回复: 新的FE可能又是很简单的啊
最初由 Leighton 发表前作「烈火の」同、ゲ`ム中にはル`ルや操作をh明してくれるチュ`トリアル要素や各NヘルプC能が用意されているほか、今作では新たに「辞」C能を追加し、一度h明のあった内容を後からでも_Jできるようになりました。
そのため初めての方がプレイされても安心ですし、ゲ`ムの仕Mみを理解するのに力な味方となるでしょう。
http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/feature/index.html...
引的这段话只是说对系统的解释说明更人性化罢了,和游戏本身的难度根本没什么关系. ...
反正还是那么多的人买...
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最初由 arion 发表引的这段话只是说对系统的解释说明更人性化罢了,和游戏本身...
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最初由 Leighton 发表如果不是对应新手,有必要那么“人性化”吗?
如果是对应新手,难度还会高吗?
有Guide系统和整体难度不存在必然联系 简单好..........
难得不会打 简单点好,难了就玩不下去了 最初由 Leighton 发表
一个游戏如果个个都可以通关,那玩起来就没有意思了,我就是这种感觉...
家用机上大部分射击游戏我都能通关的。(仅指打飞机,横版或者纵版的2dstg)
只不过最后2位分数总是不为0…………
要不就是玩类似monkey的难度……
对于cu来说游戏可能只需要专家难度就可以了……
但是对于制作者来说,他需要的是更多的用户。
只要在hard模式中厂商没有亏待cu,我认为cu没有必要埋怨游戏的easy化~~(而高评价和高难度的存在,我认为最近的fe还不算对不起cu)
当然,不能一开始就选择hard难度+无法关闭的大段介绍性对话可能是造成各位fefans郁闷的主要原因~~ 其实这段话只是说加了很多帮助信息,还有个字典可供查询而已 最初由 高翘折栽 发表
其实这段话只是说加了很多帮助信息,还有个字典可供查询而已
这段话同时给了大家一个信息:新的fe将继续接近新用户。
所以大家想到难度下降也是不奇怪了~~~
我是不介意的…………
本来我就算菜鸟~
没有玩easy直接去玩hard不知道会读档多少次………… 最初由 真.火引丹 发表
当然,不能一开始就选择hard难度+无法关闭的大段介绍性对话可能是造成各位fefans郁闷的主要原因~~
同意 最初由 ctcbv 发表
偶玩,一定玩.
当年那个3S实在是太有意思了.比现在所有(是所有)的SRPG都有趣。
现在的烈火与封印的评价,HARD难度挑战根本不能与之相比- -...
你就是那没几个中的几个啊~…… 不要比烈火简单就行...
如果就算容易得厉害, 那也可以改rom, 自己调整难度, 嘿嘿 最初由 Izual.izm 发表
不要比烈火简单就行...
如果就算容易得厉害, 那也可以改rom, 自己调整难度, 嘿嘿
……
用模拟器就没有什么好说的了…………
至少不用为了0败在20来话推倒重来…… 最初由 Leighton 发表
一个游戏如果个个都可以通关,那玩起来就没有意思了,我就是这种感觉...
就算是776,也是个个都能通关的,SLG又不是ACT,就算再不擅长,看看攻略,请教会打的人也肯定能过的
对应新手就说明难度低么?新打的人就打不过?我打的第一作就是776,还不是一样打过了。有教新手系统的设定是为了照顾本来没打过的人,难度未必会降啊(虽然我觉得会降,但这个不该算依据)
一个优秀的游戏本来就该告诉玩家该怎么玩啊,这很正常嘛 球会04也有很人性化的guide
但是难度也没变低.... FE这样的SLG――没有方向感玩家的福音,很少会象玩RPG那样在迷宫中迷路(某部外传除外- -bb) 最初由 纯战士 发表
就算是776,也是个个都能通关的,SLG又不是ACT,就算再不擅长,看看攻略,请教会打的人也肯定能过的
我玩aw就完全…………
掀桌子的包子是哪个??? 难度过大,对于普及FE的意义来说就不大了。
其实难度不难度我倒是无所谓,关键是平衡性要做好。 最初由 krit 发表
...
反正还是那么多的人买...
问题是,这次中国还会有那么多人跟进吗?? 最初由 noble 发表
问题是,这次中国还会有那么多人跟进吗??
gc和gba上2款照常入手~ 就是因为烈火难度低,我才开始接触FE系列的………………
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最初由 Leighton 发表如果不是对应新手,有必要那么“人性化”吗?
如果是对应新手,难度还会高吗?
slg也有些bt的玩法
正统流已经不能引起偶的欲望鸟
娘团
gay团
loli团
slg才是游戏的乐趣 《皇家骑士团2》,里面的教学跟事件回顾做得非常详细非常“人性化”。
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