58
0元版报错进不去
提示故障模块StackHash_0a9e,有人懂么
0元版的一个启动程序不是带诊断的吗?。。 葛雷新 发表于 2015-5-26 20:14
0元版的一个启动程序不是带诊断的吗?。。
问题签名:
问题事件名称: BEX
应用程序名: AxiomVerge.exe
应用程序版本: 1.0.0.0
应用程序时间戳: 55543462
故障模块名称: StackHash_0a9e
故障模块版本: 0.0.0.0
故障模块时间戳: 00000000
异常偏移: 00000000
异常代码: c0000005
异常数据: 00000008
OS 版本: 6.1.7600.2.0.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 0a9e
其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
其他信息 3: 0a9e
其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
你是说这个还是其他什么的 deadbeef 发表于 2015-5-26 03:53
打开MonoGameJoystick.cfg这个文件 把内容改成
尝试了一下果然可以用了,不过AXBY的按键和左右摇杆的按键都乱了,这个该怎么改?主要是游戏里改不了,一调右摇杆就没响应,卡死在那儿了 Meltina 发表于 2015-5-26 22:41
尝试了一下果然可以用了,不过AXBY的按键和左右摇杆的按键都乱了,这个该怎么改?主要是游戏里改不了,一 ...
把对应按键的 <INPUT_ID>里的数字改一下就可以了 不同手柄不一样
数字对应的内容 进WIN的控制面板 游戏控制器设置 按键对应有数字亮 把那个亮的数字-1的值填进去就对了
右摇杆的话 横竖乱掉的话 也是改那个INPUT_ID 把AXIS_RX和AXIS_RY的2个对调一下 明白了 再次感谢 玩了下确实很像2D银河战士,武器锁定射击、地图的切换方式。不知道主角会不会变成球。
不是很适应的有2点,1是武器的快速切换方式,要按L3或R3。2就是配色看着好累,整体的暗红色还差点,尤地图窗口那个紫色边框很费眼睛。 Meltina 发表于 2015-5-26 01:45
已经玩儿了几个小时了 进度刚刚到拿到白袍这儿
总得来说
这游戏 非常 非常 有银河战士的味道
游戏中五个大区都有一个断层区,新开存档断层区入口位置也会变化。走到入口附近的时候画面会出现类似扫描纹的东西,用扫描枪,钻头或穿越服在附近的砖块上试试吧。 天气姐姐 发表于 2015-5-26 23:05
玩了下确实很像2D银河战士,武器锁定射击、地图的切换方式。不知道主角会不会变成球。
不是很适应的有2点 ...
中期能拿到释放僚机(其实我也不知道扔出去的是个啥)的道具,可以利用它钻缝什么的。后期拿到和僚机互换位置的能力,基本上就算是变球+高跳的结合了。 玩了玩0元版,不愧那啥网,单纯进个游戏还各种跳出外带外挂奇怪的文件
我还是等PSN上架吧 genki 发表于 2015-5-27 00:52
玩了玩0元版,不愧那啥网,单纯进个游戏还各种跳出外带外挂奇怪的文件
我还是等PSN上架吧 ...
你为什么要点击那什么开始游戏啊? genki 发表于 2015-5-27 00:52
玩了玩0元版,不愧那啥网,单纯进个游戏还各种跳出外带外挂奇怪的文件
我还是等PSN上架吧 ...
直接删除开始游戏,点AxiomVerge进入游戏 逆城的风 发表于 2015-5-26 23:27
游戏中五个大区都有一个断层区,新开存档断层区入口位置也会变化。走到入口附近的时候画面会出现类似扫描 ...
断层区就是那个电脑说是人造的区域吗?气氛非常诡异,而且扫描条导致非常难看清。我尝试了几次终于把第一个过了,里面有些喷蒸汽的乌龟目前只能用钻头干掉,有些进门就喷你,非常无解。不知道是不是日后有武器可以轻松干掉。以目前装备尝试了几次后终于过了最后是一个心碎片和一个武器强化球,尽头还有个紫色门但是进不去。 qq2355113 发表于 2015-5-26 21:45
感觉关卡引导挺成问题,经常为了拿个部件跑n个区,回头部件到手因为路过的区域太多不知道下一步到哪去 ...
好像就是要追求这种感觉啊,当年超银就是无引导,卡住很多次。能探索地方也要多。
当然游戏只有两个标记不太够,要是多点就好了。
那种太明显引导的游戏就没有探索的感觉了。 蒸汽乌龟不是扫描过之后就吃普通子弹吗
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